Für das reflektierende Wasser muss du Distand Land konfigurieren.
Das funktioniert folgendermaßen:
- MGE starten
- den Tab Tools auswählen und auf Distand Land file creation wizard klicken
- Im neuen Fenster auf Use Morrowind.ini klicken und alle Plugins die du nutzt auf der rechten Seite auswählen, so das sie blau unterlegt sind.
- Auf Continue klicken. Dieser Vorgang wird einige Minuten dauern.
- Der Tab Textures öffnet sich
- Die Werte hängen stark vom jeweiligen System ab. Die Werte 256 für Cell Texture Resolution und 1024 für World Texture Resolution sollten für die meisten Systeme machbar sein.
- die beiden Häckchen für Use Vertex Color und Filter World Texture sollten gesetzt werden.
- Auf Continue klicken. Dieser Vorgang wird einige Minuten dauern.
- Der Tab Meshes öffnet sich
- als Wert Medium auswählen.
- Auf Continue klicken. Dieser Vorgang wird einige Minuten dauern.
- Der Tab Statics öffnet sich
- Für Short Range Size den Wert auf 900 setzen, für Long Range Size auf 1200. Skip Mipmaps Level auf 3
- Auf Continue klicken. Dieser Vorgang wird einige Minuten dauern.
- Der letzte Tab öffnet sich. Einfach auf Finish klicken, sobald die Distand Statics berechnet sind.
Damit sind die Distand Lands angelegt. Jetzt nehmen wir noch ein paar zusätzliche Einstellungen vor:
- Auf den Tab Global Graphics klicken
- Nacheinander folgende Häckchen setzen (einige Häckchen könnten auch schon aktiviert sein, in diesem Falle an lassen):
- Use Distand Land
- Water is reflective
- Nearby Statics reflect
- Distand Statics reflect
- Die Option Use sm3 Water Shader führte bei mir zu Grafikfehlern, ob das immer so ist weiß ich nicht. Wer experimentierfreudig ist kann es mal ausprobieren.
- Im selben Tab dann noch die Werte für Land Distance auf 1 stellen und für Fog Distance auf 5
- Das Programm schließen und Morrowind starten 🙂