Benutzer:Crashtestgoblin/Testgelände: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
Zeile 9: Zeile 9:
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Die '''Daedra''' sind alle [[Kreaturen]], die aus dem [[Reich des Vergessens]] stammen. Es ist somit ein Sammelbegriff für eine Vielzahl verschiedener Spezies, wie zum Beispiel den [[Dremora]] oder den [[Goldene Heilige|Goldenen Heiligen]]. Da das Reich des Vergessens aus mindestens sechzehn verschiedenen [[Oblivion-Ebene]]n besteht, die sich in ihrem Aussehen grundlegend unterscheiden, können auch Daedra in fast jeder beliebigen Form auftreten. Angeführt werden die Daedra von den Herrschern der Oblivion-Ebenen, den [[Daedrafürsten]].
+
[[Bild:Scourg_Barrow_-_Frontalansicht.png|thumb|Frontalansicht des Scourg-Hügelgrabes]]
 
+
Das '''Scourg-Hünengrab''', auch als '''Scourg Barrow''' bekannt, ist eine ausgedehnte [[Grab]]- und [[Festung]]sanlage am südlichen Rande des [[Drachenschwanz-Gebirge]]s östlich des [[Ephesus (Gebiet)|Gebiets von Ephesus]]. Bedeutung erlangte es, als dieses vom König der Würmer [[Mannimarco]] im Jahre [[3Ä 405]] zu seiner Hauptbasis ausgebaut wurde.
==Wortherkunft==
+
==Außenanlagen==
Daedra stammt aus dem [[Sprache der Aldmer|Aldmerischen]] und ist eine Verneinung des Begriffes ''[[Aedra]]''. Frei übersetzt bedeutet Daedra ''nicht unsere Ahnen''. Symbolisch stehen die Daedra in [[Mundus]] für die Veränderung.<ref name="aedra und daedra">laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Aedra und Daedra|Aedra und Daedra]]''</ref> Das Wort Daedra steht dabei im Plural und bezeichnet alle [[Kreaturen]] aus dem [[Reich des Vergessens]]. Die Einzahl des Wortes ist ''Daedroth''.<ref name="reich des vergessens">laut dem Buch ''[[Quelle:Über das Reich des Vergessens|Über das Reich des Vergessens]]''</ref> Da eine bestimmte Unterart der Daedra ebenfalls [[Daedroth]] genannt wird, mag dies manche verwirren.  
+
[[Bild:Scourg_Barrow_-_von_oben.png|thumb|left|Luftbild des Außenareals]]
 
+
Die äußeren Bereiche des Hünengrabes kennzeichnen sich durch einen in den Boden eingelassenen zentralen Quarder, der an jeder Ecke von vier ungleich größeren Plattformen zur Stützung des Hauptbaus flankiert wird. Jede der Plattformen wurde auf der Oberseite mit [[Holz]] verkleidet und trägt an der inneren Seite eine weitere Steinkonstruktion, die als Stütze für die Dachkonstruktion fungiert und wiederrum von einem Wehrgang mit Zinnen umgeben wird. Dies hebt den militärischen Charakter des Scourg-Hügelgrabes hervor, das wohl auch in [[Krieg]]szeiten als Rückzugsort genutzt wurde. Der Hauptbau wie auch der Quarder bestehen an der Unter- beziehungsweise Oberseite ebenfalls aus Holz, während das Dach ehemals mit Ziegeln gedeckt wurde. Der Eingang zum inneren Areal findet sich an der Nordseite des Quarders.
Auch wenn es grammatikalisch falsch ist, werden auch einzelne Daedroth landläufig manchmal als Daedra bezeichnet.<ref>zum Beispiel in den [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] Dialogthemen ''Rätsel'' und ''Maar Gan''</ref> Das Adjektiv zu Daedra ist ''daedrisch''<ref>zum Beispiel: ''daedrische Beschwörung'', ''[[Daedrische Rüstung]]'', ''[[Daedrische Waffen]]''</ref>, als andere beschreibende Form hat sich allerdings auch die Vorsilbe ''Daedra-'' eingebürgert.<ref>zum Beispiel: ''[[Daedrafürst]]'', ''[[Daedrahaut]]'', ''[[Daedraherz]]''</ref>
+
==Innenanlagen==
 
+
[[Kategorie:Gräber]][[Kategorie:Gebäude]][[Kategorie:Festungen]][[Kategorie:Höhlen und Ruinen]][[Kategorie:Hammerfell]][[Kategorie:Bedeutende Bauwerke]]
==Eigenschaften der Daedra==
 
Die wahrscheinlich wichtigste Eigenschaft der Daedra liegt in ihrer Unsterblichkeit. Zwar kann ihre Form beziehungsweise ihr Körper zerstört werden, aber ihr [[Animus]] überlebt und wird zurück in "die Dunkelheit" geschleudert. Allerdings ersteht der Animus in einem neuen Körper wieder. Deswegen wird auch davon gesprochen einen Daedra zu verbannen statt ihn zu töten.<ref name="aedra und daedra" /><ref name="geist der daedra">laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geist der Daedra|Geist der Daedra]]''</ref>
 
 
 
Daedra werden nicht geboren oder erschaffen. Ihre einzigen Bindungen sind an ihren Clan, also ihre Spezies. Diese Clans können sich verschiedenen Daedrafürsten verpflichten und diesen dienen oder sie sind frei und dienen jedem, der mächtig genug ist, sie zu beschützen. Ein Beispiel für einen Clan, der sich einem Fürst verpflichtet hat, sind die [[Dremora]], die seit langer Zeit dem Fürst [[Mehrunes Dagon]] dienen. Ein Beispiel für ungebundene Daedra sind die verschiedenen [[Atronach]]e.<ref name="geist der daedra" /><ref name="die dunkelste dunkelheit">laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die dunkelste Dunkelheit|Die dunkelste Dunkelheit]]''</ref>
 
 
 
So vielfältig wie ihre Formen sind auch die sonstigen Eigenschaften der Daedra. Viele Daedra sind wir Tiere und besitzen keine Intelligenz, andere Daedra sind von ihren geistigen Fähigkeiten mit den [[Menschen]] und [[Mer]] [[Nirn]]s vergleichbar. Ein Beispiel für die ersten wäre ein [[Daedroth]], ein Beispiel für den zweiten Fall die [[Dremora]].<ref name="geist der daedra" />
 
 
 
==Beschworene Daedra==
 
Die meisten [[Hexenmeister]] können [[Daedra]]-Diener nur für eine kurze Zeit beschwören, da das magische Band zwischen dem Beschwörer und dem [[Daedra]] nur kurze Zeit anhält. Wenn ein [[Daedra]] zu lange beschworen ist, kann dieser sowohl den Feinden als auch dem [[Beschwörer]] erheblichen Schaden zufügen.
 
 
 
Durch Rituale und Pakte ist es jedoch möglich, [[Daedra]] für eine fast unbegrenzte Zeit zu rufen, bis dessen weltliche Körper zerstört wurden. Normale Gläubige führen diese Art der [[Beschwörung]] meistens aus. Es kann auch vorkommen, dass [[Daedra]] gebunden an Waffen heraufbeschworen werden. Dies kann entweder für eine beschränkte oder sogar für eine unbegrenzte Zeit stattfinden. Tempelanhänger oder Beschwörer rufen meist nur kurzfristig solche Waffen, als unbegrenzt beschworene daedrische Objekte werden beispielsweise [[Mehrunes Klinge]] oder die [[Maske von Clavicus]] genannt. 
 
 
 
Der [[Tribunal-Tempel]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] lässt es zu, [[Daedra]] als niedere Geister zu beschwören, die dem [[Almsivi|unsterblichen Almsivi]] bestehend aus [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] dienen. Diese Daedra werden in gute und schlechte unterteilt, die guten befolgen die Befehle der [[Almsivi]], wohingegen die schlechten sich diesen widersetzen.
 
 
 
Die guten [[Daedra]] sind [[Boethiah]], [[Azura]] und [[Mephala]] und die bösen sind [[Mehrunes Dagon]], [[Malacath]], [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und [[Molag Bal]]. [[Atronach]]e sind [[Daedra]], die vollkommen ungebunden von den [[Daedrafürst|Daedrafürsten]] sind.<ref name="die dunkelste dunkelheit" />
 
==Daedrisches Alphabet==
 
Das [[daedrische Alphabet]] besteht aus 26 Buchstaben und wird als die Schrift der Daedra angesehen. Es besitzt für die Buchstaben A-Z unterschiedliche Symbole.
 
 
 
==Einzelnachweise==
 
<references />
 
 
 
{{Vorlage:Rassen}}
 
[[Kategorie:Kreaturen]]
 

Version vom 24. Oktober 2010, 20:31 Uhr

Benutzerseite Arbeitsseite I Arbeitsseite II Testgelände Projekt: Alle Wege führen nach... Vorübergehend ausrangierte Artikel


Frontalansicht des Scourg-Hügelgrabes

Das Scourg-Hünengrab, auch als Scourg Barrow bekannt, ist eine ausgedehnte Grab- und Festungsanlage am südlichen Rande des Drachenschwanz-Gebirges östlich des Gebiets von Ephesus. Bedeutung erlangte es, als dieses vom König der Würmer Mannimarco im Jahre 3Ä 405 zu seiner Hauptbasis ausgebaut wurde.

Außenanlagen

Luftbild des Außenareals

Die äußeren Bereiche des Hünengrabes kennzeichnen sich durch einen in den Boden eingelassenen zentralen Quarder, der an jeder Ecke von vier ungleich größeren Plattformen zur Stützung des Hauptbaus flankiert wird. Jede der Plattformen wurde auf der Oberseite mit Holz verkleidet und trägt an der inneren Seite eine weitere Steinkonstruktion, die als Stütze für die Dachkonstruktion fungiert und wiederrum von einem Wehrgang mit Zinnen umgeben wird. Dies hebt den militärischen Charakter des Scourg-Hügelgrabes hervor, das wohl auch in Kriegszeiten als Rückzugsort genutzt wurde. Der Hauptbau wie auch der Quarder bestehen an der Unter- beziehungsweise Oberseite ebenfalls aus Holz, während das Dach ehemals mit Ziegeln gedeckt wurde. Der Eingang zum inneren Areal findet sich an der Nordseite des Quarders.

Innenanlagen

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden