Orks: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Die Orks''' stammen aus den Wrothgaria- und den Drachenschwanzbergen. Ihr ursprünglicher Name lautet [[Orsimer]], das heißt "Der Pariah". In den Geschichtsbücher wurden sie fälschlicher Weise als Tiermenschen, verwandt mit den [[Goblins]] beschrieben. Orks sind aber Kinder der [[Trininacs]], der mächtigsten [[altmerischen Ahnengeister]].
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Sie folgen dem Daedraprinzen [[Malacath]].
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Orks sind bekannt für ihre Schmiedekunst. Mit ihrem kräftigen Körperbau und den vielen Muskeln sind als starke Kämpfer in schwerer Rüstung kaum zu besiegen, da sie im Kampf zu Berserkern werden.
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Die '''Orks''', in alten Zeiten auch '''Orsimer''' ([[aldmerisch]] für ''verfluchtes'' oder ''ausgestoßenes Volk'')<ref name="Die wahre Natur der Orks"/><ref>{{SR|Vater des Niben}}</ref> genannt, sind ein bestienähnliches Volk aus den [[Wrothgarische Berge|Wrothgarischen Bergen]], [[Drachenschwanz-Gebirge]] und [[Orsinium]], was soviel wie Orkstadt bedeutet.<ref name="KRK-Wilde Regionen"/> Sie sind für Ihren unerschütterlichen Mut im Krieg und Ihrer unerschütterlichen Ausdauer unter harten Umständen bekannt. In der Vergangenheit wurden die Orks, denen in den Geschichtsbüchern oft eine Verwandtschaft mit den Goblins nachgesagt wird, von den anderen Nationen und Völkern von Tamriel weithin gefürchtet und gehasst.<ref name="Die wahre Natur der Orks"/><ref name="KRKIII-Orsinium"/><ref name="KRK-Wilde Regionen"/><ref name="Die Schweine-Kinder"/><ref name="Die Fünf Lieder von König Wulfharth">Siehe [[Quelle:Die Fünf Lieder von König Wulfharth|Die Fünf Lieder von König Wulfharth]]</ref> Allerdings gewannen sie langsam Akzeptanz im Reich, insbesondere für ihre hervorragenden Einsatz in den Diensten der [[Kaiserlichen Legion]]. Ork-Waffenschmiede sind bekannt für Ihre Handwerkskunst und Ork-Krieger in [[Schwerer Rüstung]] gehören mit zu den stärksten Truppen der Frontlinie im Kaiserreich und sind vor allem durch Ihre Berserkerwut gefürchtet.<ref>Siehe Handbuch [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] S.17</ref> Die meisten kaiserlichen Bürger betrachten die orkische Gesellschaft als rau und grausam. Die Orks der [[Iliac-Bucht]] haben Ihre eigene Sprache, als [[Orkisch]] bekannt, entwickelt<ref>In [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] kann der Spieler die Sprache der Orks erlernen, indem er die Fertigkeit [[Orkisch]] ausbaut. Hierdurch lernt er zwar keine Wörter, doch die Beziehung zu den gegnerischen monsterhaften Orks verbessert sich und sie greifen ihn nicht an.</ref>, und haben mit Orsinium Ihr eigenes Königreich.<ref name="KRK-Wilde Regionen"/>
  
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== Geschichte ==
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Die Orks wurden angeblich erschaffen, als der [[Daedrafürst]] [[Boethiah]] den Aldmeri-Gott [[Trinimac]] besiegte, was Ihn in [[Malacath]]<ref name="KRKIII-Alle Zeitalter der Menschheit"/> und seine Getreuen, die Orsimer in Orks verwandelte.<ref name="Vater des Niben">Siehe [[Quelle:Vater des Niben|Vater des Niben]]</ref><ref name="Die wahre Natur der Orks">Siehe [[Skyrim:Die wahre Natur der Orks|Die wahre Natur der Orks]]</ref> Wann genau diese Verwandlung erfolgte ist unklar, aber die Orks bewohnen die Region der [[Iliac-Bucht]] seit den Jahren der Ersten Ära.<ref name="Die Schweine-Kinder">Siehe [[Quelle:Die Schweine-Kinder|Die Schweine-Kinder]]</ref> Einige Berichte besagen, dass Orks als Räuber und Söldner schon vor [[1Ä 700]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] waren.<ref name="Der wahre Nerevar">Siehe [[Quelle:Der wahre Nerevar|Der wahre Nerevar]]</ref><ref name="Der Krieg des Ersten Rates">Siehe [[Quelle:Der Krieg des Ersten Rates|Der Krieg des Ersten Rates]]</ref> Es ist bekannt, dass die Aldmer das Festland von Hochfels schon während der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]], vor den Orks, kolonisiert haben.<ref name="KRKIII-Alle Zeitalter der Menschheit">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]: ''Alle Zeitalter der Menschheit, eine allgemein verständliche Zusammenfassung unserer Geschichte''</ref><ref name="Vater des Niben"/> Sie wurden als ständige Bedrohung für die anderen Völker angesehen, vor allem nachdem die [[Ra Gada]] viele Orks aus [[Hammerfall]] vertrieben und [[Orsinium]] gestärkt wurde.<ref name="KRK-Wilde Regionen">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Orsinium.|Kapitel: Wilde Regionen Abschnitt: Orsinium]]</ref> Mehrere Königreiche vereinigten sich in [[Hochfels]] und zerstörten das Erste Königreich der Orks in [[1Ä 980]].<ref name="Die Schweine-Kinder"/><ref name="Geschichte von Daggerfall">Siehe [[Quelle:Geschichte von Daggerfall|Geschichte von Daggerfall]]</ref> Ohne eine Heimat, wurden die Vorurteile gegenüber den Orks noch größer.<ref name="16 Akkorde des Wahnsinns - Band XII">Siehe [[Quelle:16 Akkorde des Wahnsinns - Band XII|16 Akkorde des Wahnsinns - Band XII]]</ref>
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[[Gortwog gro-Nagorm]] erschuf die zweite Inkarnation, manchmal auch Nova-Orsinium genannt, in [[3Ä 399]].<ref name="Wie Orsinium an die Orks fiel">Siehe [[Quelle:Wie Orsinium an die Orks fiel|Wie Orsinium an die Orks fiel]]</ref> Er sammelte genug Stärke um sich herum, um [[Uriel Septim VII]] dazu zu zwingen [[Orsinium]] als ein gleichwertes Königreich an der [[Iliac-Bucht]] anzuerkennen.<ref name="KRKIII-Orsinium">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]: Orsinium</ref> Während der [[Verwerfung im Westen]] war Orsinium eines der vier Königreiche die Kontrolle über das [[Numidium]] hatten, die umliegenden Königreiche, Grafschaften, Baronate, Fürstentümer und Herzogtümer eroberten und dem Kaiser die Treue schwörten.<ref name="Die Verwerfung im Westen">Siehe [[Quelle:Die Verwerfung im Westen|Die Verwerfung im Westen]]</ref> Anfang der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] wurde Orsinium erneut von den [[Rothwardonen]] und [[Bretonen]] geplündert und vermutlich zerstört. Viele Ork-Flüchtlinge wurden von der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] nach [[Himmelsrand]] eskortiert.<ref name="Der Seelenlord">Siehe [[Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman]]</ref>
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==Magie der Orks==
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''Hauptartikel:'' [[Magie der Orks]]
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Die [[Magie]] der Orks wird von Außenstehenden als wild und unberechenbar angesehen.
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== Namensgebung bei den Orsimer ==
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Die Namen der [[Orsimer]] setzen sich aus drei Teilen zusammen. Ein Beispiel dafür ist [[Agronak gro-Malog]]. Der erste Teil des Namens ist [[Agronak gro-Malog|Agronak]]. Es stellt vermutlich einen Vornamen da. Je nach Geschlecht der Person folgt die Silbe gro (Männer) oder gra (Frauen), diese Silbe bedeutet übersetzt vermutlich einfach der bzw. die. An diese Silbe wird mittels eines Bindestriches der Dritte Teil des Namens angehängt. Es könnte sich dabei um einen Nachnamen handeln, der die Orsimer einer Familie zuordnet, genauso gut könnte es jede Person individuell einer Eigenschaft ordnen. So könnte [[Agronak gro-Malog]] einerseits Agronak der Malog (Das Mitglied der Familie Malog heißen), andererseits jedoch auch etwa Agronak der Tapfere, wenn man annimmt, dass Malog tapfer heißt.
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Die Namen der [[Orsimer]] sind meist schwer auszusprechen und enden häufig auf Konsonanten wie G oder B. Im Allgemeinen sind neben diesen beiden die Konsonanten K, M und Z häufig. In vielen Namen kommt Sh vor. In den Namen der [[Orsimer]] werden meist dunkle Vokale (also O, U und A) verwendet. In sehr seltenen Fällen kommt I vor, wie z.B in [[Olfin gro-Logrob]]. Nie benutzt wird der Buchstabe E.
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2021, 19:15 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Orks geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ork

Die Orks, in alten Zeiten auch Orsimer (aldmerisch für verfluchtes oder ausgestoßenes Volk)[1][2] genannt, sind ein bestienähnliches Volk aus den Wrothgarischen Bergen, Drachenschwanz-Gebirge und Orsinium, was soviel wie Orkstadt bedeutet.[3] Sie sind für Ihren unerschütterlichen Mut im Krieg und Ihrer unerschütterlichen Ausdauer unter harten Umständen bekannt. In der Vergangenheit wurden die Orks, denen in den Geschichtsbüchern oft eine Verwandtschaft mit den Goblins nachgesagt wird, von den anderen Nationen und Völkern von Tamriel weithin gefürchtet und gehasst.[1][4][3][5][6] Allerdings gewannen sie langsam Akzeptanz im Reich, insbesondere für ihre hervorragenden Einsatz in den Diensten der Kaiserlichen Legion. Ork-Waffenschmiede sind bekannt für Ihre Handwerkskunst und Ork-Krieger in Schwerer Rüstung gehören mit zu den stärksten Truppen der Frontlinie im Kaiserreich und sind vor allem durch Ihre Berserkerwut gefürchtet.[7] Die meisten kaiserlichen Bürger betrachten die orkische Gesellschaft als rau und grausam. Die Orks der Iliac-Bucht haben Ihre eigene Sprache, als Orkisch bekannt, entwickelt[8], und haben mit Orsinium Ihr eigenes Königreich.[3]

Geschichte

Die Orks wurden angeblich erschaffen, als der Daedrafürst Boethiah den Aldmeri-Gott Trinimac besiegte, was Ihn in Malacath[9] und seine Getreuen, die Orsimer in Orks verwandelte.[10][1] Wann genau diese Verwandlung erfolgte ist unklar, aber die Orks bewohnen die Region der Iliac-Bucht seit den Jahren der Ersten Ära.[5] Einige Berichte besagen, dass Orks als Räuber und Söldner schon vor 1Ä 700 in Morrowind waren.[11][12] Es ist bekannt, dass die Aldmer das Festland von Hochfels schon während der Merethischen Ära, vor den Orks, kolonisiert haben.[9][10] Sie wurden als ständige Bedrohung für die anderen Völker angesehen, vor allem nachdem die Ra Gada viele Orks aus Hammerfall vertrieben und Orsinium gestärkt wurde.[3] Mehrere Königreiche vereinigten sich in Hochfels und zerstörten das Erste Königreich der Orks in 1Ä 980.[5][13] Ohne eine Heimat, wurden die Vorurteile gegenüber den Orks noch größer.[14]

Gortwog gro-Nagorm erschuf die zweite Inkarnation, manchmal auch Nova-Orsinium genannt, in 3Ä 399.[15] Er sammelte genug Stärke um sich herum, um Uriel Septim VII dazu zu zwingen Orsinium als ein gleichwertes Königreich an der Iliac-Bucht anzuerkennen.[4] Während der Verwerfung im Westen war Orsinium eines der vier Königreiche die Kontrolle über das Numidium hatten, die umliegenden Königreiche, Grafschaften, Baronate, Fürstentümer und Herzogtümer eroberten und dem Kaiser die Treue schwörten.[16] Anfang der Vierten Ära wurde Orsinium erneut von den Rothwardonen und Bretonen geplündert und vermutlich zerstört. Viele Ork-Flüchtlinge wurden von der Kaiserlichen Legion nach Himmelsrand eskortiert.[17]

Magie der Orks

Hauptartikel: Magie der Orks

Die Magie der Orks wird von Außenstehenden als wild und unberechenbar angesehen.

Namensgebung bei den Orsimer

Die Namen der Orsimer setzen sich aus drei Teilen zusammen. Ein Beispiel dafür ist Agronak gro-Malog. Der erste Teil des Namens ist Agronak. Es stellt vermutlich einen Vornamen da. Je nach Geschlecht der Person folgt die Silbe gro (Männer) oder gra (Frauen), diese Silbe bedeutet übersetzt vermutlich einfach der bzw. die. An diese Silbe wird mittels eines Bindestriches der Dritte Teil des Namens angehängt. Es könnte sich dabei um einen Nachnamen handeln, der die Orsimer einer Familie zuordnet, genauso gut könnte es jede Person individuell einer Eigenschaft ordnen. So könnte Agronak gro-Malog einerseits Agronak der Malog (Das Mitglied der Familie Malog heißen), andererseits jedoch auch etwa Agronak der Tapfere, wenn man annimmt, dass Malog tapfer heißt.

Die Namen der Orsimer sind meist schwer auszusprechen und enden häufig auf Konsonanten wie G oder B. Im Allgemeinen sind neben diesen beiden die Konsonanten K, M und Z häufig. In vielen Namen kommt Sh vor. In den Namen der Orsimer werden meist dunkle Vokale (also O, U und A) verwendet. In sehr seltenen Fällen kommt I vor, wie z.B in Olfin gro-Logrob. Nie benutzt wird der Buchstabe E.

Verschiedene Orks

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Siehe Die wahre Natur der Orks
  2. Vater des Niben
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel: Wilde Regionen Abschnitt: Orsinium
  4. 4,0 4,1 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage): Orsinium
  5. 5,0 5,1 5,2 Siehe Die Schweine-Kinder
  6. Siehe Die Fünf Lieder von König Wulfharth
  7. Siehe Handbuch The Elder Scrolls IV: Oblivion S.17
  8. In The Elder Scrolls II: Daggerfall kann der Spieler die Sprache der Orks erlernen, indem er die Fertigkeit Orkisch ausbaut. Hierdurch lernt er zwar keine Wörter, doch die Beziehung zu den gegnerischen monsterhaften Orks verbessert sich und sie greifen ihn nicht an.
  9. 9,0 9,1 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage): Alle Zeitalter der Menschheit, eine allgemein verständliche Zusammenfassung unserer Geschichte
  10. 10,0 10,1 Siehe Vater des Niben
  11. Siehe Der wahre Nerevar
  12. Siehe Der Krieg des Ersten Rates
  13. Siehe Geschichte von Daggerfall
  14. Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band XII
  15. Siehe Wie Orsinium an die Orks fiel
  16. Siehe Die Verwerfung im Westen
  17. Siehe Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman
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