Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II

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Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers Crashtestgoblin. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden Diskussionsseite willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle Nicht-Goblins!


Unterart Bild Lebenspunkte Schadenspunkte Fähigkeiten Schaden durch Kommentar
Daedra
Daedra-Verführerin 27-146 15-50 Mithril und besser ---
Dremora[1] 35-210 15-50 Mithril und besser ---
Konstrukte
Lykanthropen
Orks
Tiere
Untote
Name Bild HP Schaden Fähigkeiten Schaden durch Kommentar
Uralter Lich 30-170 70-100 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
Vampir-Ältester 30-170 20-60 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
Daedra-Verführerin 27-146 15-50 Mithril od. besser ---
Dremora[2] 35-210 15-50 Mithril od. besser ---
Drachling 14-42 5-15 alle Materialien ---
Dreugh 13-34 5-15
  • Unterwasser lebend
alle Materialien ---
Eisengolem Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • blitzbasierende Zauber
alle Materialien ---
Feuer-Daedroth 26-138 5-15 Mithril od. besser Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
Feuergolem 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • feuerbasierte Zauber
alle Materialien Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
Fleischgolem 25-130 5-15 alle Materialien Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln
Frost-Daedroth 25-130 50-100 Mithril od. besser Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
Frostgolem 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • frostbasierte Zauber
alle Materialien Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
Gargoyle 19-82 10-15 --- Mithril od. besser ---
Geist 17-66 10-35 Silber od. besser ---
Gespenst 30-90 20-45 Silber od. besser ---
Grizzlybär 13-34
  • 1-8
  • 1-10
--- alle Materialien ---
Riesenfledermaus 12-26 2-12 alle Materialien ---
Riesenratte 9-16 1-4 alle Materialien ---
Riesenskorpion 18-74 15-15 alle Materialien ---
Harpyie 16-58
  • 2-12
  • 5-15
--- Dwemer od. besser ---
Kobold 11-18 2-15 Stahl od. besser ---
Lamia 16-58 5-15 alle Materialien ---
Lich 30-170 70-100 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
Mumie 17-66 5-15 Silber od. besser ---
Niederer Daedroth 27-146 15-50 Mithril od. besser (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung)
Nymphe 15-50 1-5 Silber od. besser ---
Ork 13-34 1-6 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Ork-Schamane 18-74 2-20 (ohne Waffe) alle Materialien ---
Ork-Feldwebel 15-50 5-15 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Ork-Kriegsfürst 20-90 5-50 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Riese 18-74 10-30 --- alle Materialien ---
Säbelzahntiger 13-34
  • 1-10
  • 3-15
alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Schlachterfisch 15-50 2-12
  • Unterwasser lebend
alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Skelettkrieger 17-66 5-15 alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Spinne 13-34 5-15 alle Materialien ---
Vampir 28-134 20-50 Mithril od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
Wereber Datei:Daggerfall - Wereboar.gif 17-66
  • 2-12
  • 5-15
Silber od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
Werwolf 14-46
  • 1-10
  • 2-12
Silber od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
Zentaur 14-46 5-15 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Zombie 52-66 15-50 alle Materialien ---
Zweigling 12-26
  • 1-8
  • 1-10
  • müssen 3x getötet werden
alle Materialien ---

Anmerkungen

  1. im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln
  2. im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln