Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. [[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]] '''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die es dem Spieler erlaubt verschiedene [[Trank|Tränke]] selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur mit dem [[Rang]] [[Meister]] in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] ist es möglich mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen. ==Herstellung von Tränken== Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der Alchemist [[Alchemiezutaten]] und [[Apparate]] (Mörser & Stößel, Calcinator , Destillierkolben und Retorte). ==Anwendung von Apparaten== Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen. ===Mörser & Stößel === Mit [[Mörser und Stößel]] werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt. ===Retorte === Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst. ===Destillierkolben=== Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst. ===Kalzinierofen=== Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch [[Calcinator]] genannt. ==Qualitätsstufen von Apparaten== Alle [[Apparate]] gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen. Anmerkung: [[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. ==Fertigkeitsboni== ===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]=== Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[Zutaten]] erkennen. ===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]=== {|class="wikitable" !'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]''' |Der [[Anfänger]] der Alchemie kennt einen nutzbaren [[Effekt]] einer jeden [[Zutat]]. |- !'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]''' |Der [[Lehrling]] der Alchemie kennt zwei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]]. |- !'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]''' |Der [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] der Alchemie kennt drei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]]. |- !'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]''' |Der [[Experte]] der Alchemie kennt vier nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]]. |- !'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]''' |Der [[Meister]] der Alchemie kann mit nur einer [[Zutat]] einen [[Trank]] brauen. |- |} === In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] === Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss möglicherweise ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. {| class="wikitable" ! Name ! Effekt ! Mindeststufe ! Voraussetzung |- | class="center" | Alchemist | *'''Rang 1:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller *'''Rang 2:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller *'''Rang 3:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller *'''Rang 4:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller *'''Rang 5:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll | *'''Rang 1:''' 0 *'''Rang 2:''' 20 *'''Rang 3:''' 40 *'''Rang 4:''' 60 *'''Rang 5:''' 80 | class="center" | Anfangs keine, später der vorherige Rang |- | class="center" | Arzt | class="center" | Hergestellte Zaubertränke, die [[Gesundheit]], [[Magicka]] oder [[Ausdauer]] wiederherstellen, sind 25% wurkungsvoller | class="center" | 20 | class="center" | Alchemist |- | class="center" | Giftmischer | class="center" | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller | class="center" | 30 | class="center" | Arzt |- | class="center" | Wohltäter | class="center" | Zaubertränke mit postivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung | class="center" | 30 | class="center" | Arzt |- | class="center" | Experimentator | *'''Rang 1:''' Erfahren der ersten beiden Effekte einer [[Zutaten|Zutat]] *'''Rang 2:''' Erfahren von drei Effekten beim Verzehr *'''Rang 3:''' Erfahren aller Effekte beim Verzehr | *'''Rang 1:''' 50 *'''Rang 2:''' 70 *'''Rang 3:''' 90 | *'''Rang 1:''' Wohltäter *'''Rang 2:''' Rang 1 *'''Rang 3:''' Rang 2 |- | class="center" | Konzentriertes Gift | class="center" | [[Gifte]], die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang | class="center" | 60 | class="center" | Giftmischer |- | class="center" | Grüner Daumen | class="center" | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden | class="center" | 70 | class="center" | Konzentriertes Gift |- | class="center" | Schlangenblut | class="center" | 50% Widerstand gegen Gifte | class="center" | 80 | class="center" | Entweder '''Konzentriertes Gift''' oder '''Experimentator''' |- | class="center" | Reinheit | class="center" | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | class="center" | 100 | class="center" | Schlangenblut |} {{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} [[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Anmerkungen (Quelltext anzeigen) Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls (Quelltext anzeigen) Vorlage:Listbox Picture (Quelltext anzeigen) Vorlage:NewLine (Quelltext anzeigen) (schreibgeschützt)Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Alchemie.