Häufig gestellte Fragen zu Skyrim

@Blaubeerman
Danke erneut für die Links, ich werde mir das gerne mal anschauen. Ich habe auch deinen vorherigen Link, von dem großen Museum, abgespeichert in meinen Lesezeichen und werde es mir erst einmal anschauen. Eine deutsche Übersetzungsdatei scheint es ja zu geben. Aber ich will derzeit so viel noch ausprobieren aber komme eh derzeit zu nichts. Ich habe mich mit meiner kleinen Haus-Modifikation irgendwie übernommen und hänge da jetzt wieder in einer Schleife fest (wo der Spaß zu Frust und einem "ich muß" wird). Ich hoffe ich kann das demnächst nochmal alles anschauen an links die ich mir von hier inzwischen vorgemerkt hatte.

@Eldenring Bird
Letztlich ist das schöne an den vielen Behältern ja auch dass ess in Skyrim mehrere verschiedene gibt, also optisch verschiedene. Neben der klassischen braunen Holztruhe (die man in den Spielerhäusern von Anfang an hat) gibt es ja auch noch Beutel oder so und vor allem dann die animierten Dwemer-Truhen. In meinen kleinen Dwemer-Raum mit dem Diorama habe ich mir 2 verschiedene davon aufgestellt ... und dann diese andere Steintruhe der Dwemer in meine Schatzkammer gehängt (so dass es aussieht als sei diese fest in der Wand verbaut) und die Truhe dann abgeschlossen so dass sich diese nur noch mit einem extra Schlüssel dafür öffnen lässt (ich bin da immer etwas paranoid dass mir NPCs mal Sachen oder so aus meinen Truhen klauen könnten - was bei Skyrim unwahrscheinlich ist bzw. ich glaube erst gar nicht möglich ... aber man weiß ja nie).

Das was du da über das "Bloodchill Cavern" schreibst klingt interessant und schön ... mit der Frau, dem Vampir und der Bruder der Frau. Ist das deine Fanfiction die du dir selber schreibst oder etwas von der Mod? Ich selbst versuche immer gerne Geschichten um meinen Charakter zu schreiben und um Orte ... wie um mein "Dunkelheim" und dessen Hintergrundgeschichte.

Zu deinem verlinkten Beitrag: Existiert so eine Schneeelfen-Statue den schon im Spiel die du meinst (oder gab es vielleicht auch mal einen Ladescreen wo die Statue zu sehen war)? Bei existierenden Objekten hätte ich da ggf. eine Idee wie man das machen könnte aber wenn es um ein ganz neues Objekt geht was man erst erstellen müßte (die Mesh-Datei) da könnte ich nicht weiterhelfen da ich mich mit 3D-Programmen so gut auskenne wie mit Gehirnoperationen (irgendwie ein passender Vergleich). Und ich weiß auch nicht ob ich das Objekt als Loot platzieren könnte bzw. das ist nicht schwer aber ich weiß nicht ob das so funktioniert.

Ich hatte mir in meinem Dunkelheim letztens erst ein Objekt erstellt (meine "Verzauberte Karaffe") und diese kann man ja ganz normal ins Inventar aufnehmen und mit der Taste "E" (oder was bei dir die Benutzen-Taste ist) manuell aufheben und platzieren oder umherwerfen. Dann habe ich aber ein anderes Modell für die Karaffe gewollt und habe einfach die Mesh-Datei (also die .nif) mit dem des neuen Objekts ausgetauscht, also in meinem Fall das der normalen Karaffe mit der goldenen Karaffe (die mit Edelstein besetzte). Das ganze ist weiterhin ein Misc-Objekt was aufnehmbar und hinstellbar ist - ist halt nur ein optischer Wechsel gewesen. Ich denke so könnte man das vielleicht auch mit einer solchen Statue machen (und bei Bedarf die Größe des Objektes anpassen). Aber wie gesagt ist das nur eine Idee und ob das so funktioniert weiß ich nicht zu 100% sicher.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: Eldenring Bird
@Eigengrau: Obwohl ich ebenfalls glaube, dass das Entweden von Objekten aus Behältern durch NPCs nicht möglich ist, habe ich ähnliche Gedanken und kontrolliere ab und zu den Bestand in der Schneeelfenhütte. Meistens sind mein Gemahl und ein weiterer Begleiter, der bei uns wohnen darf, mit mir unterwegs. Doch wenn ich sie mal zurücklasse und wiederkehre, komme ich nicht drum herum, zu gucken, ob die wichtigsten Gegenstände noch da sind, wo ich sie eingelagert habe. Schön, dass nicht nur ich übervorsichtig bin. 😀

Nein, die Follower, die ich in Bloodchill Cavern einquartiert habe, haben keine Hintergrundgeschichte, die von der Modseite ausgeht. Die Frau ist aus Lein Followers, der Bruder aus Pride of Skyrim und der Vampir ist ein weiterer Mod - alle simpel. Eine Fan Fiction schreibe ich nicht. Ich habe mir die Hintergrundgeschichte einfach nur so ausgedacht, um den Bewohnern und dem Haus Tiefe zu verleihen. Ich habe in jedes Mod Haus Follower einziehen lassen und überall soll es eine kleine Phantasie zu geben. So habe ich ein schönes Magierhaus durch einen Mod, wo außen und innen Statuen von Shalidor angebracht sind. Eine junge Magierin und ein junger Magier leben dort. Ich habe mir überlegt, dass sie sich in diesem Haus zurückgezogen und die Statuen errichtet haben, weil sie Shalidor als wahre Lehrquelle der Magie betrachten. Von der Akademie sind sie enttäuscht, weil diese unorganisiert ist, viele Unstimmigkeiten untereinander herrschen (diese kindischen Steitereien meine ich) und sie nicht damit klarkommen, dass Winterfeste durch die Experimente der Akademie versehentlich zerstört wurde. In dem Haus will ich auf jeden Fall Bücher lagern, die mit Magie zu tun haben oder eben mit Shalidor. Das untermalt noch mal das Ganze. Schön, dass du dir auch Hintergrundgeschichten ausdenkst. 🙂

Ja, die Schneeelfenstatue existiert. Ich meine die goldene Statue des Schneeprinzen aus Irkngthand.

Snow Prince.jpg


Womöglich kann man sie kleiner machen und dann als Sammelobjekt im Spiel integrieren, das man irgendwo mit 100 %iger Wahrscheinlichkeit in Black Reach findet. Vielleicht in einer Leiche, die diese Statue bei sich trägt.
 
@Eldenring Bird
Die Statue selber kenne ich nicht aber ich habe bisher den Dawnguard-DLC auch noch nie durchgespielt gehabt sondern mit der leicht nervigen Serana immer nur bis zu dem großen Tal wo man den Motten-Priester sucht (glaube da war ich zuletzt). Ich müßte mal schauen wo und ls was man diese Statue im Creation Kit finden könnte. Ich schaue mir das morgen mal an. Wenn du Irkngthand meinst (bin da sehr vergesslich - ist auch Jahre her) das war doch die wo man gegen Mercer Frey kämpft denke ich und ich erinnere mich da nur wage dran.

Wie gesagt dürfte es (mit meinem arg begrenztem Wissen über das CK) möglich sein dass ich die Statue als Objekt hinkriege (hoffe ich). Diese in der Größe zu verändern ist auch möglich (da diese im Spiel bestimmt ansonsten sehr groß ist - könnte ich mir vorstellen). Aber ob ich diese als Loot hinzufügen kann das weiß ich nicht. Mit Blackreach meinst du, nehme ich an, die Schwarzweite!? Witziger Fun-Fakt: Diese war nie geplant für Skyrim ... ein Entwickler hatte diese gebaut da ihm gerade langweilig war und dann fand die Schwarzweite soviel Anklang im Team dass diese mit in Skyrim übernommen wurde.

Ich kann die zwar ggf. im CK aufrufen und die Statue dort irgendwo platzieren aber als Loot glaube ich nicht. Wenn ich in Behälter/Leichen Dinge platzieren möchte dann kann ich direkt im CK immer nur das Basis-Objekt auswählen (falls jemand weiß ob das anders funktioniert dann nehme ich den Ratschlag gerne an). Man erstellt im CK immer ein Basis-Objekt, z.B. einen Teller. Das Basis-Objekt kann man aber nicht verwenden sondern das wird genutzt damit Skyrim bzw. das CK aus dem Basis-Objekt die eigentlichen Objekte generieren kann die man dann im Spiel verwendet. Und es scheint keine direkte Möglichkeit zu geben ein Basis-Objekt in der Größe zu verändern sondern immer nur die Objekte die daraus generiert wurden (und ich kann scheinbar nur Basis-Objekte selbst in Truhen/Leichen ablegen).

Wenn ich ein, aus einem Basis-Objekt, generiertes Objekt jetzt in der Größe verändert habe dann kann ich es per Script nachträglich in einen Container/Leiche ablegen ... aber das müßte dann erst aktiviert werden. Ich verstehe beim CK so einiges nicht warum man dies und das nicht machen kann (wie ja z.B. bei einem Container bzw. einer Truhe nur das Basis-Objekt mit einem Namen zu benennen und die daraus generierten Truhen kann man dann keinen einzigartigen Namen geben obwohl das Spiel diese Möglichkeit bietet und man es daher über Drittprogramme machen kann).

Aber ich schaue morgen erst einmal ob ich Irkngthand, die Statue und die Schwarzweite im CK überhaupt irgendwo finden tue. Ich bin da immer nicht so schnell.

Edit: Zum oberen, wegen dem Diebstahl durch NPCs. Da war ich mir nie sicher und bin es bis heute nicht. Wir hatten ja glaube ich schon einmal das Thema dass NPCs, fremde, plötzlich in deinem Haus sein können und dieses auch als Durchgang benutzen (also nicht gleich wieder raus gehen). Mein "Dunkelheim" wurde auch regelmäßig als Durchgang benutzt von einigen NPCs so dass die dann von der Haustür runter zum Keller und von dort aus rein in die Stadt Rifton gegangen sind. Und seit ich Fallout 4 spiele weiß ich zumindest dass die NPCs dort schlimme diebische Leute sind die auch vor privaten Kisten keinen Halt machen und Dinge aus den Kisten klauen können. Ich glaube bei Skyrim konnten die NPCs das noch nicht aber ... ich traue diesen diebischen NPCs dahingehend nun erst recht nicht mehr seit Fallout 4. Und da die Skyrim SE nun auf dem Grundgerüst von Fallout 4 basiert ... wer weiß schon was in deren virtuellen Köpfen vorgeht.

EditII: Ich nehme mal an dass das unten auf dem Screen die richtige Statue ist. Die ist ja echt mal irre groß ... als ich diese ins 3D-Fenster beim CK zog blockierte die Statue das gesamte Bild erst einmal da diese so riesig ist und gar nicht ins Haus passte. Ich habe dir eine Private Nachricht mit Downloadlink geschickt und dann kannst du ja mal testen ob es in den Grundzügen so funktioniert wie du es dir vorstelltest.
 

Anhänge

  • Zwischenablage01-1.jpg
    Zwischenablage01-1.jpg
    396,7 KB · Aufrufe: 10
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: Eldenring Bird
@Eigengrau: Vielen Dank! Ich probe es nachher sofort aus und melde mich zurück.

Was anderes: Kann es sein, dass der USSEP mehr verändert als es den Anschein hat? Ich habe gestern die Schützburg besucht. Ich erinnere mich gut an die Zeiten, in denen ich mehrmals in den Dungeon rein und wieder raus gegangen bin, um die schweren Alten Nordrüstungen einzulagern bzw. zu verkaufen. Ich habe nichts zurückgelassen. Diesmal habe ich keine einzige Rüstung als Loot erhalten, sondern nur Ektoplasma. Ich vermute, dass der USSEP daran Schuld ist, denn mir fällt kein anderer Mod ein, der negative Einflüsse auf die Geister der Schützburg haben könnte. Das ist total ärgerlich. Natürlich kann ich mir die Alte Nordrüstung per Konsolenbefehl ins Inventar holen. Doch wollte ich eigentlich Konsolenbefehle sparsam verwenden, um es mir nicht zu einfach zu machen. Da ist als Schneeelfin nicht die Gefährtenquestreihe absolviere, sehe ich jedoch nun keine andere Möglichkeit als zu schummeln. Schade, dass der USSEP so tief in die Spielemechanik eingreift. Hauptsache, da wurde nicht noch mehr negativ manipuliert.
 
@Judge Red: Danke für die Info. Ich nutze jetzt den Konsolenbefehl und ärgere mich nicht weiter.

@Eigengrau: Ich habe den Test durchgeführt und folgendes Ergebnis kam dabei heraus:

1. Die Statue hat die verkleinerte Größe, wenn ich den Raum betrete und lässt sich problemlos aufnehmen.
2. Im Inventar sehe ich das Bild der Statue in einer perfekten Skalierung sowohl bei der normalen Ansicht als auch in der Detailansicht. Jedoch kehrt die Satue dem Betrachter den Rücken zu. Natürlich kann man die Statue in der Ansicht drehen aber es wäre schön, wenn sie einen gleich von Anfang an anschaut, also nicht die Rückseite zu sehen ist, sondern die Vorderseite. Nur, falls das möglich ist. Ich nehme sie auch mit Rückansicht, immerhin kann ich sie drehen.
3. Die Statue lässt sich in die Kommode, die in deinem Testraum vorhanden ist, einlagern. Auch da funktioniert die Ansicht und das Herausnehmen reibungslos.
4. In die Spielewelt ablegen sollte man sie nicht, denn dann hat sie nicht die Größe, die beim Betreten des Raumes vorhanden war, sondern die Originalgröße, ist also viel zu groß für einen Raum.
5. Da das Aufnehmen der Statue so wunderbar funktioniert, ist es nicht nötig, sie anderweitig unter zu bringen, also nicht in einer Truhe oder Leiche. Es wäre toll, wenn du sie in der Schwarzweite irgendwo aufstellst. Aber bitte nicht in der Nähe von Sinderions Labor, denn dort habe ich einen Mod, der die Umgebung verändert und auch das Labor innen ist völlig verändert. Also lieber etwas abseits, vielleicht sogar im Tower of Mzark.
6. Eine Bitte hätte ich: Ich spiele Skyrim auf Englisch, also Sprache, Menü, Untertitel. Ist es möglich, die Statue wie folgt zu benennen? Snow Prince Statue. Ein deutscher Namen wäre mir ein Dorn im Auge, weil alles andere in Englisch ist.

Vielen Dank, Eigengrau! Ich freue mich, dass du die Statue als aufnehmbares und einlagerbares Objekt konvertiert hast. Der Test war schon mal klasse. 🙂 Ich bin dir sehr dankbar.

Zur Schwarzweite: Dass Bethesda sie nur aus Langeweile entwickelt hat, hätte ich nie vermutet. Ich liebe die Schwarzweite und besuche sie immer wieder gerne. Ihre Größe und die hohe Höhlendecke, die Dunkelheit, die leuchtenden Pilze - all das fasziniert mich.

Zu Dieben: Als ich das erste Mal einen Huscarl ansprach und er mir etwas von Eigentum bewachen erzählte, ging ich davon aus, dass Diebe einbrechen und mich bestehlen könnten. Selbst nachdem hunderte Spielstunden später dieses Ereignis nicht eingetroffen war, dachte ich weiterhin, es ist gut, einen Huscarl zur Bewachung zu haben. Und natürlich dachte ich zeitgleich: Hoffentlich entwendet der Huscarl keine eingelagerten Alchemiezutaten oder Lebensmittel. 😀

EDIT: Ich habe vorhin SSE Engine Fixes installiert. Auf einmal hatte ich beim Schmieden einen Erfolg für Steam. Offenbar aktiviert dieser Mod die Trophäen wieder. Scharf bin ich nicht drauf. Ich habe SSE Engine Fixes nur installiert, damit False Corrupt endlich ein Ende hat und ich so lange spielen kann, wie ich möchte, ohne ständig das Spiel zu beenden und neu zu starten. Trotzdem ist es eine nette Funktion mit der Aktivierung der Trophäen. So weiß ich zumindest schon mal, dass dieser Mod funktioniert. Hatte jetzt nur kurz gespielt, meistens kommt False Corrupt erst nach ca. 20 bis 30 Minuten.

EDIT: SSE Engine Fixes hat das Problem mit dem False Corrupt Save behoben. Endlich kann ich solange spielen, wie ich möchte. ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Jetzt wolte ich eigentlich mit dem Installieren von Mods aufhören, doch nun habe ich noch ein paar interessante Dinge gefunden: Improved Alternate Conversation Camera, Smooth Cam und Target Focus. Die drei Mods werde ich heute ausprobieren. Ich finde solche cinematischen Einlagen echt toll. 🙂 Hoffentlich klappt alles reibungslos. In den Videos sah alles so cool aus.
 
Nun glaube es mir, du wirst NIE mit dem Installieren von Mods aufhören.

Jeden Tag kommen neue interessante Mods raus, und es gibt auch einen Fundus an älteren die mehr als brauchbar sind.

Du installierst was, dann spielste nen paar Minuten, und dann siehste was dir nicht gefällt, und denkst dir, das müsste man doch anderes und besser machen können .. und prompt suchst du den passenden Mod und findest gleich noch 5 weitere die dir gefallen.

Da kann man nur sagen, willkommen in Skyrim Modding 🙂
 
  • Like
Reaktionen: Eldenring Bird
@Ypselon: Ja, so ist das wohl ... 🙂

Nutzt jemand Improved Alternate Conversation Camera? In einem Video ist zu sehen, dass nicht nur der NPC anvisiert wird, sondern auch der Charakter und zwar ohne NPC im Vordergrund. Ich bekomme es in der 3rd Person leider nur so hin. Da ist immer der NPC mit im Bild ist und natürlich überdeckt er meinen Charakter, was mich richtig ärgert. Wenn ich 1st Person nutze, wird der gesamte Dialog nur vom NPC geführt, also ich bin gar nicht zu sehen. Ich nutze die Simple Version, also mit Einstellungsmenü direkt im Spiel, von der INI will ich nichts wissen.

Hier ist das zu sehen (ab Sekunde 25):


Nutzt jemand Smooth Camera? In einem Video ist zu sehen, dass der Charakter beim Laufen oder Waffe Ziehen auch seitlich oder sogar von vorne zu sehen ist, also einem entgegen laufen kann. Normalerweise dreht einem der Charakter ja immer den Rücken bei diesen Aktionen zu. Doch ich bekomme diese Einstellung nicht hin, dass mein Charakter mir entgegen schaut, wenn er auf mich zu läuft, immer ist nur der Rücken zu sehen.

Hier ist das zu sehen (ab Minute 6:25):

 
@Eldenring Bird
Freut mich dass es in den Grundzügen funktioniert mit der Statue, danke auch für das Feedback von dir. Woran es nun liegt dass die Statue im Inventar erst mit dem Rücken zu dir angezeigt wird weiß ich leider nicht, vielleicht liegt das am eigentlichen Objekt und ich muß da mal drauf achten. Ich hatte als Grundobjekt eine "Karaffe" benutzt gehabt, zum testen. Bei dem Objekt hatte ich dann einfach das Modell ausgetauscht (das der Karaffe durch die Statue) und dann verkleinert (hatte mich verschrieben - die wurde sogar auf Scale 0.0500 verkleinert da diese so riesig ist). Aber warum die Statue nun die Originalgröße wieder annimmt wenn man sie aus dem Inventar fallen lässt ist mir ganz ein Rätsel. Mit meiner verzauberten goldenen Karaffe halte ich es so und ich trage diese als verkleinerte Version mit mir herum und bisher ist diese beim Auswurf aus dem Inventar immer in ihrer verkleinerten Version geblieben.

Ich kann beides nochmal testen aber im Moment habe ich leider keine weiteren Idee woran diese beiden Dinge liegen könnten.

Ist der Tower of Mzark eine eigene Interior Celle, also betritt man den mit Ladebildschirm oder liegt der Tower offen in den Schwarzweite? Ich schaue mir das jedenfalls mal an und platziere die Statue dann ggf. dort. Damit weren dann auch durch diese Mod nur ganz minimale Änderungen an Skyrim vorgenommen (also im Grunde nur die Statue platziert ... alles andere nehme ich raus was man nicht braucht). Ich säubere meine Mods vorher auch immer und passe so gut wie möglich auf dass nichts unnötiges mit in die Mod kommt (so etwas hat man leider mal sehr schnell bei fremden Mods dass diese auch etwas ändern was eben nicht gewollt oder beabsichtigt ist).

Ich werde dann morgen noch mal etwas neues hochladen und schick es dir dann wieder.
Die Statue umzubenennen ist kein großer Aufwand und das mache ich dann. Ursprünglich hieß das Objekt einfach "Karaffe" (da ich dieses nutzte als Basis) und ich hatte es dann so umbenannt wie es jetzt aktuell ist. Ich werde dann die englische Bezeichnung nutzen.

Edit: Die SSE Engine Fixes nutze ich ebenfalls. Ich empfand es schon als störend dass die SkyrimSE es oft nicht hinbekommen hatte dass der gespeicherte Spielstand und das dazugehörige Vorschaubild bei mir oft nicht zueinander passten. Das (und der Bug mit den Doppelsounds) war mir damals erstmalig in dieser Form in der SE aufgefallen und ich war froh als das behoben war mit den SSE Engine Fixes.
Freut mich dass dein Save nun wieder funktioniert.

EditII: Ich lese gerade das der Tower eine interior Celle hat. Dann werde ich da mal versuchen diese zu finden und die Statue dort unterzubringen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Eigengrau: Ja, der Tower of Mzark liegt in der Schwarzweite. Da würde ich die Statue gerne einsammeln.

Bezüglich der Ausrichtung der Statue hat Google Folgendes vorgeschlagen aber hierbei erwähnte ich, dass die KI ständig Mist raushaut und ich nicht beurteilen kann, ob das völliger Quatsch oder sinnvoll ist. Danke auf jeden Fall für all deine Mühe, die du dir gemacht hast! Ich freue mich auf den Mod. Lass dir Zeit. Ich warte geduldig. 🙂 Hier das Ergebnis der KI:

Methode 1: Direkt in NifSkope drehen (Am schnellsten)
Du musst das gesamte 3D-Netz (Mesh) um 180 Grad um die vertikale Achse drehen, damit die Vorderseite zur Kamera zeigt.
  1. Öffne die .nif-Datei deines Gegenstands (das World-/Ground-Model) in NifSkope.
  2. Klicke im 3D-Fenster direkt auf das Objekt.
  3. Suche im linken Baummenü den markierten NiTriShape (oder BSTriShape) Eintrag des Objekts.
  4. Mache einen Rechtsklick auf diesen Eintrag.
  5. Wähle im Kontextmenü: Transform -> Edit.
  6. Ändere im neuen kleinen Fenster den Wert bei Rotation für die Y-Achse (oder Z-Achse, je nachdem wie dein Modell exportiert wurde) um 180 Grad. Das Modell sollte sich nun im Vorschaufenster umdrehen. Klicke auf Accept.
  7. Wichtig: Mache erneut einen Rechtsklick auf den Eintrag und wähle Transform -> Apply. (Das brennt die Drehung fest in die Geometrie ein, sodass Skyrim sie übernimmt).
  8. Speichere die Datei ab (Strg + S) und teste es im Spiel.

Methode 2: Inventory Bounds im Creation Kit anpassen
Wenn du die Datei nicht in NifSkope bearbeiten willst, kannst du Skyrim über das Creation Kit anweisen, die Kamera für dieses spezifische Item anders zu drehen.
  1. Öffne deine Mod im Creation Kit.
  2. Öffne den Eintrag deines Gegenstands (z. B. unter Armor oder Weapon).
  3. Suche nach dem Bereich Inventory Image oder den Feldern für die Art Piece Rotation.
  4. Ändere den Wert für Rotate Z (manchmal auch Rotate Y). Füge zum bestehenden Wert 180 hinzu oder ziehe es ab (wenn dort z. B. 0 steht, trage 180 ein).
  5. Speichere die Mod ab.
 
@Eldenring Bird

Danke für die Infos ... mit NifSkope kenne ich mich gar nicht aus (also um direkt die 3D-Dateien zu bearbeiten). Das untere klingt zwar gut und ich werde danach Ausschau halten aber auf Anhieb klingt es für mich als ob die KI irgendetwas anderes meint. Ich hatte beides nochmal abgesucht aber davon nichts gefunden. Jedenfalls habe ich mal eine weitere Version hochgeladen, kannst du dir ja mal anschauen .. auch ob die Größe immer noch verändert wird beim Auswerfen aus dem Inventar.

Am Rande und ohne spoilern zu wollen: Die von dir auf dem Bild gezeigten Falmer Augen, in der Statue, sind auch im Spiel aber soweit ich weiß als eigene Einzelobjekte. Diese spielen eine Rolle während der Diebesgilden-Questreihe (ganz zum Schluß).

Edit: Hatte die beiden zum testen hier platziert. Sollte der richtige Turm sein, der Startraum (keine Ahnung warum es so blurry auf dem Screen ausschaut bzw. im CK).
 

Anhänge

  • Zwischenablage01.jpg
    Zwischenablage01.jpg
    395,8 KB · Aufrufe: 3
Zuletzt bearbeitet: