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[[Kyneshain]] wurde Delphine zeuge wie [[Alduin]] den [[Drache]]n [[Sahloknir]] wiederbelebte. Als das [[Drachenblut]] daraufhin [[Sahloknir]] bezwang und seine Seele verschlang war dies der Beweis den Delphine suchte. Nun sah sie es als ihre Aufgabe herauszufinden wer für die Rückkehr der [[Drache]]n verantwortlich war. <ref> Handlung der Aufgabe [[Skyrim: Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]</ref>
[[Kyneshain]] wurde Delphine zeuge wie [[Alduin]] den [[Drache]]n [[Sahloknir]] wiederbelebte. Als das [[Drachenblut]] daraufhin [[Sahloknir]] bezwang und seine Seele verschlang war dies der Beweis den Delphine suchte. Nun sah sie es als ihre Aufgabe herauszufinden wer für die Rückkehr der [[Drache]]n verantwortlich war. <ref> Handlung der Aufgabe [[Skyrim: Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]</ref>


Nachdem das [[Drachenblut]] in der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] erfuhr dass die [[Thalmor]] die ehemalige [[Klinge]] [[Esbern]] suchten beauftragte Delphine das [[Drachenblut]] [[Esbern]] zu finden. Als er [[Esbern]] zu Delphine brachte erzählte er von [[Alduins Mauer]]
Nachdem das [[Drachenblut]] in der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] erfuhr dass die [[Thalmor]] die ehemalige [[Klinge]] [[Esbern]] suchten beauftragte Delphine das [[Drachenblut]] [[Esbern]] zu finden. Als er [[Esbern]] zu Delphine brachte erzählte er von [[Alduins Mauer]]. In [[Karthpitze]] angekommen entdeckten [[Esbern]] [[Delphine]] und das [[Drachenblut]] einen verlassenen Unterschlupf der [[Akavir]]. Im Zentrum der Ruine thronte [[Alduins Mauer]]. Aufgrund der Entschlüsselungen welche [[sbern]] anfertigte schickte [[Delphine]] das [[Drachenblut]] aus um den Drachenfallschrei zu erlernen.
 
Nach [[Alduin]]s Fall verlangte Delphine dass das [[Drachenblut]] den Großmeister der [[Graubärte]], der [[Drache]] [[Paarthurnax]] erschlägt. Ob das [[Drachenblut]] darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der [[Drachenkrise]] ließ Delphine einige Neulinge für die [[Klingen]] rekrutieren um effektiver gegen [[Drache]]n zu kämpfen.

Version vom 18. Oktober 2013, 19:48 Uhr

Delphine
Datei:Delphine.jpg
Rasse Bretonin Geschlecht Weiblich
Klasse Krieger
Ort Himmelsrand, Flusswald
Weitere Informationen
Fraktion Klingen

Delphine war während des Jahres 4Ä 201 eine der letzten überlebenden Klingen in.

Leben

Delphine wurde während des großen Krieges von den Thalmor gejagt, konnte aber zeitgleich mit Esbern nach fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus Schlafender Riese um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die Thalmor sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als Wirtin in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der Thalmor.

Im Jahre 4Ä 201 erfuhr Delphine Gerüchte von einem Drachenangriff und den Gerüchten über ein Drachenblut. Daraufhin reiste sie zur Nordruine Ustengrav, da sie wusste dass die Graubärte ein mögliches Drachenblut zu sich rufen würden und ihm, als teil einer Prüfung das Horn von Jurgen Windrufer holen lassen. Dort entwendete sie das Horn und platzierte dort eine Nachricht. Als daraufhin ein Gast im Gasthaus ein Zimmer im Dachgeschoss bestellte wusste Delphine dass dies der Abenteurer war welcher sich als Drachenblut ausgab. Als sie ihm ein Zimmer zuwies und der Abenteurer es betrat folgte sie ihm und führte ihn in einen Geheimraum unter dem Gasthaus.

Dort erklärte sie ihm ihre Zweifel und bat ihm mit ihr ein Drachengrab zu besuchen und einen Drachen zu töten um zu beweisen dass er ein Drachenblut sei. Angekommen in Kyneshain wurde Delphine zeuge wie Alduin den Drachen Sahloknir wiederbelebte. Als das Drachenblut daraufhin Sahloknir bezwang und seine Seele verschlang war dies der Beweis den Delphine suchte. Nun sah sie es als ihre Aufgabe herauszufinden wer für die Rückkehr der Drachen verantwortlich war. [1]

Nachdem das Drachenblut in der Thalmorischen Botschaft erfuhr dass die Thalmor die ehemalige Klinge Esbern suchten beauftragte Delphine das Drachenblut Esbern zu finden. Als er Esbern zu Delphine brachte erzählte er von Alduins Mauer. In Karthpitze angekommen entdeckten Esbern Delphine und das Drachenblut einen verlassenen Unterschlupf der Akavir. Im Zentrum der Ruine thronte Alduins Mauer. Aufgrund der Entschlüsselungen welche sbern anfertigte schickte Delphine das Drachenblut aus um den Drachenfallschrei zu erlernen.

Nach Alduins Fall verlangte Delphine dass das Drachenblut den Großmeister der Graubärte, der Drache Paarthurnax erschlägt. Ob das Drachenblut darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der Drachenkrise ließ Delphine einige Neulinge für die Klingen rekrutieren um effektiver gegen Drachen zu kämpfen.

  1. Handlung der Aufgabe Eine Klinge im Dunkeln