TheSentinel
Ehrbarer Bürger
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@Hanseberger:
Ich such die Begrenzungen für das Spellmaking, nicht das Enchanting und beide Werte werden im Normalfall in den gmst kontrolliert (cs).
Dass die Manareg von den beiden Werten kontrolliert wird ist mir klar, doch vergleich mal einen Willpowerwert von 100 (50 sek um alles zu regenieren) 200 Will (25 sek um alles zu regenerieren).
Wenn ich die Fromel soweit runterschraube, dass man auch mit 250+ etwa 40-50 sek braucht, so hat man als Anfänger die *****karte, was die Magie angeht und kein Mensch würde einen Magier anfangen wollen.
Deswegen bin ich noch am grübeln, da mit 250 Will in 20 sek alles Mana wieder da is, is ein bissel krass oder? (vorallem sind die Manatrränke noch nicht einmal mit din 😉)
Gruß
Die Schmerzgrenze liegt bei jedem an einer anderen Stelle. Zu diesem Thema ev. eine Zeile aus einer PN:Ich finds immer noch zu leicht
Das Magiesystem ist immer noch extrem unausgewogen...
Könnte man da die "aufmerksamkeit" der gegner leicht (oder massiv^^ ) erhöhen?
Ich finde die instant-death-gifte zu heftig....
Könnte man die Unique-Items (also Daedraschreinbelohnungen, Questbelohnungen usw) derart umgestalten dass sich ihre Verzauberung automatisch an das lvl des chars anpassen?
Schau mal hier: KlickKlackDie Frage an dich Eddy wäre, ob du mir die Erlaubnis dafür geben könntest.
In den Anfängen sollen diese Gegner eher die "Hinderniswagen der Carrerabahn" repräsentieren. (Wir sprechen hier von den Unique-Gegnern, die mit Warnung.) Tricksen, daran vorbei schleichen, erst entsprechende Ausrüstung besorgen usw. Der Spieler soll sich merken wo sie sind und zu einem späteren Zeitpunkt herausfordern. Zur Zeit sind etwas über 40 platziert. Mein Wunschtraum wären 100 zu erreichen. Das bedeutet 100 unique Waffen und Rüstungen. Aber bis jetzt ist es nur ein Wunschtraum. Im übrigen ist keine Ecke weit genug entfernt, als das sie nicht irgendwer kurz nach dem Startdungeon ausprobieren würde.Sollten solch extrem harte Brocken nicht eher in späteren Dungeons in entfernten Winkeln von Cyrodiil warten und nicht schon gleich in den Anfangsgebieten? Oder definiert "Anfangsgebiete" jeder unterschiedlich?
Oder sind die Gegner gar zufallsplatziert und OWCND hat darauf gar keinen Einfluss? Diese abschliessende Frage interessiert mich an dieser Stelle jetzt auch wirklich.
Bis dato benutze ich ausschließlich Vanilla-Spawns. Die Uniques sind per Hand gesetzt, weil sie ja nur 1x vorkommen sollen. Ich habe/werde aber auch hier und da eigene Spawn setzen. Auf meiner Wunschliste stehen regionale Spawns. Schneehirsche am Niben gehen mir auch auf den Nerv. Da war sie wieder, meine Wunschliste .........Wer hat denn darauf Einfluss, wo in der Wildnis sich Gegner einnisten?
Sicher geht das. Die "Alarmglocke" der Gegner wurde ja ein wenig (-50) auf -30 gestellt. Du brauchst den Wert in den Settings nur anpassen. Ein "Zweisekundensache". Auch hier kannst du gern einen Patch erstellen.
Das steht übrigens alles hier: KlickKlack
Patches kannst du hier vorstellen: KlickKlack
@TheSentinel
Steht in der ReadMe nichts? Sonst kannst du ihn gern einmal fragen.
€dit: Hab hier ein echt cooles Doppelklngenset gefunden, der Autor erlaubt es, dass mans in einer anderen MOD verbaut (nur der Upload auf 2 bestimmten Seiten ist untersagt) http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=36065