Knochenkeule
Hausbruder
Du müsstest das ganze auch in das andere Script einfügen können. Einfach als neuen Block, "short init" nicht vergessen. (Falls die da schon für was anderes benutzt wird, dann ändern.)
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scn Schattenschuppenscript
short init
begin GameMode
if (player.GetIsRace Schattenschuppe == 1) && (init == 0)
setstage Schattenschuppequest 10
additem SchattenschuppenBrief 1
set init to 1
endif
end
scn SchattenschuppeQuestScript
begin GameMode
if ( GetStage SchattenschuppeQuest == 10 )
if ( RufioRef.getdead == 1 )
SetStage Schattenschuppequest 100
endif
endif
end
scn SchattenschuppeQuestScript
short init
begin GameMode
if ( GetStage SchattenschuppeQuest == 10 )
if ( RufioRef.getdead == 1 )
SetStage Schattenschuppequest 100
endif
endif
if (player.GetIsRace Schattenschuppe == 1) && (init == 0)
setstage Schattenschuppequest 10
additem SchattenschuppenBrief 1
set init to 1
endif
end
scn SchattenschuppeQuestScript
short init
begin GameMode
if ( GetStage SchattenschuppeQuest == 10 )
if ( RufioRef.getdead == 1 )
SetStage Schattenschuppequest 100
endif
endif
end
begin GameMode
if (player.GetIsRace Schattenschuppe == 1) && (init == 0)
setstage Schattenschuppequest 10
additem SchattenschuppenBrief 1
set init to 1
endif
end
line 15:
Reference function requires explicit reference in quest script
line 17:
Reference function requires explicit reference in quest script
...
ref ABC
...
set ABC to ???
...
...
Kann mir bitte einer bei dem Hier noch helfen? Wurde anscheinend über die dauer übersehen:
Ich hab das so vor, das das schwert die verzauberung hat, aber diese aus ist, also nicht funktioniert. Dann will ich per spell diesen aktivieren, aber nur für eine benutzung. Ich hätte da auch schon eine idee wie das einfach wäre. Kann man die Verzauberungsladung per spell aufladen? Dann mach ich einfach ne ladung von sagen wir mal 1000 der spell auf der waffe braucht genau diese menge und der spell lädt um 1000 auf. aber wie?
scn SoulReaverScript
ref Target
ref self
short Souls
begin ScriptEffectStart
set target to GetSelf
set self to GetSelf
end
begin ScriptEffectUpdate
if ( Target.GetDead == 1 )
Set Souls to ( Souls + 1 )
endif
end
So hab ich das skript bis jetzt, aber es scheint nicht zu funktionieren. Die variable habe ich gegen eine in einem Questskript ausgetauscht damit auch andere skripts darauf zugreifen können. das skript liegt auf ner waffe. Kann mir einer sagen was ich machen muss??