Wenn du eine Diskussion wolltest würdest du erst mal die offenen Punkte abräumen.Aber wie wär's, wenn du noch die Diskussionskette der Beiträge 551–553, 558, 560, 561 im Kopf behältst und deine dortigen Einlassungen näher erörterst?
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Wenn du eine Diskussion wolltest würdest du erst mal die offenen Punkte abräumen.Aber wie wär's, wenn du noch die Diskussionskette der Beiträge 551–553, 558, 560, 561 im Kopf behältst und deine dortigen Einlassungen näher erörterst?
Aber nicht in diesem Thread.Wenn du eine Diskussion wolltest würdest du erst mal die offenen Punkte abräumen.
Wenn du eine Diskussion wolltest würdest du erst mal die offenen Punkte abräumen.
😀Aber nicht in diesem Thread.
Ich hab Konsequenzen gezogen und hab ihn Mitte letzter Woche auf die Ignorieren-Liste gesetzt (übrigens das erste Mal, dass ich in den 20 Jahren die ich hier aktiv bin diese Foren-Funktion nutze), d.h. mir werden seine Posts nicht mehr angezeigt. Sollte er andere Forenmitglider inkl. mir angreifen, dann würde ich darum bitten den Beitrag einfach zu melden ... ich selber seh das nicht mehr.Höre bitte auf, Foren-Mitglieder persönlich anzugreifen, vor allem für Zeug, für das man dich zuerst kritisieren müsste.
Sie sagen leider nichts, was ich nicht bereits tausendfach gehört hätte, unter anderem, dass es zu einem spektakulären Flop führt, wenn man irgendein erfolgreiches Spielprinzip kopiert, nicht ganz versteht, wieso es die Leute gut gefunden haben, und dann viele Jahre und Millionen Dollar für die Umsetzung benötigt. Aber sie streifen die Frage, was passiert, wenn die Entwickler ihre Zielgruppe hassen und kein Geld verdienen wollen, nur zufällig mit einem Screenshot einer Headline, dass Concord 8 Jahre für die Entwicklung benötigt hat. Dabei hätte es auch gefloppt, wenn man nur ein Jahr und eine Million dafür benötigt hätte, weil hässliche Helden seit hunderttausend Jahren oder so kaum jemals ein Thema waren.Decode und Gamestar haben ein Analyse-Video zum Thema Flop- und Erfolgskriterien bei Spielen veröffentlicht:
Habe es bereits gesehen. Nicht, dass ich auf der Linie von Saudi-Arabien wäre, aber immerhin besteht die Chance, dass diese Bewässerung mit regenbogenfarbigem Gatorade endlich abgestellt wird und wieder spielbare Games von denen herauskommen. Weniger als nichts kann ich von EA sowieso nicht kaufen, falls weibliche Charaktere plötzlich in der Burka herumlaufen, statt dass ihnen dieser Corinne das Holz vor der Hütte stiehlt. Ich besitze gerade noch ein paar alte Discs für die Xbox 360 und die ME-Trilogie von denen über Steam.Eingefädelt wurde der Deal wohl von Trump's Schwiegersohn Jared Kushner. Mal schauen was das für kurzfristige und langfristige Folgen hat.
Ich kenn mich da auch im Detail nicht aus, aber ich würde behaupten, dass das Genre der Hero-Shooter nicht weniger Teamwork voraussetzt als ein Call of Duty. Statt nur über verschiedene Waffen skaliert das über Charaktere und ihre Fähigkeiten, so dass diese Art Spiel mitunter viel komplexer sein kann, was wohl auch den Reiz ausmacht und weshalb diese Spiele auch populäre E-Sport-Titel sind.Von aussen her kann ich sagen, dass mir da ein taktischer Team-Shooter wie Call of Duty viel attraktiver erscheint, als ein Marvel Rivals, wo mir zwar die Charaktere optisch gefallen, die ich dann aber nur in einer kunterbunten Umgebung herumhüpfen sehe.
Indies sind zum Thema geworden als sich der digitale Vertriebsweg durchgesetzt hat. Früher waren Indies halt irgendwelche Shareware-Spiele die höchstens als Sammlung gepresst auf CD im Kaufhof zu finden waren, in der Hoffnung auf sich aufmerksam zu machen. Ohne Publisher lief da einfach nichts. Durch digitalen Vetrieb war endlich auch kommerzieller Erfolg und Sichtbarkeit für Indies möglich. Anfangs wurden die noch finanziell gefördert durch Steam Greenlight oder den Xbox Summer of Arcade und inzwischen stellen Steam & Co einfach nur noch die Plattform. Einen weiteren Hype gabs dann noch mit Kickstarter, wobei spätestens ab der Zeit langsam auch die Grenzen zwischen Indie und Nicht-Indie zu verschwimmen begannen. In meinen Augen sind 99% aller Indies immer noch Schrott, den ich nicht mal mit der Kneifzange anfassen würde, aber manchmal findet sich ja doch eine Perle.Indies sind erst zum Thema geworden, als die AAA-Industrie so haushoch versagte
Also 55 Millarden sind schon nicht ohne. Das ist der zweitgrößte Deal in der Branche nach dem Activision Blizzard Deal vor ein paar Jahren. Und EA hat auch immer noch ihre Lizenz zum Gelddrucken in Form von FC (ehemals FIFA), NHL und NFL insofern ihnen da Anti-Glückspiel-Gesetze aus einzelnen Ländern nicht dazwischenfunken. Und auch in Einzelverkäufen steht EA noch gut da, dank Sales waren im August 2025 insgesamt 8 der 20 meistverkauftesten Titel in Deutschland von EA.Weniger als nichts kann ich von EA sowieso nicht kaufen
Das ist möglich, aber mich störte vor allem das Herumgehüpfe und Gewusel in Gameplay-Videos von Rivals, dessen Helden ich sonst optisch ansprechend finde. Wobei ich die Macher von Call of Duty natürlich für ihre räuberischen Transaktionen schmerzhaft abstrafen würde, wenn ich der König in meinem Land wäre. Übrigens soll ja das neue Battefield "return to form" sein, während die Leute hinter dem nächsten CoD nichts gelernt haben und wahrscheinlich dafür abgestraft werden.Ich kenn mich da auch im Detail nicht aus, aber ich würde behaupten, dass das Genre der Hero-Shooter nicht weniger Teamwork voraussetzt als ein Call of Duty.
Du hast absolut recht und es ist grossartig, dass heute jedermann Games machen kann. Ich meinte aber in dem Kontext, dass für mich Indies (oder asiatische Games) erst zum Thema wurden, seit ich bei dem Frass der AAA-Industrie vermehrt vom Hungertod und Skorbut bedroht wurde. In einer besseren Welt würde ich jetzt begeistert die neuesten Saints Row, Mass Effect, Gears of War, Halo, TES oder Fallout zocken.Indies sind zum Thema geworden als sich der digitale Vertriebsweg durchgesetzt hat.
Oh Gott, wie ich diese anspruchslosen Wale verabscheue, die der Grund sind, wieso es diese Parasiten immer noch gibt.Und EA hat auch immer noch ihre Lizenz zum Gelddrucken i
Bei mir waren es 5 und keines davon hat einen AAAA-Vollpreis gekostet, nicht mal Stellar Blade. Wie auch schon gesagt, verspüre ich eine Nostalgie für die Xbox 360-Ära, die aber vollständig aufgebraucht ist, weil kein einziges der Games, die ich damals gezockt habe, würdig weitergeführt wurde.hab grad mal gecheckt und hab festgestellt, dass ich dieses Jahr bisher 8 neue Vollpreistitel gespielt hab, wovon alle außer einem (Borderlands 4) auch im Gamepass mit drin wären ... d.h. eigentlich würde sich für mich der Gamepass mehr als nur lohnen, allerdings kann ich mich mit so einem Mietmodell trotzdem einfach nicht anfreunden
Mhh, gratis spielen aber mit Werbung? Das Konzept fährt ja Amazon mit Amazon Freevee als Alternative zu Amazon Prime für Filme und Serien, aber bei klassischen Spielen hat das glaube noch niemand versucht - höchstens so Mobile- und Browserspiele. Mal schauen ob so ein System angenommen wird.Nun wollen sie also ihren Schweinefrass über den Browser nach Afrika und Indien streamen und mit Werbung finanzieren, als die Blutsauger und Parasiten, die sie sind.
Hmm, entweder hatte ich mit meinen letzten Spielen immer Glück gehabt oder meine Toleranz was als spielbar durchgeht ist geringer als bei anderen. Ich hatte schon lange kein Spiel mehr das zum Release nicht spielbar war.wie wenn es sich nicht inzwischen herumgesprochen hätte, dass kaum noch ein AAA-Game am ersten Tag (oder auch bis die Hölle einfriert) spielbar ist
Wahrscheinlich denken die, Afrikaner und Inder sind sowieso anspruchslos und würden freudig billige Glasperlen und Fusel bei 5 FPS und 0.5K konsumieren. Oder sie denken, die Shareholder sind so anspruchslos und unbedarft, dass sie ihren potemkinschen Dörfern aufsitzen.Mal schauen ob so ein System angenommen wird.
Offensichtlich 🙂 Ich persönlich weiss kaum mehr, wie das ist, ein Game am Release-Tag zu zocken. Mein letztes war Fallout 4.Hmm, entweder hatte ich mit meinen letzten Spielen immer Glück gehabt oder meine Toleranz was als spielbar durchgeht ist geringer als bei anderen.
Deine Erinnerung lässt dich wohl im Stich, das kann nicht das erste Material sein, dass du gesehen hast, bevor es eingestampft wurde, ausser du hast damals gerade eine Pause von diesem Thread gemacht.Übrigens dachte ich bisher, ich hab nie was von Concord gehört bevor es bereits eingestampft war, allerdings stimmt das scheinbar nicht. Es gab diesen Trailer, den ich damals auch gesehen hab, aber der in keinster Weise Hinweise gibt, was für eine Art Spiel Concord eigentlich ist.
Diese Nasen können nichts mehr davon lernen, weil ihr Studio eingestampft wurde. Das Problem fängt bereits damit an, dass die (meisten) Leute nicht gemerkt haben, dass sie gerade am uncoolsten Projekt aller Zeiten arbeiten, "they/them", das Game. Soweit ich mich erinnern kann, habe ich mit dem Game den neuen Ausdruck "toxische Positivität" gelernt, keiner durfte intern etwas Schlechtes über das Projekt sagen, das von einem Regenbogen-Clown und Möchtegern-Diktator namens "The Professor" regiert wurde. Was wahrscheinlich auch dazu geführt hat, dass Sony nicht mitbekommen hat, dass hier die grösste Pleite der Gaming-Geschichte auf sie wartet, und weiter gedacht haben, dass die Marke das neue Star Wars wird.Wenn man das in Gänze hört, dann gehen die Entwickler im Schnitt eigentlich recht reflektiert mit der Sache um. Sie sagen da Sachen wie "we did a bad job" oder "it taught me something important: there's something worse than making a bad game, and that's making an uncool one". Auch ist die Meinung der interviewten Entwickler nicht homogen -