Fäden des Webers: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
(Geschichte)
Zeile 18: Zeile 18:
 
Nachdem der [[Nerevarine]] zum Großmeister der [[Morag Tong]] ernannt wurde, ist unbekannt, was mit den Fäden des Netzwebers passiert ist. Sofern der Großmeister [[Eno Hlaalu]] die Tradition der Gilde brach, und sich friedlich zurückzog, so befinden sich die Artefakte bis heute in seinem Besitz. Sofern der [[Nerevarine]] aber beschloss, den Großmeistertitel traditionell in einem Kampf mit dem Großmeister zu erhalten, so befinden sich die Gegenstände vermutlich noch bis heute in seinem Besitz. Der [[Nerevarine]] ist vermutlich nach [[Akavir]] gereist; was mit Eno Hlaalu geschehen ist, weiß man nicht, sodass sich heutzutage die Spuren der siebenundzwanzig Fäden verlieren.
 
Nachdem der [[Nerevarine]] zum Großmeister der [[Morag Tong]] ernannt wurde, ist unbekannt, was mit den Fäden des Netzwebers passiert ist. Sofern der Großmeister [[Eno Hlaalu]] die Tradition der Gilde brach, und sich friedlich zurückzog, so befinden sich die Artefakte bis heute in seinem Besitz. Sofern der [[Nerevarine]] aber beschloss, den Großmeistertitel traditionell in einem Kampf mit dem Großmeister zu erhalten, so befinden sich die Gegenstände vermutlich noch bis heute in seinem Besitz. Der [[Nerevarine]] ist vermutlich nach [[Akavir]] gereist; was mit Eno Hlaalu geschehen ist, weiß man nicht, sodass sich heutzutage die Spuren der siebenundzwanzig Fäden verlieren.
  
== Die 27 Artefakte ==
+
== Die Artefakte ==
 
{|width="100%" cellpadding="10" cellspacing="0" border="0"
 
{|width="100%" cellpadding="10" cellspacing="0" border="0"
 
|width="250px"|
 
|width="250px"|
Zeile 52: Zeile 52:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
== Die Zahl Siebenundzwanzig ==
 +
 +
Viele haben sich gefragt, weswegen es ausgerechnet siebenundzwanzig Artefakte gibt. Dies lässt sich ganz einfach beantworten: Es gibt ingesamt siebenundzwanzig Fertigkeiten. Für jede [[Fertigkeit]] gibt es ein entsprechendes Artefakt, welches die jeweilige Fertigkeit um [[Fertigkeit festigen|fünf Punkte festigt]].
  
 
{{Fäden des Netzwebers}}
 
{{Fäden des Netzwebers}}
  
 
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Artefakte]]
 
[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Artefakte]]

Version vom 27. Dezember 2009, 02:25 Uhr

Die Fäden des Netzwebers sind siebenundzwanzig Artefakte. Dabei handelt es sich um verzauberte Kleidungsstücke: drei Amulette, zehn Gürtel, drei Paar Handschuhe, neun Ringe und zwei Paar Schuhe. Diese befinden sich im Besitz von unterschiedlichsten Personen und sind über die gesamte Insel Vvardenfell in der Provinz Morrowind an unterschiedlichsten Orten verstreut.

Geschichte

Frühe Geschichte

Sie wurden vom Daedra-Prinzen Sanguine erschaffen und an Mephala weitergeben. Diese gab sie wiederum an den Großmeister der Assasinengilde Morag Tong weiter. Um das Jahr 3Ä 427 war der Großmeister der Dunmer Eno Hlaalu.

Suche nach den Fäden

Im Jahr 3Ä 427 beauftragte der damalige Großmeister Eno Hlaalu den Nerevarinen damit, alle siebenundzwanzig Fäden des Netzwebers, welche über die gesamte Insel verstreut waren, zu suchen und zu ihm zu bringen. Der erste Faden, das Amulett des normalen Tauschs befand sich bereits im Besitz Hlaalu's, sodass der Nerevarine lediglich die weiteren sechsundzwanzig Fäden suchen musste.

Das Amulett der normalen Rhetorik befand sich im Besitz der Khajiitin Shotherra, welche sich in Thongars Handelshaus in Khuul aufhielt. Das Amulett der normalen Leichtkette befand sich im Besitz von Severa Magia in Ald Sotha.
Der Gürtel der normalen Panzerung und der Gürtel des normalen Bisses befanden sich im Besitz von Relas Arothan in der Daedra-Ruine Assernerairan. Der Gürtel des normalen Schilds befand sich im Besitz von Movis Darys, welcher sich im Gildenhaus der Magiergilde in Ald'ruhn befand. Den Gürtel der normalen Gewandtheit besaß der Nord Hrordis, welcher in der Taverne in Pelagiad zu finden war. Den Gürtel der normalen Kampfklinge besaß Durus Marius in Assernerairan. Den Gürtel des normalen Todesstoßes besaß Gluronk gra-Shula in Sadrith Mora. Den Gürtel des normalen Ambosses besaß Carecalmo, welcher sich im Daedra-Schrein Ashalmimilkala aufhielt. Den Gürtel des normalen Keulendorns besaß Domba in Ald Daedroth. Den Gürtel des normalen Walls fand der Nerevarine bei Mindeli Saren in Yasammidan und den Gürtel der normalen Präzision besaß Durus Marius in Assernerairan.
Den Handschuh der normalen Hornfaust besaß Guril Retheran in Vivec. Den Handschuh der normalen Sicherung besaß Inganar in Ularradallaku, einem Daedra-Schrein. Den Handschuh des normalen Dornzahns und den Ring der normalen Wendigkeit besaß Severa Magia, welche vom Nerevarinen offiziell mit einem Erlass der Morag Tong umgebracht wird.
Den Ring der normalen Goldweisheit trug Talis Veran in Ebernanit mitsich. Der Ring der normalen Grünweisheit befand sich im Besitz des Ork Nagezahn in Ald Daedroth. Den Ring der normalen Silberweisheit trug Earmil in Assurnabitashpi. Der Ring der normalen Großweisheit wurde von Erundil in der Dunmer-Festung Indoranyon getragen. Den Ring der normalen leisen Weisheit trug Anel Rethelas in Yasammidan bei sich. Die Ringe der normalen Rotweisheit, der normalen Transzendenz und der normalen Verwandlung trug allesamt die Dunmerin Llandrale Varam in Ald Sotha.
Die Schuhe der normalen Heimlichkeit wurden von Thovasi Alen in Assarnatamat getragen, und die Schuhe des normalen Akrobaten trug der Khajiit Dro'Zaymar auf der Hl.-Olms-Wohninsel in Vivec.

Verbleib

Nachdem der Nerevarine zum Großmeister der Morag Tong ernannt wurde, ist unbekannt, was mit den Fäden des Netzwebers passiert ist. Sofern der Großmeister Eno Hlaalu die Tradition der Gilde brach, und sich friedlich zurückzog, so befinden sich die Artefakte bis heute in seinem Besitz. Sofern der Nerevarine aber beschloss, den Großmeistertitel traditionell in einem Kampf mit dem Großmeister zu erhalten, so befinden sich die Gegenstände vermutlich noch bis heute in seinem Besitz. Der Nerevarine ist vermutlich nach Akavir gereist; was mit Eno Hlaalu geschehen ist, weiß man nicht, sodass sich heutzutage die Spuren der siebenundzwanzig Fäden verlieren.

Die Artefakte

Die Zahl Siebenundzwanzig

Viele haben sich gefragt, weswegen es ausgerechnet siebenundzwanzig Artefakte gibt. Dies lässt sich ganz einfach beantworten: Es gibt ingesamt siebenundzwanzig Fertigkeiten. Für jede Fertigkeit gibt es ein entsprechendes Artefakt, welches die jeweilige Fertigkeit um fünf Punkte festigt.

Vorlage:Fäden des Netzwebers

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden