Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Geist''' war einst ein [[Mensch]], aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.
 
Der '''Geist''' war einst ein [[Mensch]], aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.

Version vom 15. Januar 2009, 18:53 Uhr

Vorlage:UnfertigerArtikel

Der Geist war einst ein Mensch, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.

Die meisten Waffen können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen Zauber. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.

Arten

Geist

Uralter Geist

Ahnenwächter

Dunkler Brütling

Geist im Haus Benirus

Heiliges Gespenst[1]

Uraltes heiliges Gespenst[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Obwohl es Gespenst heißt ist es im Oblivion CS als Geist eingestuft.
  • Namensnennung 2.5
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