Starfield - Allgemeine Diskussion

Ich beziehe mich hier direkt auf die zitierte Aussage von dir zu Oblivion und irgendwelchen Ruinen darin.
Ich habe es so verstanden, dass bereits das originale Oblivion seine langweiligen Ruinen hatte.

Gedankenspiel: Ich glaube schon, wenn die Entwickler mal bei ES6 richtig Gas geben - also Inhaltlich-episch, könnten die auch rückwärts noch was bei Starfield kitten bzw. ein gutes DLC auf die Beine stellen.
Bei soundsovielen Planeten müsste man theoretisch soundsoviel sehr gute DLCs für Starfield erwarten können.
Es war exakt so gedacht, dass Bethesda oder Modder die bewusst geplante Leere des Games mit Inhalt gegen Geld füllen. Dabei vergesse ich mich, wenn etwa einer auf die Idee kommt, Aliens in einem SF-Game gegen Geld nachzurüsten, egal ob Bethesda oder Modder. Dabei haben aber ihre üblen Pläne nicht geklappt, weil Bethesda zu 100 % inkompetent ist und Modder das Game zu mies finden, um es zu modden. Es ist für manche Leute ohne viel Anspruch gerade mal gut genug, wenn sie Entspannung brauchen und einfach nur ihr Gehirn abschalten wollen. Ich kann es einfach nicht fassen, dass Todds Kopf noch nicht gerollt ist, wenn ein Game, das sein Baby und Traum ist, so daher kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich frag mich echt ob du nur rumtrollst oder wirklich so verplant bist und immer wieder vergisst was du selbst geschrieben hast

Und ich frage mich, ob ich dich nicht mal bei der Administration melden sollte. Halte dich bitte mal an die Netiquette und lies die Beiträge ordentlich durch, bevor du voreilig drauflos schreibst.
Halte dich bitte mal an die Netiquette und lies die Beiträge ordentlich durch, bevor du voreilig drauflos schreibst.
 
Ich kann es einfach nicht fassen, dass Todds Kopf noch nicht gerollt ist, wenn ein Game, das sein Baby und Traum ist, so daher kommt.
Hätte eigentlich schon nach f76 passieren müssen. Abgesehen von der totalen Verbuggtheit und Unspielbarkeit war da doch auch schon Void im Gang, nicht wunder, was die Modder oder die Spieler nachliefern nachliefern.
Bei Diablo2 gab es viel Mitmacheifer, man konnte mehrere Aktenordner mit Infomaterial von Usern erstellen. Aber dieses Spiel wurde halt mit viel Talent, Liebe zur Entwicklung, oder mit hohen Engagement vom großen Entwicklerteam dahingezaubert.
Tatsächlich hatten doch die neueren Windows die letzten Bethesda "RPGs" mehr stabilisiert, als die Entwickler selber. Und dann noch die Abstürze bei Nehrim oder Wyrmstooth. Kein Stück für deren Absturzfreiheit tun, aber lustig Content mopsen.

Star Wars war übrigens von der Akustik her phantastisch - hätten sich die Skyrimentwickler da mal ein Beispiel dran nehmen können, statt diese albernen - und weil es so platt - ist auch abstoßenden SW-Imports in Skyrim.

Interessanterweise hatten sich die Bethesda-Entwickler bei der Preisgestaltung für Starfield nicht an Star Citizen orientiert. Wäre doch für Starfield auch OK gewesen, erstmal modular zu denken, bzw. über Pakete nachzudenken. So hätten die Entwickler viel mehr Gedankenfreiheit für anderen Content gehabt, den man als Grundsetting hätte erstellen können wie auch die Möglichkeit für frühe Schwerpunkte.

Allein vor dem Hintergrund der SF-Literatur der letzten Jahre oder den oft wirklich guten Dust-Filmen auf YT erscheint Starfield SF-Technisch sowas von erbärmlich, da müssten die aktuellen Spieler noch Geld von Bethesda bekommen, weil die sich überhaupt mit diesem Kasperkram abgeben.
 
lies die Beiträge ordentlich durch, bevor du voreilig drauflos schreibst
Ernsthaft? Hast du schon mal vom Sprichwort "Wer im Glashaus sitzt..." gehört? Nochmal zur Erklärung was passiert ist: Du hast eine Aussage zu Oblivion getätigt, ich hab auf diese Aussage geantwortet und sogar deine Aussage zu Oblivion zitiert und dann hast du meine Aussage aus diesem eindeutigen Kontext gerissen und so getan als ob sich das auf Starfield bezieht.

Deshalb bitte ich ich dich nochmal ganz höflich: lies die Beiträge ordentlich durch, bevor du voreilig drauflos schreibst.
 
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Aktuell geht das Gerücht um, dass Starfield am 7. April auf Playstation released wird und deshalb auf der State of Play am 12. Februar vorgestellt wird. Gezeigt werden soll wohl das große Starfield 2.0 Update das einen Großteil des Spiels überarbeitet und Leaks nach möglicherrweise einen Engine-Wechsel beinhaltet. Zudem könnte das zweite Addon "Terran Armada" vorgestellt werden, von dem Bethesda bisher nur den Namen bekannt gegeben hat. Kann natürlich was dran sein, aber so recht glaub ich das erst wenn es auch passiert ist, da es echt ruhig war die letzten Monate und ich es komisch finden würde, dass Microsoft sowas auf einer Sony-Show revealed.
 
nach anderen Infos soll die Vorstellung von Starfield erst im März erfolgen ...

ich lasse mich auch einfach überraschen wann was neues kommt.

bis dahin habe ich dann noch Zeit gemütlich meinen aktuellen Durchgang weiter zu spielen.
 
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Laut Todd Howard wirds kein Starfield 2.0 geben. Das nächste Update orientiere sich vor allem an die bereits bestehenden Spieler:

 
Ja er versucht da die Erwartungshaltung etwas runterzuregeln, da einige eine Überarbeitung wie bei Cyberpunk 2077 oder No Man Sky erwarten nachdem da einige zum Playtest eingeladene Journalisten und Content-Creator etwas überschwänglich davon geschwärmt hatten. Zudem hat er in Aussicht gestellt, dass der Reveal zu Starfield "really soon" ist.

Hier die konkreten Aussagen:
Obviously, we’ve been working on a lot of Starfield content, we haven’t talked about it yet. The end of last year for us was prickly, for us – we have periods where we focus on IPs and franchises, and Fallout obviously dominated the fall and earlier this year, but you’ve seen it. And I can tell everybody we’re gonna be talking about it really soon. We’re moving into a phase where we’re going to be talking about Starfield and really show that in the right way.

It is not Starfield 2.0 – I’ve seen some of that, and for expectation setting – I think it’s the kinda thing where – if you like Starfield, we think you’re going to love this. It’s updates and things that change the game, not in an isolated way, but you know ‘meta’ – using outer space and things in ways that we haven’t. But if Starfield is something that didn’t connect with you right away, or you bounced off it, or found it boring in places – I don’t think it’s going to change that fundamentally, but if you’re someone who loves Starfield and we think, we’re really happy with it.
Dementsprechend Leute die bisher überhaupt nichts mit Starfield anfangen konnten, für die ändert auch das Update nichts.
 
Viele erwarten ein Update wie zu cyberpunk vergessen aber, dass starfield nicht mehr ansatzweise so kaputt war wie Cyberpunk. Vor allem technisch. Man kann das Spiel mögen oder nicht, aber es war keine vollkatastrophe, die Xbox dazu gebracht hat digitale Käufe zu erstatten.
 
Viele erwarten ein Update wie zu cyberpunk vergessen aber, dass starfield nicht mehr ansatzweise so kaputt war wie Cyberpunk. Vor allem technisch. Man kann das Spiel mögen oder nicht, aber es war keine vollkatastrophe, die Xbox dazu gebracht hat digitale Käufe zu erstatten.
Ich hör das Leute immer sagen, allerdings kann ich das null nachvollziehen. Ich hab Cyberpunk 2077 zum Release am PC gespielt und hatte außer ein paar kleinen Grafikglitches keinerlei Probleme. Zudem wurde nahezu alles was es an Bugs gab lange vor dem großen 2.0 Update gefixt auf das sich hier bezogen wird.

Bei der Erwartungshaltung bzgl. dem Vergleich mit Cyberpunk 2077 oder No Man Sky geht es nicht um Bugfixes, sondern eher um die Überarbeitung und Erweiterung der Gameplay-Mechaniken und das Hinzufügen neuer Features. D.h. während Cyberpunk 2077 mit Update 2.0 beispielsweise viele Kern-Mechaniken neu designed hat und das ganze Skill- und Ausrüstungssystem komplett neu gestaltet hat, kann man so tiefgreifende Änderungen vom Starfield-Update wohl nicht erwarten.
 
Ich hör das Leute immer sagen, allerdings kann ich das null nachvollziehen. Ich hab Cyberpunk 2077 zum Release am PC gespielt und hatte außer ein paar kleinen Grafikglitches keinerlei Probleme. Zudem wurde nahezu alles was es an Bugs gab lange vor dem großen 2.0 Update gefixt auf das sich hier bezogen wird.
Auf Konsole war es leider sehr unspielbar dementsprechend war die Medienwirkung auch groß. Wenn es auf dem PC nicht läuft, ist es ein Hardware Problem. Auf Konsole aber nicht, weiterentwickler das Spiel explizit für diese Hardware herausbringt. Die Schuldigkeit liegt dann nicht am Spieler.

Zudem war auch das Marketing im Vorlauf der Veröffentlichung zum Teil erstunken und erlogen. "Die interaktivste und lebendigste Welt aller Zeiten" wurde auf den offiziellen Webseiten nach Veröffentlichung genauso aus dem werbematerial entfernt wie "rollenspiel" ersetzt durch "Action RPG"
 
Auf Konsole war es leider sehr unspielbar dementsprechend war die Medienwirkung auch groß. Wenn es auf dem PC nicht läuft, ist es ein Hardware Problem. Auf Konsole aber nicht, weiterentwickler das Spiel explizit für diese Hardware herausbringt. Die Schuldigkeit liegt dann nicht am Spieler.

Zudem war auch das Marketing im Vorlauf der Veröffentlichung zum Teil erstunken und erlogen. "Die interaktivste und lebendigste Welt aller Zeiten" wurde auf den offiziellen Webseiten nach Veröffentlichung genauso aus dem werbematerial entfernt wie "rollenspiel" ersetzt durch "Action RPG"
Hat sich denn die Situation auf Konsole mit den ersten Patchen nicht schon gebessert? Kann mir schwerlich vorstellen, dass es erst mit Patch 2.0 auf Konsole spielbar wurde (fyi: Patch 2.0 kam ca. 3 Jahre nach Release). Da ich aber ausschließlich am PC spiele, hab ich keine Ahnung davon was da die konkreten Probleme waren.

Ansonsten ist mir ziemlich egal was zu irgendeinem Zeitpunkt mal irgendwelche Marketing-Leute gesagt haben. Für mich persönlich ist Cyberpunk 2077 aktuell immer noch das beste RPG aller Zeiten ... aber ich bin auch ein Fanboy, der zu jedem größeren Patch einen neuen Playthrough gestartet hat und mittlerweile über 1200 Stunden in Cyberpunk 2077 verbracht hat. Will man Cyberpunk 2077 die Bezeichnung RPG absprechen, dann muss man das ehrlicherweise auch bei Skyrim, Fallout, Witcher & Co machen.
 
Starfield kommt am 7. April für Playstation und zeitgleich werden die Addons "Free Lanes" und "Terran Armada" auf allen Plattformen veröffentlicht:


Terran Armada ist das lang angekündigte Story-Addon, das sich scheinbar um einen Konflikt mit einer Roboter-Armee dreht. Free Lanes erlaubt das Reisen zwischen Planeten eines Sonnensystems ohne Menüs. Es gibt auch eine Reihe anderer Inhalte wie neue Bodenfahrzeuge, Überarbeitung der Gegner und der Möglichkeit begrenzt Gegenstände in ein NewGame+ mitzunehmen.

Free Lanes ist grundsätzlich kostenlos und Terran Armada ist für Besitzer der Premium-Version des Spiels kostenlos.
 
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Todgeglaubte Leben länger... ich war eine längere Zeit nicht hier... aus ... Gründen...

Jedenfalls bin ich wieder da und möchte gerne wieder aktiv sein. Der Grund: Ich hab mich jetzt - aufgrund des aktuellen 'Free Lanes'-Update - entschieden mir Starfield zuzulegen. Ich werde also in der nächsten Zeit (ab Juni soll es losgehen) immer mal hier sein und meine Fragen und Eindrücke loswerden. Wäre schön, wenn man sich austauschen könnte. Ich komme auch gleich mit einer Fragen:

  1. Spielt jemand aktuell Starfield?
  2. Konnte jemand schon den neuen 'Free Lanes'-Update testen?
  3. Da es mein erster Durchgang ist bin ich ein Freund das pur zu spielen... aber gibt es vielleicht Mods die (trotz 'Free Lanes'-Update) sein 'müssen'?
 
Spielt jemand aktuell Starfield?
Da ich inzwischen mit Crimson Desert durch bin, hatte ich mir vorgenommen nochmal einen Starfield-Playthrough zu starten. Allerdings nur als NG+ mit meinem bestehenden Charakter, nicht ganz von vorn. Bin auch noch nicht 100% sicher ob ich es ganz durchziehe, da in zwei Wochen schon das Gothic Remake kommt
Konnte jemand schon den neuen 'Free Lanes'-Update testen?
Das einzige was ich mir bisher angeschaut habe, sind die neuen Teile für den Schiffsbau. Als Mini-Schiff-Bauer sind da ein paar interessante Optionen dabei wie etwa ein Cockpit das kein Wohnmodul benötigt oder Ausrüstung die das Gesamtgewicht des Schiffs veringert.
Da es mein erster Durchgang ist bin ich ein Freund das pur zu spielen... aber gibt es vielleicht Mods die (trotz 'Free Lanes'-Update) sein 'müssen'?
Prinzipiell kannst du ohne Mods spielen, aber bei meinem letzten Durchgang nach dem Release des Shattered Space DLCs hatte ich teilweise die selben Bugs bei Inhalten des Hauptspiels, die ich schon im allerersten Durchgang zum Release hatte. Hier schaffen Mods wie "Unofficial Starfield Patch" sicher Abhilfe, allerdings haben die im Creation-Store nicht das Tag "Achievement friendly", d.h. diese Mods deaktivieren die Achievements. Es gibt auch Mods die Achievements wieder aktivieren, allerdings gibts die nicht ingame im Creation-Store sondern nur über Nexus Mods & Co.
 
Allerdings nur als NG+ mit meinem bestehenden Charakter, nicht ganz von vorn.
Klingt als würde der erste Durchlauf massiv umfangreicher sein. Macht mich gerade ein bisschen neugierig. Wenn es nicht die Ausmaße hat wie ein AC Valhalla (das war einfach zu groß) bin ich schon geneigt mich an jeder Ecke umzusehen. Da werde ich die nächsten Wochen (Monate?) sitzen.
Prinzipiell kannst du ohne Mods spielen, aber bei meinem letzten Durchgang nach dem Release des Shattered Space DLCs hatte ich teilweise die selben Bugs bei Inhalten des Hauptspiels, die ich schon im allerersten Durchgang zum Release hatte. Hier schaffen Mods wie "Unofficial Starfield Patch" sicher Abhilfe, allerdings haben die im Creation-Store nicht das Tag "Achievement friendly", d.h. diese Mods deaktivieren die Achievements.
Ja was das Thema DLCs angeht... ich liebäugle schon sehr damit mir erstmal nur das Basis Spiel zu kaufen und dann in einem Sale die DLCs abzuräumen, da die mir schon unverschämt teuer vorkommen... Allerdings habe ich auch nicht erlebt das Starfield an sich wirklich günstiger wird... Kritiken hin oder her. Den Unofficial Starfield Patch hätte ich schon gerne genommen, aber die Achievements sind mir da tatsächlich nicht egal. Ist vielleicht auch gar nicht falsch mal zu sehen welche Bugs es selbst noch nach Jahren gibt... oder Free Lines bügelt da noch welche aus. Ja, ich denke so werde ich es machen.... Mods kann ich später immer noch nutzen. Die Star Wars Total Conversation soll wohl besser sein als das Original habe ich gelesen 😀

Wayne... ich bin ja gerne bereit ein gewisses Leid in Kauf zu nehmen für die erste Erfahrung "Starfield"
 
Klingt als würde der erste Durchlauf massiv umfangreicher sein. Macht mich gerade ein bisschen neugierig. Wenn es nicht die Ausmaße hat wie ein AC Valhalla (das war einfach zu groß) bin ich schon geneigt mich an jeder Ecke umzusehen. Da werde ich die nächsten Wochen (Monate?) sitzen.
Wenn du nur die Hauptstory machst, bist du nach ein paar Stunden durch ... ich glaub das lässt sich sogar auf 30 Minuten drücken. Mit meinem ersten Charakter zu Release des Spiels hab ich allerdings ca. 200 Stunden gebraucht eh ich alles durch hatte.

Ich will dir da nichts spoilern, aber es gibt auch einen Grund warum man das mehrmals durchspielt. Bei mir wäre es mit meinem zweiten und aktuellen Charakter dann der 12. Durchgang. Den ersten Durchgang mit diesem Charakter hab ich dabei etwas länger gespielt bis ich die Basics hatte da ich ja mit Level 1 gestartet bin, dann hab ich Durchgang 2 bis 10 nur im Schnelldurchlauf gespielt und erst im Durchgang 11 hab ich wieder alles gemacht. Man kann in Starfield viel Zeit verbringen, aber richtige Quests gibt es nur auf den Hauptwelten. Theoretisch kann man alle Sternensysteme und Planeten erkunden, aber da diese zufallsgneneriert aus den immer gleichen Bauteilen bestehen, ist das irgendwann auch ausgelutscht. Wobei Free Lanes da wohl auch etwas verbessert haben soll und jetzt mehr Abwechslung drin ist.

Hab übrigens entschieden diesen 12. Durchgang erstmal aufzuschieben, da ich nur begrenzt Zeit habe bis das Gothic Remake kommt und ich wohl auch in die neue League von Path of Exile 2 reinschauen will. Da Starfield auch wenn ich es schon mehrfach gespielt hab einige Zeit beansprucht, kommt das erst dran wenn gerade wieder Release-Flaute ist. Der Starwars-Mod steht auch noch auf meiner Liste, aber da stehen auch noch einige andere Sachen wie etwa Fallout: London, die wahrscheinlich vorher dran kommen.

Es gibt nicht viele gravierende Bugs in Starfield, allerdings hatte ich bisher in beiden Playthroughs dass ein bestimmten Raumschiff für eine Nebenquest nicht an der vorgesehenen Stelle aufgetaucht ist und dass eine Raumstation von ihrer ursprünglichen Position in die Weiten des Alls abgedriftet ist. Allerdings weiß ich auch nicht, ob der Unofficial Starfield Patch diese beiden Probleme überhaupt behebt.
 
Mit meinem ersten Charakter zu Release des Spiels hab ich allerdings ca. 200 Stunden gebraucht eh ich alles durch hatte.
Das ist so die Range die ich mir auch bei mir vorstelle....

Ich will dir da nichts spoilern, aber es gibt auch einen Grund warum man das mehrmals durchspielt.
Das ist ein feiner Zug von dir.. Ich denke den Grund werde ich schon rauskriegen. 😉

Den ersten Durchgang mit diesem Charakter hab ich dabei etwas länger gespielt bis ich die Basics hatte da ich ja mit Level 1 gestartet bin, dann hab ich Durchgang 2 bis 10 nur im Schnelldurchlauf gespielt und erst im Durchgang 11 hab ich wieder alles gemacht.
Du ... waaaaaas? Hat er nicht gesagt. 11(!) in Worten 'elf' Durchgänge!? Oh... äh.. okay... Liegt bestimmt am Spielstil... hoffe ich...
Ich schaue mal wie weit ich mit dem ersten komme. Das ich nicht alle Fraktionenquests (wenn es sowas gibt) mit einmal machen kann, ist mir klar. Ich brauche tatsächlich aber immer etwas Abstand bis ich einen neuen Durchlauf starten kann.

Wie kam es, dass du das Ding 11x gespielt hast? Irgendwie interessiert mich das gerade.