Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. ==Die Stadt Sutch in Oblivion== {{Spielinhalt}} [[Datei:Karte von Sutch.jpg|thumb|Karte der Stadt Sutch und dem nicht zerstörten [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]]] Sutch ist in vielerlei Hinsicht ein besonderer Ort. Bis zum Erscheinen von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] war Sutch auf nahezu allen, nach [[The Elder Scrolls: Arena]] veröffentlichten Karten, auf welchen die Provinz [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] zu sehen war als eine eigene Stadt eingezeichnet. Erst mit [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] erfolgte die Degradierung der Stadt zur Festungsruine, jedoch allem Anschein nach erst während der Entwicklung (später dazu mehr) Warum Bethesda die Stadt Sutch aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] herausnahm und durch eine Festungsruine ersetzte ist nie genau bestätigt worden. Es ist anzunehmen, dass aufgrund der Tatsache, dass mit [[Anvil (Stadt)|Anvil]] und [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] bereits zwei größere Städte in dieser Region für eine dritte Großstadt auf der aus spieltechnischen Gründen relativ kleinen Fläche [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] einfach kein Platz mehr vorhanden war. Ein weiterer Grund wäre, dass es aus zeittechnischen Gründen während der Entwicklung einfach zu lange gedauert hätte, eine zehnte Großstadt detailiert mit Bewohnern und vorallem Quests zu bestücken, weshalb man entschloss, das zu diesem Zeitpunkt wohl noch relativ unfertige und - aufgrund genannter Platzgründe - wohl auch eher überflüssige Sutch wegzulassen. ===Belege für eine geplante Umsetzung=== Es gibt in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] durchaus noch einige Belege, welche darauf schließen lassen, dass Bethesda es zunächst durchaus in Erwägung gezogen hatte, die Stadt Sutch in das Spiel einzubauen und erst im Verlauf der Entwicklung dieses Teiles der [[The Elder Scrolls]]-Reihe diese Umsetzung einzustellen. Diese Belege sind die folgenden: *die freie Quest "[[Angriff auf Festung Sutch]]", eine während der [[Oblivion-Krise]] ablaufende, nicht dokumentierte "Schließt das [[Oblivion-Tor]]-Quest", welche bei allen Städten abläuft *das Fehlen einer neunten [[Kapelle]], welche [[Kynareth]] geweiht gewesen wäre. Erst mit dem AddOn [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] wird dieser "Fehler" loretechnisch plausibel korrigiert <ref>nämlich durch die Behauptung, dass [[Kynareth]] als Göttin der Natur kein Gebäude als [[Kapelle]] besitzt, sondern die Natur an sich ihre [[Kapelle]] sei. In [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] erhält sie deshalb mit dem [[Schrein der Kynareth]] quasi eine "Freiluftkapelle"</ref> *in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Mysterium um Harlunswacht" (''"... ich sollte mit [[Azzan]] in Sutch sprechen"'') *in den Originalen Quest-Einträgen der Quest "Die wandelnde Gelehrte" (''"Ich finde sie in der [[Bruchfels-Höhle]], nordöstlich von Sutch,.."'') *am [[Fluss]] [[Brena]] gibt es eine Zelle, die im [[Construction Set]] den Namen ''CountySutchDocksExterior'' trägt. In dieser Zelle ist nichts besonderes zu finden, allerdings liegt sie direkt nördlich der ursprünglichen Position von Sutch. [http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-178.46446752548218&lat=88.97351861000061&zoom=15 Zelle auf der interaktiven Nirn-Karte] *in der 20-minütigen Gameplaypräsentation war Sutch auf der gezeigten Schnellreise-Karte noch als Stadt eingezeichnet. ===Sutch in Hammerfell?=== Eine weitere Unstimmigkeit, welche bei vielen zu Verwirrung führte, war das [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivionbuch]] [[Quelle:Dieb der Tugend|Dieb der Tugend]], in welchem gleich der zweite Satz wie folgt lautete {{Zitat|Im Lande Hammerfell in der Stadt Sutch lebte ein recht wohlhabender Baron.|[[Quelle:Dieb der Tugend|Dieb der Tugend]]}} Basierend auf diesem [[Buch]] folgerten viele daher, dass Sutch tatsächlich eine in [[Hammerfell]] gelegene Stadt sei und die Festung Sutch in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] daher nichts mit der Stadt Sutch gemeinsam hätte (außer dem Namen). Es wurden sogar verschiedene Theorien aufgestellt, wie die, dass Sutch in Wahrheit eine Baronie in [[Hammerfell]] und Festung Sutch ein Außenposten eben jener Baronie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] sei. Das dem jedoch wohl eher nicht so ist belegen die vor [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] vorhandenen Karten des Grenzgebietes von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und [[Hammerfell]], auf welchen Sutch deutlichst als [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] Stadt eingezeichnet ist. Warum wird Sutch jedoch dann in diesem [[Buch]] [[Quelle:Dieb der Tugend|Dieb der Tugend]] als Stadt in [[Hammerfell]] bezeichnet. Nun, man kann dies als eine Art Kaschierungsversuch von Bethesda ansehen. Da die Stadt Sutch (wie erwähnt wohl während der Entwicklung) rausgenommen wurde und daher in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] nicht vorzufinden war, obgleich sie in den vorigen Spielen ([[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]] und [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]) deutlich auf [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]karten zu sehen war, versuchte man durch die Verlegung der Stadt Sutch nach [[Hammerfell]] diesen loretechnischen Fehler zu korrigieren. Aus diesem Grund wird Sutch in [[Quelle:Dieb der Tugend|Dieb der Tugend]] als eine Stadt in [[Hammerfell]] aufgeführt. Ob dieser Trend in den folgenden [[The Elder Scrolls]]-Teilen fortgesetzt wird und Sutch daher fortan eine [[Hammerfell|hammerfellische]] Stadt bleiben wird bleibt jedoch abzuwarten. Bisher finden sich aber weder in Skyrim, noch in ESO weitere Hinweise außer diesem Buch.<ref>für weiteres bezüglich dieser Theorien und Widerlegungsversuche, siehe unter anderem [http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=831045 hier]</ref> Zurück zur Seite Sutch.