Die Kartenverbesserung für Stufe 8 mit Auswahlmöglichkeit

Kartenverbesserungen sind eine Belohnungen für einen Stufenaufstieg in The Elder Scrolls: Legends.

Funktion

Novizenkarten sind an dem grünen Pfeil rechts oben erkennbar.

In The Elder Scrolls: Legends gibt es so genannte Novizenkarten. Diese sind an einem grünen Pfeil in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Sobald eine bestimmte Stufe erreicht wird, verbessert sich eine Novizenkarte in eine andere (bessere) Karte.

Entweder verbessert sich die Karte direkt, wie zum Beispiel der Valenwälder Fallensteller zum Valenwälder Jäger, oder der Spieler bekommt zwei Entwicklungsoptionen, von denen er eine wählen muss, wie bei der Archeinen-Guerillakämpferin, die sich zur Archeinen-Elite oder der Archeinen-Giftzunge weiterenteickeln kann.

Bei einer Einzelverbesserung gewinnt die verbesserte Karte normalerweise eine Fähigkeit oder Schlüsselwort dazu. Bei den Verbesserungen mit Auswahlmöglichkeit gibt es meistens eine offensive und eine defensive Verbesserung zum Auswählen.

Effekte

Eine Kartenverbesserung ist keine Voraussetzung, um eine verbesserte Karte zu erhalten. Ihr könnt verbesserte Karten auch bereits vorher zufällig erhalten. Auch wenn ihr euch für eine von zwei Verbesserungen entscheiden müsst, könnt ihr die andere Verbesserung als zufällige Karte erhalten.

Bei der Kartenverbesserung werden sofort alle Novizenkarten durch die verbesserte Karte ersetzt. Die Anzahl der einzelnen Karten in eurem Besitz könnt ihr an der Zahl in der rechten unteren Ecke erkennen. Wenn ihr keine Novizenkarte besitzt, ändert sich durch die Kartenverbesserung fast nichts.

Nach einer Kartenverbesserung existiert die Novizenkarte nicht mehr für euch. Ihr könnt sie nicht mehr zufällig erhalten und sie wird sogar aus eurer Sammlung gelöscht.

Novizenkarten können nicht per Seelenfalle zu Seelensteinen verwandelt werden und auch nicht in der Arena gedraftet werden.

Liste aller Kartenverbesserungen

Derzeit gibt es 34 Kartenverbesserungen. Davon bieten euch 14 eine Auswahlmöglichkeit zwischen zwei verbesserten Karten. Bis zur Stufe 23 erhaltet ihr jede Stufe eine Kartenverbesserung. Danach gibt es drei Stufen Pause und ab Stufe 26 eine Verbesserung alle zwei Stufen bis zur derzeit letzten Verbesserung auf Stufe 50.

Die meisten Verbesserungen betreffen Kreaturen. Es wird nur drei Aktionen und eine Unterstützung verbessert. Bei allen Kartenverbesserungen bleibt die Seltenheit erhalten. Bei den meisten Verbesserungen wird auch der Kreaturentyp und die Magickakosten erhalten. Die Ausnahmen sind:


Stufe Novize verbesserte Karte Verbesserung
2 Valenwälder Fallensteller (Legends) Valenwälder Fallensteller Valenwälder Jäger (Legends) Valenwälder Jäger Erhält Fähigkeit: Beschwörung: Verursache 1 Schaden.
3 Weißlaufer Rekrut (Legends) Weißlaufer Rekrut Weißlaufer Soldat (Legends) Weißlaufer Soldat Erhält +2/+0.
4 Schwarmarbeiter (Legends) Schwarmarbeiter Schwarmkrieger (Legends) Schwarmkrieger Erhält +3/+0 und Durchbrechen.
Schwarmverteidiger (Legends) Schwarmverteidiger Erhält +0/+3 und Wächter.
5 Schnappender Dreugh (Legends) Schnappender Dreugh Dreugh-Panzer (Legends) Dreugh-Panzer Ändert Kartentyp von Kreatur zu Gegenstand.
Böser Dreugh (Legends) Böser Dreugh Erhält +0/+1 und Fähigkeit: Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte.
6 Gildenrekrut (Legends) Gildenrekrut Rekrut der Diebesgilde (Legends) Rekrut der Diebesgilde Verliert Tödlich und erhält Fähigkeit: Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie mehr als 7 kostet, senke ihre Kosten um 2.
Rekrut der Kriegergilde (Legends) Rekrut der Kriegergilde Erhält Prophezeiung und Wächter.
7 Camlorner Abenteurer (Legends) Camlorner Abenteurer Camlorner Held (Legends) Camlorner Held Verliert Wächter und erhält Fähigkeit: Beschwörung: Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Camlorner Wächter (Legends) Camlorner Wächter Erhält Prophezeiung.
8 Archeinen-Guerillakämpferin (Legends) Archeinen-Guerillakämpferin Archeinen-Elite (Legends) Archeinen-Elite Erhält +1/+1.
Archeinen-Giftzunge (Legends) Archeinen-Giftzunge Erhält -1/-0 und Fähigkeit: Wenn Archeinen-Giftzunge eine Kreatur angreift und vernichtet, erhältst du +1 max. Magicka.
9 Göttliche Überzeugung (Legends) Göttliche Überzeugung Göttlicher Eifer (Legends) Göttlicher Eifer Effekt der Unterstützung wird um +1/+0 verbessert.
10 Quin'knurrer Schleicher (Legends) Quin'knurrer Schleicher Quin'knurrer Einbrecherin (Legends) Quin'knurrer Einbrecherin Erhält Entzug.
11 Rihader Nomade (Legends) Rihader Nomade Rihader Kampfmagier (Legends) Rihader Kampfmagier Kosten erhöhen sich um 1. Erhält +1/+1 und Fähigkeit: Rihader Kampfmagier erhält +0/+3 and Wächter solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat.
Rihader Reiter (Legends) Rihader Reiter Erhält Fähigkeit: Rihader Reiter erhält +3/+0 und Durchbrechen, solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat.
12 Orkclanmitglied (Legends) Orkclanmitglied Orkclanhauptmann (Legends) Orkclanhauptmann Tauscht Fähigkeit gegen: Andere verbündete Kreaturen dieser Reihe erhalten +1/+0.
Orkclanschamane (Legends) Orkclanschamane Erhält +1/+0 und tauscht Fähigkeit gegen: Verbündete Orks in dieser Reihe haben Durchbrechen.
13 Verrottender Draugr (Legends) Verrottender Draugr Tödlicher Draugr (Legends) Tödlicher Draugr Erhält Tödlich.
Todloser Draugr (Legends) Todloser Draugr Erhält Letzter Atemzug: Beschwöre ein 1/1 Skelett.
14 Nordspitz-Leutnant (Legends) Nordspitz-Leutnant Nordspitz-Hauptmann (Legends) Nordspitz-Hauptmann Erhält Beschwörung: Beschwöre einen 0/4 Nordspitz-Herold mit Wächter.
15 Pirschendes Krokodil (Legends) Pirschendes Krokodil Gefräßiges Krokodil (Legends) Gefräßiges Krokodil Erhält +0/+2 und Beschwörung: Füge einer verbündeten Kreatur 2 Schaden zu.
Lauerndes Krokodil (Legends) Lauerndes Krokodil Erhält Prophezeiung.
16 Wache der Dres (Legends) Wache der Dres Abtrünniger der Dres (Legends) Abtrünniger der Dres Erhält +1/+0 und Andere verbündete Kreaturen können nicht gefesselt werden.
Peiniger der Dres (Legends) Peiniger der Dres Verliert Wächter und erhält Wenn eine gegnerische Kreatur gefesselt wird, fügst du ihr 3 Schaden zu.
17 Deshaan-Schleicherin (Legends) Deshaan-Schleicherin Deshaan-Rächerin (Legends) Deshaan-Rächerin Erhält Fähigkeit: Letzter Atemzug: Beschwöre eine 3/3 Deshaan-Schleicherin.
18 Lehrlingstrank (Legends) Lehrlingstrank Heiltrank (Legends) Heiltrank Erhält Prophezeiung.
19 Alik'r-Bandit (Legends) Alik'r-Bandit Alik'r-Streicher (Legends) Alik'r-Streicher Erhält Beschwörung: Ziehe einen Stahldolch.
20 Einsiedlerriese (Legends) Einsiedlerriese Wachsamer Riese (Legends) Wachsamer Riese Erhält Wächter und Beschwörung: Ziehe eine Karte.
21 Dünenräuber (Legends) Dünenräuber Dünenschmuggler (Legends) Dünenschmuggler Verliert Prophezeiung, Kosten erhöhen sich um 1 und erhält "Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur. Wenn sich eine verbündete Kreatur bewegt, gibst du ihr +1/+1."
Dünenpirscher (Legends) Dünenpirscher Erhält Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur.
22 Festnahme (Legends) Festnahme Einkerkern (Legends) Einkerkern Fähigkeit wird erweitert um Wenn du vier oder mehr Willenskraft-Kreaturen hast, vernichtest du sie stattdessen.
23 Nachtpatrouille (Legends) Nachtpatrouille Nachtbestie (Legends) Nachtbestie Erhält +0/+1 und Regenerieren. Ändert Kreaturentyp.
Nachtschatten (Legends) Nachtschatten Erhält +1/+0 und Entzug. Ändert Kreaturentyp.
26 Zwielicht-Werfledermaus (Legends) Zwielicht-Werfledermaus Mondschein-Werfledermaus (Legends) Mondschein-Werfledermaus Erhält Entzug. Ändert Kreaturentyp.
28 Schlachterfisch (Legends) Schlachterfisch Schlachterfischschwarm (Legends) Schlachterfischschwarm Ändert Kartentyp von Kreatur zu Aktion.
30 Aufsteigender Legat (Legends) Aufsteigender Legat Angesehener Legat (Legends) Angesehener Legat Erweitert Fähigkeit um Erhalte dann 1 Gesundheit für jede verbündete Kreatur.
32 Zeugin des Schicksals (Legends) Zeugin des Schicksals Schicksalsweberin (Legends) Schicksalsweberin Erweitert Fähigkeit um Wenn (die gezogene Karte) Prophezeiung besitzt, kannst du sie kostenlos ausspielen.
34 Waffenlehrling (Legends) Waffenlehrling Waffenmeister (Legends) Waffenmeister Der Waffenmeister rüstet sich mit zwei statt einem Gegenstand aus.
36 Wilder Zweigling (Legends) Wilder Zweigling Wilder Bestienrufer (Legends) Wilder Bestienrufer Der Bestienrufer beschwört ein zufälliges Tier statt einem Schneewolf.
38 Initiatin von Hircine (Legends) Initiatin von Hircine Kind von Hircine (Legends) Kind von Hircine Erhält +2/+2 und ändert Kreaturentyp.
40 Erfahrene Atromantin (Legends) Erfahrene Atromantin Oberste Atromantin (Legends) Oberste Atromantin Erhält Fähigkeit: Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
42 Winterhauch (Legends) Winterhauch Wintergriff (Legends) Wintergriff Aktion wirkt auf beide Reihen.
44 Festungsprototyp (Legends) Festungsprototyp Festungsinkubator (Legends) Festungsinkubator Festungsinkubator zieht zwei statt einem Dwemer.
Festungsvernichter (Legends) Festungsvernichter Erhält +3/+3 und tauscht Fähigkeit gegen Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe Wächter.
46 Höhlengrahl (Legends) Höhlengrahl Rasender Grahl (Legends) Rasender Grahl Erhält Beschwörung: +2/+2, wenn dein Gegner mehr Karten auf der Hand hat.
48 Darbender Hunger (Legends) Darbender Hunger Mörderischer Hunger (Legends) Mörderischer Hunger Erhält Beschwörung: Gib Mordshunger Entzug, wenn sich eine gegnerische Kreatur in der Reihe befindet.
50 Volkihar-Fürst (Legends) Volkihar-Fürst Blutmagiefürst (Legends) Blutmagiefürst Erhält -1/-1, verliert Entzug und erhält Beschwörung: Ziehe einen Blutmagiezauber. Wenn Blutmagiefürst angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe einen Blutmagiezauber.
Fürst der dunklen Krallen (Legends) Fürst der dunklen Krallen Erhält +1/+1 und Wenn Fürst der dunklen Krallen angreift und eine Kreatur vernichtet, dann beschwöre diese Kreatur.


The Elder Scrolls: Legends
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