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Ich hab die Anleitung zum Mods installieren von OpenMW befolgt und versucht Tamriel Rebuilt zu installieren. Das Spiel startet auch. Bei der Rassenauswahl für meinen Charakter, wenn man Gesicht nach links wechselt (da wo die von TR kommen sollten) krieg ich nen Mesh Load Error... Auf dem Mainland auch überall gelbe Ausrufezeichen...
Was hab ich falsch gemacht?
Wenn es an OpenMW liegt kann ich dir nicht weiterhelfen, da ich es nicht nutze. Allerdings hatte ich auch ohne OpenMW das gleiche Problem. Die .bsa-Dateien entpacken hat geholfen.
Hallo, ich habe leider Probleme bei der Installation von Tamriel Rebuilt.
Ich habe gestern - seit Jahren mal wieder Morrowind aus der Schublade geholt und wollte u.a. unbedingt Tamriel Rebuilt spielen.
Da das damals mit der herkömmlichen Morrowind Version schon kompliziert war, bin ich auf OpenMW umgestiegen.
Habe die aktuellste Version von Tamriel Rebuilt (20.02) heruntergeladen und installiert
Habe OpenMW gestartet und es lief.
Das Problem - die TR betreffenden Meshes und Texturen - Viele haben gefehlt. Überall nur riesige "gelbe Ausrufezeichen" und manche Landschaften sahen sehr verzerrt (Bäume u. Felsen in der Luft, etc.) aus. Unspielbar.
Ich habe bereits auf vielen Seite geschaut und (vielleicht verstehe ich es auch einfach nicht) wurde nirgends draus schlau.
Habe die Version 0.45.0 von OpenMW heruntergeladen und bereits mit Morrowind.esm verknüpft.
Im Open MW Launcher unter Data Files steht folgendes:
Hört sich so an als seien Meshes nicht geladen worden. Bist du sicher das du beide Rebuild Dateien hast? Also die Hauptdateien und die Data Dateien?
Dann, wenn das alles installiert ist musst du die BSA des Archives noch registrieren. Kann man händisch oder mit diesem kleinen Tool: https://download.fliggerty.com/download-58-633
Theoretisch ja, aber ich weiß das ich auch danach bei meinem Test (habe Morrowind seit 2 Jahren nicht mehr installiert) immer noch das Anzeichen für fehlende Meshes (Ausrufezeichen) und fehlende Texturen (meist solche lila Gewandung, Waffen oder anderes also in der Art) hatte.
Problematisch ist auch wenn man die deutsche Version des Spieles hat aber ein Mod nur in der englischen Version vorliegt. Wenn man diese Version jetzt installiert gibt es nicht wie bei Skyrim oder Fallout 4 deutsch/englisch sondern ein perfektes Chaos. Da sich zum Beispiel die Zellbezeichnungen in der englischen Version deutlich von denen in der deutschen unterscheiden.
Beispiel:
Deutsch Kriegergilde
Englisch Fighter(s) guild
Selbst wenn man sich das dann mit einem geeigneten Tool übersetzt und anwendet ist damit nicht viel geholfen wenn die Mod auch Scripte enthält die auf Zellen hinweisen. Besonders bei Teleportzaubern oder Ringen oder auch Reiseagenturen ist das so. In dem Falle müssen auch die Scripte angepasst werden.
Für Morrowind (und alle andeeren Spiele) unterscheiden wir da etwas. Zum einen gibt es die bekannten 7zip und rar Archive. In diesen befindet sich verpackt der Mod oder Texturen und die Archive können normal von jedem ModManager gehandelt werden.
Dann gibt es das was interessiert: *.bsa Der Stern steht hier für den Namen des Archives. Diese sind Archivve die nur mit speziellen Tools entpackt werden können. Das ist aber in der Regel nicht notwendig denn das Spiel (Morrowind.exe) kann damit umgehen.
Hier sollte man etwas grundsätzliches sagen:
In dem Stammverzeichnis, das ist das wo du auch die Morrowind.exe findest haben folgende Ordner nichts verloren:
Meshes
Material(s) sofern vorhanden
Sound
Texturen
Ist das der Fall dann ist beim Installieren etwas schiefgegangen. Aber in dem Stammverzeichnis findest du auch den Ordner Data. Dort gehören die eben genannten hin
Einfach ausgedrückt: das Spiel wird erst dann zum Spiel wenn die exe auf die Datendateien zugreifen kann und die exe sucht die Daten eben nur im DATA Ordner
Es gibt aber Mods die mit einem Installer kommen und dieser sucht normal an der "vorgesehenen" Stelle nach der Installation des Spieles. Hier empfiehlt sich auf alle Fälle, bei allen anderen aber sollte man es auch tun, das Studium der ReadMe Dateien
Ist es möglich, sich die Version zu patchen, auf zusätzliche Inhalte aus der englishen Version und das irgendwie mit OpenMW verknüpfen?
Im Stammverzeichnis sind die Datein wie Meshes, Texturen, etc. nicht enthalten, nur in "Data Files"
Was mich eben so stutzig macht, ist dieses BSA-Register Tool. Das kann man ja nur im Stammverzeichnis aktivieren, aber da sind ja nicht die relevanten BSA-Datein enthalten.
Was mich eben so stutzig macht, ist dieses BSA-Register Tool. Das kann man ja nur im Stammverzeichnis aktivieren, aber da sind ja nicht die relevanten BSA-Datein enthalten.
Schon richtig aber das Tool arbeitet anders: Es benötigt die Morrowind.ini um dort Eintragungen vorzunehmen. Diese ini ist aber imStammverzeichnis. Keine Angst, das Tool weiß wo es die bsa findet
Hier mal eine Seite wo du viele Tools für Morrowind findesat aber auch hier im Forum bein den Downloads sind genug davon und was vorteilhaft ist: Diese hier sind mirt der DV kompatibel:
Extern Link entfernt. Originalseite existiert nicht mehr. Link führt jetzt zu einer mit Malware befallenen Seite
Intern https://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/kategorien/tools.63/
Ich habe nie Open Morrowind gespielt. Hier könnten andere, vor allem fällt mir gerade @Licht ein hilfreicher sein.
Schon richtig aber das Tool arbeitet anders: Es benötigt die Morrowind.ini um dort Eintragungen vorzunehmen. Diese ini ist aber imStammverzeichnis. Keine Angst, das Tool weiß wo es die bsa findet
Danke für den Hinweis. Die Originalseite von 2020 muss wohl nicht mehr existieren. Heute erhalte auch ich einen Hinweis, dass von Malware befallen sein könnte. Habe den Link entfernt
Bin immer froh, wenn sowas gemeldet wird, denn ich prüfe nicht alle jemals von mir hier eingestellten Links aber anders kann man die Seite nicht sauber halten
Gern geschen ,
war auch ein ganz übler erpresser Virus nur kannt ich den und habe richtig reagiert sofort tab gewechselt verlauf gelöcht Firefox geschlossen und CCleaner gestartet. Dann Web neu gestartet und alles okay, und gleich hier bescheid geschrieben.
Falls jemand Probleme beim Einrichten von OpenMW oder der Installation von Tamriel Rebuilt hat, sind die One-Click-Installer von GOG vielleicht eine gute Alternative.
Bei TR scheinen allerdings noch "quality of life"-Mods und ein "HD Texture Pack" mit ins Paket geschnürt zu sein. Sieht mir also nicht nach einer Grundlage für eine eigenhändig kuratierte Installation zu sein, sondern ist eher als Erweiterung des Spiels für Leute zu sehen, die einfach gerne ein moderneres Morrowind hätten und davon sehr viel und das ohne sich tagelang mit einer selbst erstellten Installation herumzuplagen.
Ich hatte keine Zeit, die One-Click-Installer ganz im Detail anzuschauen, aber hier ein paar mehr Infos basierend auf den Offline-Installern.
OpenMW
Dieser One-Click-Installer legt eine komplett neue Morrowind-Installation inklusive OpenMW an. Die Sprachversion wird vor dem Download festgelegt, indem man Englisch/Deutsch/Französisch auswählt. Die russische Übersetzung gibt es auf GOG nicht und wenn es noch andere offizielle Sprachversionen gab hat es die dort ebenfalls nicht.
Angeschaut habe ich die englische Sprachversion. Enthalten und aktiviert sind neben der Morrowind GOTY auch die offiziellen Mini-DLCs (vmtl. ohne inoffizielle Patches!). Die Spieldateien liegen im Ordner BaseGame, unter dem dann wie gewohnt Data Files etc. zu finden sind. Wird man also wie gewohnt modden können.
Tamriel Rebuilt
Auch dieser One-Click-Installer legt eine komplett neue Morrowind-Installation an, ebenfalls direkt in OpenMW. Hier gibt es aus Kompatibilitätsgründen nur die englische Sprachversion; deutsch/französisch fallen weg. Neben der neuesten Version von Tamriel Rebuilt (Release "Poison Song") sind ein paar weitere Modifikationen enthalten:
01-Distant_Seafloor_for_OpenMW
02-Official_Plugins_Patched
03-Patch_for_Purists
04-Expansion_Delay
05-Morrowind_Optimization_Patch
06-Project_Atlas
12-Anthology_Solstheim
Anmerkungen.
04: Tribunal: Assassinen erscheinen erst, wenn es Sinn ergibt. Mehr im Spoiler. Bloodmoon: Gerüchte erscheinen ab Stufe 6 und sind deutlich mehr gefiltert. Agenten und Kundschafter scheinen eine gute Quelle zu sein. Die Quest von Beauchamp in Ald'ruhn ist blockiert, bis man die Bloodmoon-Hauptquest gestartet hat.
Assassinen erscheinen, sobald man Hlaalu-Hortator ist.
Assassinen erscheinen nicht mehr, sobald man mit einer Wache darüber gesprochen hat.
Kompatibel mit der Backdoor-Lösung der Hauptquest.
05/06: Führen zu spürbar verbesserter Performance ohne sichtbar etwas zu ändern. Project Atlast ist mit älteren Replacern nicht immer kompatibel. Neuere bauen im Gegenteil gerne mal auf Project Atlas auf.
12: Verschiebt Solstheim an eine andere Stelle auf der Karte. Große Kompatibilitätsprobleme mit anderen Mods, die Solstheim anrühren, aber einige Mods haben Kompatibilitäts-Patches. Der für Patch for Purists ist bereits eingebunden.
Beim optionalen HD-Textur-Paket handelt es sich wohl um die Project-Atlast-Version von Intelligent Textures.
Zusammengenommen ist das ein "Morrowind mit weniger Fehlern und sehr viel mehr Content" ohne Gameplay- oder Graphikänderungen. Die Entwickler von Tamriel Rebuilt sagen, dass sie mit GOG sehr eng zusammengearbeitet haben, um den Tamriel-Rebuilt-One-Click-Installer zu erstellen. Ich gehe deshalb davon aus, dass es ein gutes, kohärentes Gesamtpaket ist und auch in Zukunft mit Updates versorgt werden wird. Insgesamt sehr vielversprechend, gerade auch verglichen mit dem konzeptionell unausgereifteren Daggerfall-Unity-Paket, das GOG als Testballon zuerst gebracht hatte.