Benutzer:Killfetzer/Spielplatz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 36: Zeile 36:
*Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)
*Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)


{| class="wikitable"
!
!
!colspan=4|Masser
|-
!
!
!new
!waining
!full
!waxing
|-
!rowspan=4|Secunda
!new
|Suthay
|Dagi
|Pahmar
|Tojay
|-
!waining
|Suthay-raht
|Dagi-raht
|Pahmar-raht
|Tojay-raht
|-
!full
|Ohmes
|Alfiq
|Senche
|Cathay
|-
!waxing
|Ohmes-raht
|Alfiq-raht
|Senche-raht
|Cathay-raht
|-
|}
Quelle????
Spielbare Rassen
*ESO: Cathay (Quelle eines der Interviews)
*Skyrim:
*Oblivion:
*Morrowind: Suthay-raht (Dialog MW)
*Daggerfall: Ohmes-raht (wegen Schwanz)
*Arena: Ohmes
Fehlende Legends Bilder: Suthay, Alfiq, Senche, Senche-raht


===Daedra-Schreine in Cyrodiil===
===Daedra-Schreine in Cyrodiil===

Version vom 23. Dezember 2021, 14:20 Uhr

Notizen

  • Tribunal 36-72-72
  • Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
  • Artikel für Skyrim:
  • Schatten von Summerset
  • Schifffarthsrouten OKH:
  • Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
  • Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
  • Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
  • Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
  • Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
  • Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
  • Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)


Khajiit

  • Alfiq: magiebegabte Hauskatzen (Mischtaktiken, Band I)
  • Cathay-Raht: gute Krieger (MW-Dialog Khajiit)
  • Dagi: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
  • Dagi-Raht: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
  • Ohmes: weichhäutig (MW-Dialog Khajiit), menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
  • Ohmes-Raht: menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
  • Senche-Raht: dichtes Fell, Reittiere für andere Khajiit (MW-Dialog Khajiit)
  • Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)
Masser
new waining full waxing
Secunda new Suthay Dagi Pahmar Tojay
waining Suthay-raht Dagi-raht Pahmar-raht Tojay-raht
full Ohmes Alfiq Senche Cathay
waxing Ohmes-raht Alfiq-raht Senche-raht Cathay-raht

Quelle????

Spielbare Rassen

  • ESO: Cathay (Quelle eines der Interviews)
  • Skyrim:
  • Oblivion:
  • Morrowind: Suthay-raht (Dialog MW)
  • Daggerfall: Ohmes-raht (wegen Schwanz)
  • Arena: Ohmes

Fehlende Legends Bilder: Suthay, Alfiq, Senche, Senche-raht

Daedra-Schreine in Cyrodiil

Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen

Video-Transkriptionen

ini-Änderungen Skyrim

Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0

Namen Dwemer-Ruinen

  • Dragonborn
  • Fahlbtharz: Große Festung auf Bergrücken
  • Kagrumez: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
  • Nchardak: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
  • Skyrim
  • Alftand: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Arkngthamz: verstecktes Tal?
  • Avanchnzel: Bibliothek
  • Bthalft: Aethirium Forge, Dwemer Convector
  • Bthardamz: Wohnanlage
  • FalZhardum Din: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
  • Irkngthand: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
  • Kagrenzel: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
  • Mzinchaleft: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
  • Mzulft: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
  • Nchuand-Zel: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
  • Raldbthar: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
  • Morrowind
  • Aleft: Wachturm?
  • Arkngthand: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
  • Arkngthunch-Sturdumz: Wachturm?
  • Bethamez: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
  • Bthanchend: Brückenbefestigung am Roten Berg
  • Bthuand: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Bthungthumz: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mudan: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
  • Mzahnch: Wachturm?
  • Mzanchend: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
  • Mzuleft: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
  • Nchardahrk: Wachturm für Mzuleft?
  • Nchardumz:
  • Nchuleft: Freehold Colony
  • Nchuleftingth: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
  • Nchurdamz:
  • Bamz-Amschend: Hauptstadt
  • ESO:
  • Lore:

Weichen

Artikelweiche

Dieser Artikel handelt von der Stadt Vivec. Für die Person, siehe Vivec (Gott).

Spielweiche

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Was mir fehlt

In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die (AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY). Informationen (optional: zur Hintergrundgeschichte) und zu anderen Spielen findet ihr auf den folgenden Seiten:

Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.