Vorstellung (SSE) Rigmor of Cyrodiil

Dieses Thema im Forum "[Skyrim] Modveröffentlichungen (SSE)" wurde erstellt von Sarius Sepulcralis, 1. Dezember 2018.

  1. Veterano

    Veterano Mr. Oblivion 2017

    Ich hatte beides drauf, und es gab keine Probleme. Auch, wenn Cyrodiil insbesondere Bruma in beiden Fällen nicht gleich aussah. Du solltest mit Rigmor nur einen anderen Weg nach Cyrodiil nehmen (durch das Zollhaus). Hast du denn vorher wenigstens Rigmor von Bruma gespielt? Sonst fehlt dir ein Teil der Handlung. Es gab da doch auch einen speziellen Patch für das Problem?
     
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  2. Jorgodan

    Jorgodan Ehrbarer Bürger

    Nein leider habe ich den ersten Teil nicht gespielt, weil ich kein neues Spiel dafür anfangen möchte und dies aber notwendig wäre. Ich bin schon durch mit meinem Spiel, Alduin ist tod und der Bürgerkrieg ist vorbei und ich bin auch noch ein Kaiserlicher. Alles Dinge die sich nicht mit Ringmor of Bruma vertragen. Es gibt einen Patch für Beyond Skyrim: Bruma dafür, aber der beseitigt natürlich die Grundvoraussetzungen für den ersten Teil nicht. Und dann gibt es auch noch Unverträglichkeiten mit anderen Mods. z. Bsp. VvH

    Ich finde Rigmor of Cyrodiil vor allem auch interessant weil ich dann in die Kaiserstadt reisen könnte was ich besonders spannend finde. Ich würde dafür auch die handelnde Person mit dem fehlenden Vorwissen annehmen wie sie halt ist. Ich lerne sie dann eben jetzt erst kennen. (oder hole mir als Notlösung alle notwendigen Infos aus dem www. ;) )
    Aber im Gegensatz zum ersten Teil gibt es für den 2. Teil eben keinen BS Bruma - Patch, was mich schon stutzig macht und auch keine Installationsanweisung.

    Um die Settings von Rigmor wirksam werden zu lassen müsste die Mod ja nach BS Bruma geladen werden. da ist natürlich fraglich ob ich mein Playerhome in Bruma dadurch verliere.
     
  3. Veterano

    Veterano Mr. Oblivion 2017

    Je nach dem, wie du nach Cyrodiil reist, ist entweder die Eine oder die Andere Mod für die Gegend verantwortlich. Wenn du nicht durch das Zollhaus gehst, behälst du deine Hütte. Ich hatte für den 1. Teil auch keinen neuen Char angefangen und hatte keine Probleme.

    Wie gesagt, da du hier durch das Zollhaus gehst, ist es nicht erforderlich, da es eben ein anderes Bruma ist. Das muss man erstmal in die Reihe kriegen, das 2 Mods verschiedene Welten erschaffen, auch wenn beide Bruna heissen.

    IhA (ich hasse Abkürzungen). Vvh, was'n das?
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. April 2019
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  4. sh-looser

    sh-looser Reisender

    Veterano
    Vvh ist gleich Volk von Himmelsrand.
     
  5. Jorgodan

    Jorgodan Ehrbarer Bürger

    siehe sh-looser.;)
    :rolleyes: Na da wird der Smurf aber traurig sein.:(

    Leider ist das ein Grund warum ich Teil 1 nicht spielen werde:
    " Vermeide Mod-Overhauls, die die KI von NPCs ändern.
    Vermeide Mods, die das Grenzgebiet von Pale verändern."
    "
    " My game CTD's around the Fort Black area.
    A: If you have "Fight Against the Thalmor: Cyrodiil Frontier" installed, temporarily uncheck it.
    Die Mod ist auch drauf und passt ziemlich geil zur "Beyond Skyrim:Bruma" Mod weil ich jedesmal erst die ganzen Thalmor platt machen muss wenn ich auf normalem Weg nach Bruma will. Oder eben den Schlangenpfad nehmen muss.
    Die anderen Gründe:
    "2. Rigmor und das Drachenblut werden eine Zeitlang in den kaiserlichen Fürstentümer als Verbrecher gesucht. Diese Fürstentümer sind Weißlauf, Falkenring, Reach, Hjaalmarsch und Haafingar.
    Die Fürstentümer, die von den Sturmmänteln kontrolliert werden, sind für dich sicher. Das sind Winterfeste, Ostmarsch, Pale und Rift. "

    wie gesagt ich habe ein sehr altes Save in Fortsetzung. Bei mir gibt es keine Sturmmäntel mehr und ich bin ein Kaiserlicher Legionär. Das passt alles nicht so richtig zum ersten Teil.
    Deshalb ist der zweite um so interessanter für mich. :)
    Danke für die Infos.
     
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