Inhaltsverzeichnis
Einführung zum Rechtssystem
Auf Euren Reisen werdet Ihr bemerken, dass die Wachen Tamriels die Ordnung aufrecht erhalten. Falls jemand bemerkt, wie ihr ein Verbrechen begeht, also beispielsweise etwas stiehlt oder aufbrecht, dann erhöht sich das auf Euch ausgesetzte Kopfgeld. Wenn Euer Kopfgeld zu hoch wird, dann erwartet Euch möglicherweise die ultimative Strafe: der Tod.
Über die unten abgebildete Anzeige könnt Ihr die auf Euren Kopf ausgesetzten Kopfgelder im Auge behalten. Jedes Mal, wenn eine Eurer Missetaten beobachtet wird, erhöht sich Euer Kopfgeld.
Die Kopfgeldanzeige informiert Euch über Eure Schuld der Gesellschaft gegenüber. Der genaue Goldbetrag Eures Kopfgeldes wird links angezeigt. Die runde Anzeige rechts zeigt Euch, wie sehr die Wachen es auf Euch abgesehen haben. Der rote Bereich (eine akute Bedrohung) verfällt schnell wieder, während der weiße Abschnitt (eine anhaltende Verfolgung) langsamer abnimmt. Die Höhe Eures Kopfgelds wird in Gold gemessen und über den weißen Abschnitt und die Stufe Eures Charakters bestimmt.
Kopfgeld
Kopfgelder repräsentieren den Strafbetrag in Gold, den Ihr begleichen müsst, um die Aufzeichnungen über Eure kriminellen Taten streichen zu lassen. Die bestimmen außerdem, wie sich die Wachen und Bürger Tamriels Euch gegenüber verhalten.
Kopfgelder werden in der Kopfgeldanzeige weiß angezeigt. Die aktuelle Menge an Gold, die Eurem Kopfgeld entspricht, wird links in der Anzeige in rot angezeigt.
Beachtet, dass der rote Part der Anzeige schneller verfällt, während es länger dauert, bis auch der weiße Teil abnimmt. Es verfallen aber beide Anteile mit der Zeit.
Vogelfrei
Wenn Ihr genügend Verbrechen begeht, so wird Euer Kopfgeld irgendwann hoch genug sein, dass man Euch für vogelfrei erklärt.
Sobald Ihr als vogelfrei geltet, könnt Ihr nur noch die Beine in die Hand nehmen, um Euer Leben laufen und erst einmal untertauchen, bis Euer Kopfgeld wieder gesunken ist. Solltet Ihr auf Wachen treffen, währen Ihr vogelfrei seid, so werden diese versuchen Euch zu töten und alle gestohlenen Gegenstände abzunehmen, die Ihr mit Euch führt, sowie sich das auf Euch aufgeschriebene Kopfgeld aus Eurer Tasche zu klauben.
Falls Ihr nicht genug Geld dabei habt, um Euer komplettes Kopfgeld zu begleichen, so werden die Wachen nehmen, was sie können, und diesen Betrag von Eurem Kopfgeld abziehen. Der Rest bleibt unbeglichen. Gold, das in einer von Tamriels Banken verwahrt wird, kann von Wachen nicht genommen werden.
Bagatellvergehen
Bagetellvergehen sind kleinere Verfehlungen, die - falls bemerkt - Euer Kopfgeld um einen bescheidenen Wert erhöhen. Hierzu zählen:
Diebstahl: Das Nehmen von Gegenständen aus Behältern, die Ihr stehlen müsst.
Taschendiebstahl: Sich an einen Bürger heranzuschleichen und Gegenstände aus deren Taschen und Börsen stehlen.
Töten von Nutztieren:Das erschlagen domestizierter Tiere, etwas Schweinen, Kühen, Ziegen und Guar, ist verpönt.
Aufbrechen und Eindringen: Sofern Ihr über Dietriche verfügt,könnt Ihr in verschlossene Häuser in ganz Tamriel eindringen, sofern Ihr deren Türen aufschließen könnt.
Verbrechen
Verbrechen sind ernsthafte Vergehen, die - falls bemerkt - Euer Kopfgeld deutlich anheben werden. Hierzu zählen:
Angriff: Das Zufügen unprovozierter physischer Verletzungen einem Bürger Tamriels gegenüber.
Mord: Das Erschlagen unschuldiger Bürger Tamriels.
Banngut
Gegenstände, die als gestohlen markiert sind, werden als Kontrebande oder Banngut angesehen. Solche Gegenstände können allerdings an einen Hehler (Hehlerzeichen) gegen Gold verkauft oder von diesem geschoben werden, damit Ihr den Gegenstand behalten und verwenden könnt. Alternativ könnt Ihr ihn auch einfach verbrauchen und so davon profitieren. Sobald ein Stück Banngut verkauft, geschoben oder verbraucht wurde, bleibt Euch der daraus gewonnene Zugewinn oder Vorteil erhalten, selbst wenn Ihr später von einer Wache beschuldigt oder gar getötet werdet.
Der Hehler
Ein Hehler bietet den Gesetzlosen Tamriels verschiedene Möglichkeiten. Sie können in Gesetzlosenunterschlüpfen (Hehlerzeichen) gefunden werden und kaufen oder schieben gestohlene Gegenstände, damit Ihr diese behalten oder benutzen könnt, ohne die Aufmerksamkeit von Wachen auf Euch zu ziehen. Wenn Ihr gestohlene Gegenstände an einen Hehler verkauft, dann wird Euch dieser nie das bestmögliche Angebot machen, aber es ist noch immer besser als völlig leer auszugehen. Ein Hehler ermöglicht es Euch, gestohlene Gegenstände gegen eine kleine Gebühr zu schieben. Sobald ein gestohlener Gegenstand geschoben wurde, ist damit jeder Hinweis auf ein Verbrechen entfernt und Ihr könnt den Gegenstand behalten und verwenden, ganz wie Ihr es wollt. Denkt allerdings sorgfältig darüber nach, welche gestohlenen Gegenstände Ihr verkaufen oder schieben wollt, denn Hehler lassen sich nur auf eine begrenzte Anzahl an Geschäften am Tag ein. Bei Hehlern könnt Ihr zudem Euch von Eurem Kopfgeld befreien. Indem Ihr dies bei einem Hehler tut, könnt Ihr Eure gestohlene Beute behalten und diese anschließend verkaufen oder schieben.
Wachen
Wenn Ihr Euch auf eine kriminelle Handlung einlässt, so erhaltet Ihr ein Kopfgeld. Kopfgelder können über die zugehörige Anzeige eingesehen werden. Der rote Teil verfällt dabei schneller als der weiße. Je nachdem, wie hoch Euer Kopfgeld ist, werden auf Euch aufmerksame Wachen Euch entweder festhalten und eine Zahlung fordern, oder sie werden Euch einfach angreifen. Falls Euch eine Wache angreift, so wird diese nicht nachlassen, bis Ihr tot seid. Vor der Wache zu fliehen oder Euch in einem Gesetzlosenunterschlupf (Hehlerzeichen) zu verstecken sind Eure einzigen Optionen. Falls Ihr Euer Kopfgeld bei einer Wache begleicht oder Euch eine Wache tötet, so werden diese alle Eure gestohlenen Gegenstände aus Eurem Inventar entfernen, zuzüglich Gold in Höhe Eures Kopfgelds. Falls Ihr nicht genug Gold bei Euch tragt, um das Kopfgeld zu begleichen, so nimmt sich die Wache einfach alles und zieht dessen Betrag von Eurem Kopfgeld ab.
Diebesgut
Neben den "normalen" Gegenständen, die auch "normal" gefunden oder gekauft werden können, findet man beim Diebstahl auch einige besondere Sachen.
Name | Wert | Beschreibung |
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25x25px Genähte lange Handschuhe | 3 | Kaum getragene Handschuhe für Reiter und Reisende. |
25x25px Geschürzter Kilt mit Hose | 6 | Ein geschürzter Kilt mit Hose, robust gearbeitet. |
25x25px Hose mit Frack | 6 | Für beschwerliche Reisen als auch das Stadtleben geeignet. |
25x25px Seitlich genähte Hose | 6 | Eine Hose aus Sackleinen, die grob genäht und am Fußgelenk zusammengebunden ist. |
25x25px Stulpenstiefel | 3 | Stulpenstiefel für schwere Arbeit oder Reisen. |
25x25px Zweilagige Bluse | 6 | Dieses einfache Arbeitshemd aus Leinen hat zwei Lagen und einen Blusenkragen. |
Name | Wert | Beschreibung |
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25x25px Beutel mit gebräunten Eicheln | 30 | Dieser Samtbeutel mit einer Handvoll Eicheln, deren Nutzen nicht ersichtlich ist, wird mit einer Kordel zugeschnürt. |
25x25px Beutel mit Heftzwecken | 30 | Dieser Beutel enthält Heftzwecken, mit denen man Handzettel aufhängen, Karten befestigen und so manch stechenden Schmerz im Hinterteil verursachen kann. |
25x25px Bienenwachsherz | 30 | Dieses Herz aus Bienenwachs erzählt vom langen Leben eines Liebespaares. Ein Hehler könnte es wohl einschmelzen und das edle Wachs an Fälscher verkaufen. |
25x25px Bilderrahmen aus Zinn | 30 | In diesem kleinen Zinnrahmen kann man ein Miniaturporträt oder eine Zeichnung schieben. |
25x25px Billig gebundenes Tagebuch | 30 | Diese Tagebuch enthält intime Gedanken und persönliche Details. Ein Hehler könnte es wohl an einen Erpresser verkaufen. |
25x25px Bleisieb | 30 | Mit diesem Bleisieb werden Flüssigkeiten beim Kochen gesiebt. Ein Hehler könnte es wohl an Skoomabrauer verkaufen. |
25x25px Brauerfläschchen | 30 | In diesem robusten Glasfläschchen wird die Hefe fürs Brauen gemischt. |
25x25px Broschüre für die Hundeausbildung | 30 | Zu viel Gebell? Ständiges Davonlaufen? Hat die Katze keine Ruhe? Diese handliche Broschüre im Taschenformat hilft Euch bei der Abrichtung von Problemhunden! |
25x25px Büchse voll Augenschwarz | 30 | Eine faulig riechende, wachsartige schwarze Paste. Um die Augen aufgetragen vermindert sie die Sonnenreflektionen und sorgt so für mehr Durchblick. Ebenfalls geeignet für gewiefte Diebe. |
25x25px Büchse voll Wundgranulat | 30 | Eine kleine Büchse voll bernsteinernem Granulat genutzt, um nach einem Kampf die kleineren Schnitte zu verschließen. |
25x25px Daedrischer Kerzenleuchter | 30 | Dieser Kerzenleuchter ist mit Skampen und Unheilsbruten in einem daedrischen Zauberkreis verziert. Er könnte eine reine Kuriosität sein - oder der Fetisch eines Kults. |
25x25px Dekorativer Skalp | 30 | Ein langes Paar mit kleinen Glasperlen verflochtener Zöpfe, die noch immer an einem vertrockneten Stück aut und Knochen hängen. |
25x25px Dremora-Lumpenpuppe | 30 | Offenbar dachte jemand, diese gruselige, zerlumpte Puppe könnte Kindern gefallen. |
25x25px Einfacher Abakus | 30 | Dieser Abakus aus Holz hat weiße und schwarze Kugeln. Händler, die Schwierigkeiten beim Addieren haben, verlassen sich gerne auf dieses Hilfsmittel. |
25x25px Fackelkäfer-Glas | 30 | Ein verschlossenes Glasgefäß, in dessen Deckel löcher gestochen wurden. Perfekt zum Fangen von Fackelkäfern geeignet. |
25x25px Feldflaschen-Wärmstrumpf | 30 | Dieser einfache Wärmstrumpf hält den Inhalt einer Feldflasche stundenlang warm und ist bei Reisenden und Soldaten gleichermaßen beliebt. |
25x25px Flickzeug fürs Schuhwerk | 30 | Ein in Leder geschlagener Satz Werkzeug zum Reparieren von Sandalen, Schuhen und Stiefeln. Es könnte für reisende Fälscher von Nutzen sein. |
25x25px[1] Gegossener eisenbezahnter Löffel | 30 | Ein abgenutztes Reiseutensil, noch immer befleckt mit der letzten Mahlzeit seines Besitzers. |
25x25px[1] Geschnitzter Stiefelkratzer | 30 | Das spitz geschnitzte Ende dieses Mammutstoßzahns dient als ein perfektes Instrument, um Schlamm von Stiefeln zu kratzen. |
25x25px[1] Geschwungene Skorpion-Widerhakennadel | 30 | Der dicke Widerhaken eines gigantischen Skorpions, welcher mit einer Öse versehen wurde, um auch ausgefranste Fäden hindurchfädeln zu können. |
25x25px Gewöhnliche Gürtelschnalle | 30 | An dieser Schnalle ist wirklich gar nichts Glanzvolles. Ihr vorheriger Besitzer war wohl sehr bescheiden oder mochte es lieber zweckmäßig. |
25x25px Gravierter Bimsstein | 30 | Dieser Block Scheuerstein wurde so behauen, dass er bestens in der Hand liegt, sodass man mit ihm leichter die Tinte vom Pergament löschen kann. |
25x25px Haarsträhne | 30 | Diese Strähne dünnen blonden Haares ist mit einer lila Schleife zusammengebunden. Das Band der Schleife ist so hochwertig, dass man wohl Gold dafür bekommen könnte. |
25x25px Handflasche | 30 | Ein kleiner hölzerner Behälter mit einem Geheimspeicher. Es kann leicht in einem Münzbeutel, Ärmel oder einer Handfläche verborgen werden. |
25x25px Harpyienfederkissen | 30 | Ein kleines Straßenkissen, gefüllt mit Federn von Harpyien. Es stinkt entsetzlich. |
25x25px Hochzeitsnadel aus Messing | 30 | Diese einfache Nadel symbolisiert ein ewiges Band der Liebe. Wenn der Schenkende nicht so ein Geizhals gewesen wäre, würde es mehr Gold einbringen. |
25x25px Hölzerner Brieföffner | 30 | In den Griff dieses Brieföffners aus dunklem Holz wurde ein kleines Schiff geschnitzt. |
25x25px Holzschwert | 30 | Dieses Spielzeugschwert ist einem kaiserlichen Gladius nachempfunden. Ein Hehler könnte es an Banditen verkaufen, die Übungsschwerter benötigen. |
25x25px Kamm aus Hirschknochen | 30 | Dieser einfache Kamm ist gut poliert. Keiner der Zähne fehlt. |
25x25px Karawanenzeitplan | 30 | Diese einfachen Karten und Notizen scheinen eine zukünftige Karawanenroute und deren genauen Zeitplan anzuzeigen. Ein Hehler könnte sie an Banditen verkaufen. |
25x25px Kerzenlöscher aus Messing | 30 | Auch wenn er innen ein wenig rußig ist, hat dieser polierte Kerzenlöscher die perfekte Größe, um kleine Schreibtischkerzen auszumachen. |
25x25px Kindertrommel | 30 | Obwohl sie sehr weit verbreitet sind, gibt es dennoch eine Nachfrage nach solchen einfachen Trommeln: Banditen benutzen sie als günstige Signalgeber. |
25x25px Kleines Leinwandporträt | 30 | Die Augen des hier abgebildeten Mannes folgen Euch. Zum Glück ist es so klein, dass man es in einen Beutel stecken kann, bevor es zu unheimlich wird. |
25x25px Knotenschaukasten | 30 | Die geknoteten Seilstücke in diesem kleinen Rahmen zeigen verschiedene Arten nautischer Knoten. |
25x25px Kwarmaei-Humpen | 30 | Ein primitiver Humpen, hergestellt aus einem, mit Harz ausgegossenem Kwamaei. |
25x25px Lebensechte Zwergguar-Puppe | 30 | Eine lebensechte Puppe oder tatsächlich ein ausgestopfter Zwergguar? Und spielt das wirklich eine Rolle? |
25x25px Lederriemen | 30 | Diese Lederriemen sind gerade breit genug, um die darin eingebrannten ayleïdischen Schriftzeichen zu sehen. |
25x25px Memento Mori | 30 | Eine Sammlung verschiedener Andenken: eine Haarlocke, ein kleiner Knochensplitter, ein Schuppenfragment und andere Gegenstände von sentimentalem Wert. |
25x25px Messgewichte aus Kupfer | 30 | Dieser Satz feiner Messgewichte aus Kupfer wird häufig von Kaufleuten verwendet, wenn eine Ware nach Gewicht verkauft wird. |
25x25px Mondzucker-Kaubox | 30 | Eine kleine Dose um „Kauzucker“ zu verwahren, eine zähflüssige Form von Mondzucker, welche von Baandarihändlern bevorzugt wird. |
25x25px Natürliche Handseife | 30 | Ein Stück süßlich riechender Seife, mit der man sich in Tamriel die Hände und andere besonders schmutzige Körperteile wäscht. |
25x25px Polierter Darmstein | 30 | Die Überbleibsel einer Qualen verursachenden Ansammlung, die sich durch den Körper zog. Künstlerische Alchimisten verkaufen einige dieser Darmsteine in poliertem Zustand, welches sie trist schimmern lässt. |
25x25px Polierter Marmorkamm | 30 | Die Zähne an diesem glänzenden Marmorkamm sind erstaunlich hart. |
25x25px Rolle Angelschnur | 30 | Diese großzügige Rolle Angelschnur muss nur an einer Rute befestigt werden, und schon kann man sich eine leckere Mahlzeit fangen. |
25x25px Sammlung falscher Zähne | 30 | Eine kleine Sammlung falscher Zähne, in einer gemischten Kollektion aus Messing und Eisen. Einige sind noch immer befleckt mit getrocknetem Blut. |
25x25px Satz lebhafter Farben | 30 | Eine kleine Sammlung falscher Zähne, in einer gemischten Kollektion aus Messing und Eisen. Einige sind noch immer befleckt mit getrocknetem Blut. |
25x25px Schmugglerpuppe | 30 | Diese abgerissene, fleckige Bärenpuppe hat eine versteckte Tasche, die leicht nach Skooma riecht. |
25x25px Schwarzmarsch-Wegekarte | 30 | Eine handgezeichnete Karte der verschiedenen Untergrund-Schnellwege, die von den Wurzeln der Histbäume geschaffen wurden, sowie der gewöhnlichen Wege für Händler. |
25x25px Schweineborstenbürste | 30 | Die Borsten dieser schlichten Bürste sind erstaunlich hart. Man könnte mit ihr bestimmt auch ein Reittier striegeln. |
25x25px Skeever-Schädeltrophäe | 30 | Ein gewaltiger Alit-Fangzahn, der sich schnurgerade durch den Schädel eines Skeevers gebohrt hat. Der Fangzahn ist dekoriert mit urtümlichen Symbolen. |
25x25px Stapel Briefumschläge | 30 | Makellose Umschläge, die mit Siegelwachs verschlossen werden, um neugierige Augen fernzuhalten. |
25x25px Taschenmesser | 30 | Dieses kleine Messer ist zu mickrig für den Kampf, aber perfekt geeignet für den allgemeinen Gebrauch unterwegs. |
25x25px Taschenwörterbuch des ayleïdischen Alphabets | 30 | Auch wenn es von sich behauptet, ein Wörterbuch zu sein, ist dieses kleine Heft eigentlich nur eine Gegenüberstellung des Alphabets der Ayleïden mit dem der Gemeinsprache. |
25x25px Teetasse aus Porzellan | 30 | Diese anmutige Teetasse ruht ganz bequem in der Fingerbeuge. |
25x25px Tonkrug | 30 | Dieser Krug aus Ton ist erstaunlich robust. |
25x25px Tragbarer Nachttopf | 30 | Ein irdener Nachttopf für den Einsatz in der Wildnis, wenn ein Baum einfach nicht reicht. |
25x25px Verblasster Steckbrief | 30 | Ein Steckbrief aus einer fernen Stadt, der überaus kunstvoll gefertigt wurde. So mancher Hehler hätte dieses Stück sicherlich gerne für seinen Unterschlupf. |
Name | Wert | Beschreibung |
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25x25px Vorlage:Alchemisten-Messbecher | 100 | Ein Behälter, welcher innen Markierungen zum Messen alchemistischer Pulver und Flüssigkeiten hat. Wird im Laden "Linneas Einreibemittel" in Ödfels verwendet. |
25x25px Vorlage:Alik'r-Glaswaren | 100 | Zwei Weingläser, die aus feinstem Wüstenkristall hergestellt wurden. |
25x25px Vorlage:Andenken aus dem Krieg der drei Banner | 100 | Im Krieg der Drei Banner gefallenen Kriegern abgenommene Andenken, die von einem Reliktjäger aus Kargstein für die Nachwelt bewahrt wurden. |
25x25px Vorlage:Aufgebrauchter Verzauberungskristall | 100 | Ein glanzloser, aufgebrauchter Verzauberungskristall. eingesetzt in eine Fassung aus Schmiedeeisen mit der Gravur "Verzauberungen Steinesglühen". |
25x25px Vorlage:Baandari-Hauptbuch | 100 | Dieses Hauptbuch enthält Belege für illegale Geschäfte der Baandari. Einem Rivalen könnte dieses Buch einiges wert sein. |
25x25px Vorlage:Backpfanne für Süßkringel | 100 | Diese Backpfanne hat Vertiefungen für genau neun Süßkringel, einen für jeden der Acht und ein glücksbringender Bonuskringel. |
Name | Wert | Beschreibung |
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25x25px Ätherischer Magnetstein | 250 | Dieser äußerst seltene, vollkommen runde Stein ist hochgradig magnetisch und mit Adern von blau leuchtendem Aetherium durchzogen. |
25x25px Aufwendiges Schwanenschiff-Modell | 250 | Das Modell eines Schwanenschiffs aus Ersthalt. Es wurde aus Holz, Tuch und Faden hergestellt und hat sogar kleine Ballisten auf dem Poopdeck. |
25x25px Augelaugter Welkyndstein | 250 | Ein matter Welkyndstein, dem nichts von der uralten Magicka mehr innewohnt, die ihn einst um Leuchten gebracht hat. Graviert mit dem aleidischen "L" für "Loriasel". |
25x25px Beinwasser des Glenmoryl-Wyrds | 250 | Die Schwestern des Glenmoryl-Wyrds mischen ein duftendes Gebräu aus Kräutern, mit dem sie ihre Beine einreiben, sehr zur Freude ihrer Wölfe. |
25x25px Bettzeug aus Samt | 250 | Feines Samtbettzeug, das mit weicher Sachfswolle esäumt wurde, um auch bei kühler Witterung stilvoll zu nächtigen. |
Name | Wert | Beschreibung |
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25x25px Heiliges Tintenfass von Marukh dem Seher | 750 | Dieses fein gearbeitete Tintenfass war wahrscheinlich von dem Propheten Marukh in Benutzung während den Tagen des Alessianischen Orden. |
Name | Wert | Beschreibung |
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Anmerkungen
Fischen
Eine der Errungenschaften von TESO ist das Fischen. Hierbei ist die Aufgabe, in jeder Region Fische zu fangen. Dabei sind normalerweise aus den 4 unterschiedlichen Gewässerarten jeweils 2 grüne und 1 blauer seltener Fisch mit dem richtigen Köder zu angeln. Natürlich findet man diese Fische nicht sehr oft, meistens angelt man daher normale Fische.
Gewässerarten und Köder
Für jede Gewässerart gibt es zwei Köder. Der erste wird beim Durchsuchen toter Tieren und Gegner oder beim Ernten von Pflanzen gefunden. Der zweite kann geangelt werden. Bei Händlern kann man außerdem einen einfachen Köder kaufen, der angeblich überall eingesetzt werden kann. Ob man damit allerdings einen seltenen Fisch fangen kann, ist ungewiss.
Gewässer | erster Köder | zweiter Köder | normaler Fisch 1 | normaler Fisch 2 | gefangener Köder |
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Salzwasser | Würmer | Döbel | Dhufisch | Langflossentun | Bitterfisch |
Fluss | Insektenstücke | Blaubarsch | Flusspeitscher | Lachs | Fischrogen |
See | Innereien | Bitterfisch | Silberseitenbarsch | Spatenschwanz | Blaubarsch |
trübe Gewässer | Krabbler | Fischrogen | Schlachterfisch | Trodth | Döbel |
Seltene Fische
Name | Gewässerart | Region | Wert |
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25x25px Thrassischer Aal | Salzwasser | Auridon | 110 Gold |
Eucladorsch | Salzwasser | Auridon | 36 Gold |
Name | Gewässerart | Region | Wert |
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Test | Test | Salzwasser | 1 Gold |
Test | Test | Salzwasser | 1 Gold |
Name | Gewässerart | Region | Wert |
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Test | Test | Salzwasser | 1 Gold |
Test | Test | Salzwasser | 1 Gold |
Übersicht der Änderung der Zutaten zum Herstellen von Speisen und Getränken
Speisen
Getränke
Speisen (alt) und Getränke (neu)
alter Name | alte Stufe | alter Wert | neuer Name | neue Stufe | neuer Wert |
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Hafer lila | S | 0 G | Bervezsaft lila | 1 G |