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| ==Alchemie== | | =Illusion (Kategorie)= |
| [[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]]
| | ==Effekte der Schule der Illusion== |
| '''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref>
| | ===The Elder Scrolls III: Morrowind=== |
| | | {| |
| ==Herstellung von Tränken==
| |
| [[Datei:SR Alchemielabor.jpg|thumb|Ein [[Alchemielabor]]]]
| |
| Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der [[Alchemist]] [[:Kategorie:Zutaten|Alchemiezutaten]] und [[:Kategorie:Gerätschaften|Apparate]].
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| | |
| ===Anwendung von Apparaten===
| |
| Der [[Alchemist]] muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.
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| ====Mörser und Stößel ====
| |
| Mit [[Mörser und Stößel]] werden die [[Zutat]]en vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.
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| ====Retorte ====
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| Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. [[Gift (Effekt)|Gifte]] werden hiervon nicht beeinflusst.
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| | |
| ====Destillierkolben====
| |
| Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden [[Gift (Effekt)|Gifte]] nicht beeinflusst.
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| ====Kalzinierofen====
| |
| Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der [[Gift (Effekt)|Gifte]]. Er wird auch Calcinator genannt.
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| ===Qualitätsstufen von Apparaten===
| |
| Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen.
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| | |
| ==Fertigkeitsboni==
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| {{Spielinhalt}}
| |
| ===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
| |
| ====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
| |
| Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte [[Effekt]]e bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
| |
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| {| class="wikitable" | |
| ! Talent
| |
| ! Effekt
| |
| ! Mindeststufe
| |
| ! Voraussetzung
| |
| |-
| |
| | Alchemist
| |
| |
| |
| *'''Rang 1:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller
| |
| *'''Rang 2:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller
| |
| *'''Rang 3:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller
| |
| *'''Rang 4:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller
| |
| *'''Rang 5:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll
| |
| |
| |
| *'''Rang 1:''' 0
| |
| *'''Rang 2:''' 20
| |
| *'''Rang 3:''' 40
| |
| *'''Rang 4:''' 60
| |
| *'''Rang 5:''' 80
| |
| | Anfangs keine, später der vorherige Rang
| |
| |-
| |
| | Arzt
| |
| | Hergestellte Zaubertränke, die [[Gesundheit]], [[Magicka]] oder [[Ausdauer]] wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller
| |
| | 20
| |
| | Alchemist
| |
| |-
| |
| | Giftmischer
| |
| | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller
| |
| | 30
| |
| | Arzt
| |
| |-
| |
| | Wohltäter
| |
| | Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung
| |
| | 30
| |
| | Arzt
| |
| |-
| |
| | Experimentator
| |
| |
| |
| *'''Rang 1:''' Erfahren der ersten beiden Effekte einer [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]]
| |
| *'''Rang 2:''' Erfahren von drei Effekten beim Verzehr
| |
| *'''Rang 3:''' Erfahren aller Effekte beim Verzehr
| |
| | | | | |
| *'''Rang 1:''' 50
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bezaubern}} |
| *'''Rang 2:''' 70
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Blindheit}} |
| *'''Rang 3:''' 90
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Chamäleon}} |
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden besänftigen}} |
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden demoralisieren}} |
| | | | | |
| *'''Rang 1:''' Wohltäter
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden ermutigen}} |
| *'''Rang 2:''' Rang 1
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden erzürnen}} |
| *'''Rang 3:''' Rang 2
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Infravision}} |
| |- | | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur besänftigen}} |
| | Konzentriertes Gift | | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur demoralisieren}} |
| | [[Gifte]], die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang | |
| | 60 | |
| | Giftmischer | |
| |- | |
| | Grüner Daumen
| |
| | Es können zwei [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] von jeder Pflanze gesammelt werden
| |
| | 70 | |
| | Konzentriertes Gift | |
| |-
| |
| | Schlangenblut
| |
| | 50% Widerstand gegen Gifte
| |
| | 80
| |
| | Entweder '''Konzentriertes Gift''' oder '''Experimentator'''
| |
| |-
| |
| | Reinheit
| |
| | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt
| |
| | 100
| |
| | Schlangenblut
| |
| |} | |
| | |
| ====Fertigkeit festigen====
| |
| Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
| |
| {|
| |
| | | | | |
| *[[Armschienen der Alchemie]]
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur ermutigen}} |
| *[[Handschuhe der Alchemie]]
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur erzürnen}} |
| *[[Helm der Alchemie]]
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lähmung}} |
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lärm}} |
| | | | | |
| *[[Krosis (Maske)|Krosis]]
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Licht}} |
| *[[Muiris Ring]]
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Stille}} |
| *[[Ring der Alchemie]]
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Unsichtbarkeit}} |
| | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zuflucht}} |
| |} | | |} |
| | | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ====Lehrbücher==== | | =Blindheit (Effekt)= |
| Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
| | [[Datei:MW_Effekt_Blindheit.jpg |right]] |
| | '''Blindheit''' ist ein [[Magie|magischer]] [[Effekt]] der die Sehfähigkeit der Zielperson für eine gewisse Zeit beeinträchtigt oder vollständig aussetzen lässt. |
| | ==Blindheit-Zauber in The Elder Scrolls III:Morrowind== |
| {| | | {| |
| | | | | |
| *[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]] | | *[[Weinendes Auge]] |
| *[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]] | | *[[Erelvams wilde Erblindung]] |
| *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]]
| |
| | | | | |
| *[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]] | | *[[Alads Finsternis]] |
| *[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]]
| |
| |} | | |} |
| | | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ====Trainer==== | | =Unsichtbarkeit (Effekt)= |
| In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
| | {|class="right" |
| {| class="wikitable sortable" | |
| |-
| |
| ! Trainer !! Ort !! Stufe
| |
| |-
| |
| | [[Arcadia]] || [[Weißlauf]] || Experte
| |
| |- | | |- |
| | [[Babette]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister | | |[[bild:MW Effekt Unsichtbarkeit.jpg]] |
| | |[[bild:Obl Effekt Unsichtbarkeit.gif]] |
| |- | | |- |
| | [[Lami]] || [[Morthal]] || Adept
| |
| |} | | |} |
| | | '''Unsichtbarkeit''' ist ein Zauber der [[:Kategorie:Illusion|Illusionsmagie]] die Zielperson für eine gewisse Zeit unsichtbar macht. Im Gegensatz zu dem [[Effekt]] [[Chamäleon]], wird die Zielperson bei der Aktivierung eines [[Gegenstand]]s wieder sichtbar. |
| ===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
| | ==Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls V:Skyrim== |
| ====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
| |
| |Der [[Anfänger]] der Alchemie kennt einen nutzbaren [[Effekt]] einer jeden [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]].
| |
| |-
| |
| !'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
| |
| |Der [[Lehrling]] der Alchemie kennt zwei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]].
| |
| |-
| |
| !'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
| |
| |Der [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] der Alchemie kennt drei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]].
| |
| |-
| |
| !'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
| |
| |Der [[Experte]] der Alchemie kennt vier nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]].
| |
| |-
| |
| !'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
| |
| |Der [[Meister]] der Alchemie kann mit nur einer [[:Kategorie:Zutaten|Zutat]] einen [[Trank]] brauen.
| |
| |-
| |
| |}
| |
| | |
| ====Fertigkeit festigen==== | |
| Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
| |
| {| | | {| |
| | | | | |
| *[[Kutte des Druiden]] | | *[[Unsichtbarkeit]] |
| *[[Ring der Alchemie]]
| |
| *[[Ring der Wortkunst]]
| |
| |
| |
| *[[Ring der Zauberei]]
| |
| *[[Schürze des Handwerksmeisters]]
| |
| *[[Umhang des Försters]]
| |
| |} | | |} |
| | | ==Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls IV:Oblivion== |
| ====Lehrbücher====
| |
| Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
| |
| {| | | {| |
| | | | | |
| *[[Calcinator-Abhandlung]] | | *[[Tödliches Antlitz]] |
| *[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]] | | *[[Schattenform]] |
| *[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]]
| |
| | | | | |
| *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]] | | *[[Geistergang]] |
| *[[Mannimarco, König der Würmer]] | | *[[Spektralform]] |
| | | |
| | *[[Geringere Unsichtbarkeit]] (nur im CS) |
| |} | | |} |
| | | ==Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls III:Morrowind== |
| ====Trainer==== | |
| In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
| |
| {| class="wikitable sortable"
| |
| |-
| |
| ! Trainer !! Ort !! Stufe
| |
| |-
| |
| | [[Ardaline]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Geselle
| |
| |-
| |
| | [[Brotch Calus]] || [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Experte
| |
| |-
| |
| | [[Felen Relas]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Novize
| |
| |-
| |
| | [[S'drassa]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Lehrling
| |
| |-
| |
| | [[Sinderion]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Meister
| |
| |}
| |
| | |
| ===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
| |
| Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] erkennen.
| |
| | |
| ====Lehrbücher====
| |
| Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
| |
| {| | | {| |
| | | | | |
| *[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]] | | *[[Brevusas abgewandte Augen]] |
| *[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]] | | *[[Verstecken]] |
| *[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
| |
| | | | | |
| *[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]] | | *[[Unsichtbarkeit]] |
| *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]] | | *[[Verborgenheit]] |
| |}
| |
| | |
| ====Trainer====
| |
| Auf [[Vvardenfell]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
| |
| {| class="wikitable sortable"
| |
| |-
| |
| ! Trainer !! Ort !! bis Stufe
| |
| |-
| |
| | [[Abelle Chriditte]] || [[Valenvaryon]] || 100
| |
| |-
| |
| | [[Ajira]] || [[Balmora]] || 48
| |
| |-
| |
| | [[Anarenen]] || [[Ald'ruhn]] || 50
| |
| |-
| |
| | [[Galbedir]] || [[Balmora]] || 49
| |
| |-
| |
| | [[Phane Rielle]] || [[Balmora]] || 41
| |
| |-
| |
| | [[Zungenkröte]] || [[Ald'ruhn]] || 42
| |
| |}
| |
| | |
| {{Anmerkungen klein}}
| |
| | |
| {{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
| |
| | |
| [[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]
| |
| | |
| -------------------------------------------------------------------------------------------
| |
| =Athletik=
| |
| [[Bild:Athletik.jpg|thumb|150px|Athletik]]
| |
| Der '''Athletik'''-Wert bestimmt, wie schnell eine Person rennen kann. Durch längeres Rennen steigt die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] Athletik, Schwimmen lässt diese noch schneller ansteigen. Während des Rennens und Schwimmens regeneriert sich die [[Ausdauer]] langsamer. Dominierendes [[:Kategorie:Attribute|Attribut]]: [[Schnelligkeit]]. Diese [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] gibt es in [[The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]] nicht mehr.
| |
| | |
| ==Fertigkeitsboni==
| |
| ===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
| |
| |[[Ausdauer]] regeneriert sich langsam beim Rennen.
| |
| |-
| |
| !'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
| |
| |[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen 25% schneller.
| |
| |-
| |
| !'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
| |
| |[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen 50% schneller.
| |
| |-
| |
| !'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
| |
| |[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen 75% schneller.
| |
| |-
| |
| !'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
| |
| |Rennen reduziert keine [[Ausdauer]].
| |
| |-
| |
| |} | | |} |
|
| |
| ====Fertigkeit Athletik festigen (Oblivion)====
| |
| Die Fertigkeit Athletik kann mithilfe folgender magischer [[Schmuck|Schmuckgegenstände]] [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
| |
| * [[Akrobatenamulett]]
| |
| * [[Ring_der_Athletik|Ring der Athletik]]
| |
| * [[Ring_des_Krieges|Ring des Krieges]]
| |
| * [[Ring_des_Wasserwandelns|Ring des Wasserwandelns]]
| |
| * [[Rumare-Juwel]]
| |
|
| |
| ===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
| |
| Mit zunehmender Erfahrung in dieser [[Fertigkeit]] erhöht sich auch das Maß, mit welchem die [[Ausdauer]] während des Laufens regeneriert.
| |
| {{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
| |
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| |
| [[Kategorie:Fertigkeiten]]
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| =Barbar= | | =Barbar= |