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In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und [[Zweihändig]]. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.
In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und [[Zweihändig]]. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höherern Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höheren Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
====Fertigkeitsboni der Rassen====
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Blocken:
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Einhändig:
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====Fertigkeit festigen====
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
Die [[Fertigkeit]] Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
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*[[Schild des Blockens]]
*[[Armschienen des Führens]]
*[[Halskette des Blockens]]
*[[Ciceros Kleidung]]
*[[Ring des Blockens]]
*[[Halskette des Führens]]
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*[[Schild von Einsamkeit]]
*[[Linwes Handschuhe]]
*[[Amulett von Stendarr]]
*[[Nachtigallhandschuhe]]
|}
*[[Narrenkleidung]]
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für das Blocken:
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*[[Der Spiegel]]
*[[Der Todesstoß für Abernanit]]
*[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg (Skyrim)|Die Schlacht am Roten Berg]]
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*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band II|Ein Tanz im Feuer, Band II]]
*[[Quelle:Krieger (Skyrim)|Krieger]]
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====Trainer====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] gibt es gibt es folgende Trainer fürs Blocken:
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! Trainer !! Ort !! Stufe
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| [[Larak]] || [[Mor Khazgur (Reach)]] || Meister
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| [[Njada Steinarm]] || [[Weißlauf]] || Experte
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===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Blocken:
Die Alternative zum Blocken mit dem [[Schild]] ist das Abblocken mit einer [[:Kategorie: Waffen|Waffe]]. [[Schild]]e sind zum Abblocken aber wesentlich besser geeignet. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Konstitution]].
{|class="wikitable"
!'''[[Novice (Fertigkeitsstufe)|Novice]]'''
|Man verliert durch Blocken an [[Ausdauer]], und Nahkampfblocks gegen [[:Kategorie:Waffen|Waffen]] bewirken nichts.
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Man verliert keine [[Ausdauer]] mehr durch Blocken.
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Der [[Schild]] wird beim Blocken nicht mehr beschädigt, geblockte Gegner können zurückfallen.
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!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Ein Experte der mit dem [[Schild]] blockt, hat die Möglichkeit, einen Gegenangriff zum Zurückstoßen auszuführen und den Gegner ins Stolpern zu bringen.
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!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Man kann beim Blocken durch einen Rückstoßgegenangriff den Gegner entwaffnen.
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|}
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
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*[[Ring des Blocks]]
*[[Hammerfell-Schild]]
*[[Festungsschild]]
*[[Schild des Verteidigers]]
*[[Schild des Unbeugsamen]]
|
*[[Clannfear-Fellschild]]
*[[Zwergenlederschild]]
*[[Ring des Krieges]]
*[[Amulett der Ansei]]
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|
*[[Ring von Eidolons Klinge]]
*[[Panzerhandschuhe des Führens]]
*[[Turm der Neun]]
*[[Ring des Führens]]
*[[Handschuhe des Waffenmeisters]]
*[[Lord Kelvyns Schutzwall]]
|}
|}
====Lehrbücher====
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für das Blocken:
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die [[Fertigkeit]] Einhändig:
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*[[Der Spiegel]]
*[[2920, Morgenstern]]
*[[Der Todesstoß für Abernanit]]
*[[Quelle:Feuer und Dunkelheit (Skyrim)|Feuer und Dunkelheit]]
Die Fertigkeit Einhändig beeinflusst, wie gut man mit den einhändigen Waffen umgehen kann.
Fertigkeitsboni
Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!
In The Elder Scrolls V: Skyrim
In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und Zweihändig. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höheren Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Talent
Effekt
Mindeststufe
Voraussetzung
Landsknecht
Rang 1: Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an
Rang 2: Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an
Rang 3: Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an
Rang 4: Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an
Rang 5: Einhandwaffen richten doppelten Schaden an
Rang 1: 0
Rang 2: 20
Rang 3: 40
Rang 4: 60
Rang 5: 80
keine
Rang 1: Landsknecht
Rang 2: Landsknecht
Rang 3: Landsknecht
Rang 4: Landsknecht
Kampfhaltung
Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke
20
Rang 1: Landsknecht
Klingenspezialist
Rang 1: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten
Rang 2: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten
Rang 3: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten
Rang 1: 30
Rang 2: 60
Rang 3: 90
Rang 1: Landknecht
Rang 2: Rang 1 Klingenspezialist
Rang 3: Rang 2 Klingenspezialist
Knochenbrecher
Rang 1: Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung
Rang 2: Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung
Rang 3: Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung
Rang 1: 30
Rang 2: 60
Rang 3: 90
Rang 1: Landknecht
Rang 2: Rang 1 Knochenbrecher
Rang 3: Rang 2 Knochenbrecher
Gemetzel
Rang 1: Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden
Rang 2: Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden
Rang 3: Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden
Rang 1: 30
Rang 2: 60
Rang 3: 90
Rang 1: Landknecht
Rang 2: Rang 1 Gemetzel
Rang 3: Rang 2 Gemetzel
Doppelwirbel
Rang 1: Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller
Rang 2: Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller
Rang 1: 30
Rang 2: 60
Rang 1: Landknecht
Rang 2: Rang 1 Doppelwirbel
Kritischer Angriff
Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten
50
Kampfhaltung
Wilder Schlag
Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten
50
Kampfhaltung
Doppelsturm
Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker
70
Rang 1: Doppelwirbel
Lähmender Schlag
Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen
100
Wilder Schlag oder Kritischer Angriff
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.