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In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und [[Zweihändig]]. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.  
In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und [[Zweihändig]]. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.  


Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höherern Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höheren Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.


====Fertigkeitsboni der Rassen====
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Blocken:
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Einhändig:
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====Fertigkeit festigen====
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
Die [[Fertigkeit]] Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
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*[[Schild des Blockens]]
*[[Armschienen des Führens]]
*[[Halskette des Blockens]]
*[[Ciceros Kleidung]]
*[[Ring des Blockens]]
*[[Halskette des Führens]]
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*[[Schild von Einsamkeit]]
*[[Linwes Handschuhe]]
*[[Amulett von Stendarr]]
*[[Nachtigallhandschuhe]]
|}
*[[Narrenkleidung]]
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für das Blocken:
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*[[Der Spiegel]]
*[[Der Todesstoß für Abernanit]]
*[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg (Skyrim)|Die Schlacht am Roten Berg]]
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*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band II|Ein Tanz im Feuer, Band II]]
*[[Quelle:Krieger (Skyrim)|Krieger]]
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====Trainer====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] gibt es gibt es folgende Trainer fürs Blocken:
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! Trainer !! Ort !! Stufe
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| [[Larak]] || [[Mor Khazgur (Reach)]] || Meister
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| [[Njada Steinarm]] || [[Weißlauf]] || Experte
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===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Blocken:
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! Rasse !! Bonus
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| [[:Kategorie:Nord|Nord]] ||style="text-align:right" | +5
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====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Die Alternative zum Blocken mit dem [[Schild]] ist das Abblocken mit einer [[:Kategorie: Waffen|Waffe]]. [[Schild]]e sind zum Abblocken aber wesentlich besser geeignet. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Konstitution]].
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!'''[[Novice (Fertigkeitsstufe)|Novice]]'''
|Man verliert durch Blocken an [[Ausdauer]], und Nahkampfblocks gegen [[:Kategorie:Waffen|Waffen]] bewirken nichts.
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!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Man verliert keine [[Ausdauer]] mehr durch Blocken.
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!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Der [[Schild]] wird beim Blocken nicht mehr beschädigt, geblockte Gegner können zurückfallen.
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!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Ein Experte der mit dem [[Schild]] blockt, hat die Möglichkeit, einen Gegenangriff zum Zurückstoßen auszuführen und den Gegner ins Stolpern zu bringen.
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!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Man kann beim Blocken durch einen Rückstoßgegenangriff den Gegner entwaffnen.
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====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
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*[[Ring des Blocks]]
*[[Hammerfell-Schild]]
*[[Festungsschild]]
*[[Schild des Verteidigers]]
*[[Schild des Unbeugsamen]]
|
*[[Clannfear-Fellschild]]
*[[Zwergenlederschild]]
*[[Ring des Krieges]]
*[[Amulett der Ansei]]
|
|
*[[Ring von Eidolons Klinge]]
*[[Panzerhandschuhe des Führens]]
*[[Turm der Neun]]
*[[Ring des Führens]]
*[[Handschuhe des Waffenmeisters]]
*[[Lord Kelvyns Schutzwall]]
|}
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====Lehrbücher====
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für das Blocken:
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die [[Fertigkeit]] Einhändig:
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*[[Der Spiegel]]
*[[2920, Morgenstern]]
*[[Der Todesstoß für Abernanit]]
*[[Quelle:Feuer und Dunkelheit (Skyrim)|Feuer und Dunkelheit]]
*[[Die Verwerfung im Westen]]
*[[Quelle:Streitkolben-Etikette|Streitkolben-Etikette]]
|
|
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band II|Ein Tanz im Feuer, Band II]]
*[[Quelle:Nacht über Sentinel (Skyrim)|Nacht über Sentinel]]
*[[Quelle:Krieger|Krieger]]
*[[Quelle:Die Wichtigkeit des Wo (Skyrim)|Alte Sagen der Dwemer, Teil III: Die Wichtigkeit des Wo]]
|}
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====Trainer====
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es gibt es folgende Trainer fürs Blocken:
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] gibt es gibt es folgende Trainer in Einhändig:
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! Trainer !! Ort !! Stufe
! Trainer !! Ort !! Stufe
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| [[Ambroise Canne] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Fortgeschritten
| [[Amren]] || [[Weißlauf]] || Adept
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| [[Andragil]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Meister
|-
| [[Fadus Calidius] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Grundlagen
|-
| [[Huurwen]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Grundlagen
|-
| [[Lum gro-Baroth]] || [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] || Fortgeschritten
|}
 
===[[Datei:MW Icon Blocken.gif]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Blocken:
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! Rasse !! Bonus
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| [[:Kategorie:Ork|Orks]] ||style="text-align:right" | +10
| [[Athis]] || [[Weißlauf]] || Experte
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====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Mit steigender [[Fertigkeit]] wird immer mehr [[Schaden]] durch einen Block abgewendet. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Geschicklichkeit]].
 
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
 
* [[Gürtel des Normalen Schilds]]
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Fertigkeit Blocken:
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*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sieben|36 Lehren des Vivec, Lektion 7]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zweiunddreißig|36 Lehren des Vivec, Lektion 32]]
*[[Der Spiegel]]
|
*[[Der Todesstoß für Abernanit]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band II|Ein Tanz im Feuer, Band 2]]
|}
 
====Trainer====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für die Fertigkeit Blocken, der Meistertrainer ist:
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! Trainer !! Ort !! Stufe
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|-
| [[Shardie]] || [[Buckfalter-Festung]] || Meister
| [[Burguk]] || [[Dushnikh Yal]] || Meister
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Version vom 13. August 2013, 13:47 Uhr

Fertigkeiten

Einhändig

Blocken

Die Fertigkeit Einhändig beeinflusst, wie gut man mit den einhändigen Waffen umgehen kann.

Fertigkeitsboni

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls V: Skyrim

In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und Zweihändig. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.

Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höheren Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Einhändig:

Rasse Bonus
Kaiserliche +5
Khajiit +5
Nord +5
Orks +5
Rothwardonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Landsknecht
  • Rang 1: Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an
  • Rang 2: Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an
  • Rang 3: Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an
  • Rang 4: Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an
  • Rang 5: Einhandwaffen richten doppelten Schaden an
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
  • keine
  • Rang 1: Landsknecht
  • Rang 2: Landsknecht
  • Rang 3: Landsknecht
  • Rang 4: Landsknecht
Kampfhaltung Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke 20 Rang 1: Landsknecht
Klingenspezialist
  • Rang 1: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 2: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 3: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Klingenspezialist
  • Rang 3: Rang 2 Klingenspezialist
Knochenbrecher
  • Rang 1: Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 2: Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 3: Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Knochenbrecher
  • Rang 3: Rang 2 Knochenbrecher
Gemetzel
  • Rang 1: Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden
  • Rang 2: Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden
  • Rang 3: Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Gemetzel
  • Rang 3: Rang 2 Gemetzel
Doppelwirbel
  • Rang 1: Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller
  • Rang 2: Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Doppelwirbel
Kritischer Angriff Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten 50 Kampfhaltung
Wilder Schlag Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten 50 Kampfhaltung
Doppelsturm Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker 70 Rang 1: Doppelwirbel
Lähmender Schlag Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen 100 Wilder Schlag oder Kritischer Angriff

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Fertigkeit Einhändig:

Trainer

In Himmelsrand gibt es gibt es folgende Trainer in Einhändig:

Trainer Ort Stufe
Amren Weißlauf Adept
Athis Weißlauf Experte
Burguk Dushnikh Yal Meister
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig