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Es müsste etwas bringen, wenn man seine Mods in die Oblivion.esm Datei einbinden könnte, bzw. in die Compressed.bsa. Dadurch dürfte sich der Zugriff beschleunigen lassen. Allerdings ist mir noch nicht klar wie das genau zu machen ist. Möglich sollte es sein.
Und zu deiner Zusammenfassung hab ich auch nen Einspruch:
Selbstverständlich läuft das Spiel auf Mehrkernprozessoren deutlich besser, es läuft ja sogar bei mir flüssiger, wenn beide Kerne aktiv sind, obwohl ich nur nen Hyperthreading-PC habe.
Was du aber aus dem Thread rauslesen kannst, ist sicher, dass die Rumfummelei an den Multithreadeinträgen in der Ini nix bringt. 😉
Folgende Einstellungen bei Hyperthreading Prozessoren bringt mal gut 10 FPS mehr.
If you have a Dual/Quad core Processor or a processor with Hyper-Threading, then set these values to this:
bUseThreadedBlood=1 (default 0)
bUseThreadedMorpher=1 (default 0)
bUseThreadedTempEffects=1 (default 0)
bUseThreadedParticleSystem=1 (default 0)
iNumHavokThreads=3 (default 1)
bBackgroundPathing=1 (default 0)
bUseBackgroundFileLoader=1 (default 0)
iThreads=10 (default 3)
Otherwise leave them at the default.
In Sachen Nachladeruckler. Folgendes reduzeirt bei mir die Nachladeruckler um 2/3 !! , so dass das Game noch einigermassen FPS bringen kann.
uGridDistantCount=15 - war vorher auf dem Wert 25; wer damit leben kann?!
Werde mal über Nacht dieses PyFFI-Zeugs drüberlaufen lassen, mal sehen was es bringt.