Online:Zweihänder (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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|Sofort
|1 Sekunde
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|Feind
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|2330 (Magie)
|1191 (Physisch)
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*Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
*Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
*Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
|3240 {{ESO|Ausdauer}}
|2700 {{ESO|Magicka}}
|Sofort aktiv
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|Feind
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|1191 (Physisch)
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*Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
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*<font color="green">Betäubt das Ziel für 3,5 Sekunden und schleudert es 4 Meter zurück</font>
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|1 Sekunde
|Feind
|7 Meter
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|1191 (Physisch)
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*Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
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*<font color="green">Gewährt 5 Sekunden lang {{ESO|Bemächtigung}}, was den Schaden des nächsten Angriffs um 20% erhöht</font>
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==Passive Fähigkeiten==
==Passive Fähigkeiten==

Version vom 20. Juni 2017, 10:36 Uhr

In dem Artikel Zweihänder (Fertigkeit) geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Zweihändig.
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Emilia
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 

Zweihänder (engl. Two Handed) ist eine spezielle Fertigkeitsart für zweihändige Waffen aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende ultimative Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Datei:ESO Fähigkeit Berserkerschlag.png
Berserkerschlag
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
150 Ultimative Kraft
Datei:ESO Fähigkeit Angriff.png
Angriff
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
  • Wird ein Feind mit dieser Fähigkeit getötet, werden die Kosten an Ultimativer Kraft sofort zurückerstattet
150 Ultimative Kraft
Datei:ESO Fähigkeit Berserkerwut.png
Berserkerwut
Sofort Feind 5 Meter / -- 8 Sekunden 1434 (Physisch)
  • Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
  • Für die Dauer des Effekts ist man gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun
150 Ultimative Kraft


Aktive Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Aufwärtsschnitt
1 Sekunde Feind 7 Meter 1191 (Physisch)
  • Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
3240 Ausdauer Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Verwirrender Schwung
Verwirrender Schwung
1 Sekunde Feind 7 Meter 1191 (Physisch)
  • Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
  • Betäubt das Ziel für 3,5 Sekunden und schleudert es 4 Meter zurück
3240 Ausdauer
px30px
Vernichtender Schlag
1 Sekunde Feind 7 Meter 1191 (Physisch)
  • Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
  • Gewährt 5 Sekunden lang Bemächtigung, was den Schaden des nächsten Angriffs um 20% erhöht
3240 Ausdauer
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Kritisches Stürmen
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Kritisches Toben
Kritisches Toben
Magicka
px30px
Kritisches Preschen
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Trennen
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Schnitzen.png
Schnitzen
Magicka
px30px
Schläger
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Umkehrschnitt
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Umkehrschlag.png
Umkehrschlag
Magicka
px30px
Henker
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Momentum
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit Gerichtetes Momentum.png
Gerichtetes Momentum
Magicka
px30px
Ruhendes Momentum
Magicka

Passive Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang

Kraftvoll
1
  • Wenn Fähigkeit der Seelenmagie ausgerüstet: Fällt Leben unter 20%, erleiden alle nahen Feinde 858 Magieschaden
  • Effekt kann einmal alle 2 Minuten auftreten
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Schwere Waffen
1
  • Kann sich einmal alle 2 Stunden selbst wiederbeleben, ohne einen Seelenstein zu verbrauchen
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Ausgewogene Klinge
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2
Name Stufe Effekt Ab Rang
Datei:ESO Fähigkeit Folge.png
Folge
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Kampfrausch
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2


Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern