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scn Sterbestuhlskript
Begin OnActivate
Set player.damage to 150000000000000
End
beides mit Ja beantwortbar.hat vielleicht jemand ne lösung dafür? (wahrscheinlich ganz einfach^^)
scn Sterbestuhlskript
Begin OnActivate
player.kill
End
Hätte er dich bei player-damage to nicht fehler meldungen bombardieren sollen? Eine andere, weit unelegantere Methode als kill wäre player.setav health to(?) 0 )muss da ein to hin? weiß es grad nicht)Noch ne Frage:^^
Der Skript soll auf einem stuhl liegen, und wenn man den Stuhl aktiviert,
dann soll der Spieler sterben.
Habs so versucht:
Code:scn Sterbestuhlskript Begin OnActivate Set player.damage to 150000000000000 End
aber es funktioniert nicht.
hat vielleicht jemand ne lösung dafür? (wahrscheinlich ganz einfach^^)
scn alles schließen
short next
short busy
short opened
float timer
ref myParent
ref mySelf
begin onActivate
if busy == 0
set next to 1
if ( opened == 0 )
playgroup forward 0
set opened to 1
else
playgroup backward 0
set opened to 0
lock 1;;referenz der Truhe ist 1
endif
set timer to 0.5
set busy to 1
endif
end
begin gameMode
if ( timer <= 0 ) && next == 1
set myParent to getParentRef
set mySelf to getSelf
myParent.activate mySelf 1
set next to 0
endif
if busy == 1 && isAnimPlaying == 0
set busy to 0
endif
if timer > 0
set timer to timer - getSecondsPassed
endif
end
begin onReset
reset3DState
set opened to 0
set next to 0
set busy to 0
end
Ich will eine Trubhe verschließen wenn ich einen Hebel betätige. Der script müsste richtig sein. doch wenn ich den hebel betätige verschließt nicht die truhe sondern der Hebel xD. Bitte um den richigen script zum vershcließenlock 1;referenz der Truhe ist 1
Ich will eine Trubhe verschließen wenn ich einen Hebel betätige. Der script müsste richtig sein. doch wenn ich den hebel betätige verschließt nicht die truhe sondern der Hebel xD. Bitte um den richigen script zum vershcließen
<Referenz-ID>.lock <Lock-Stufe>
<Truhen-Ref>.lock 100
klappen... 😛Wenn das Skript richtig wäre, würde es ja InGame
Geht auch nicht direk. Der script heißt einfach nur "alles"1. Gehört der Skriptname hinter "scn" zusammengeschrieben - wundert mich ehrlich gesagt, dass das CS das Skript speichert...
scn allesschließen
short next
short busy
short opened
float timer
ref myParent
ref mySelf
begin onActivate
if busy == 0
set next to 1
if ( opened == 0 )
playgroup forward 0
set opened to 1
else
playgroup backward 0
set opened to 0
truhe1.lock 100
truhe2.lock 100
truhe3.lock 100
truhe4.lock 100
truhe5.lock 100
truhe6.lock 100
truhe7.lock 100
truhe8.lock 100
truhe9.lock 100
tuer1.lock 100
endif
set timer to 0.5
set busy to 1
endif
end
begin gameMode
if ( timer <= 0 ) && next == 1
set myParent to getParentRef
set mySelf to getSelf
myParent.activate mySelf 1
set next to 0
endif
if busy == 1 && isAnimPlaying == 0
set busy to 0
endif
if timer > 0
set timer to timer - getSecondsPassed
endif
end
begin onReset
reset3DState
set opened to 0
set next to 0
set busy to 0
end
scn QuestBeginScript
Begin Gamemode
if getstage XYZQuest == 0
setstage XYZQuest 10
endif
End
Hallo Leute,
ich würde auch noch ein Script benötigen. Und zwar wollte ich einen Scripzauber erschaffen indem man für ca. 30 Sekunden seinen Charakter in die Geistesspäre zaubern kann.
Ich danke für Antworten.
scn QuestBeginScript
short once
Begin Gamemode
if (once == 0)
StartQuest Quest-ID
set once to 1
endif
end
Auf wen oder was muss ich das Script denn tun?
Kurzer Einschub:
Der Spieler soll gleich beim Starten des Spiels eine Quest erhalten. Bei mir siehts so aus:
Keine Fehlermeldung, aber es tut sich nichts.Code:scn QuestBeginScript Begin Gamemode if getstage XYZQuest == 0 setstage XYZQuest 10 endif End
@Knochenkeule,SCN Name
short doonce
begin gamemode
if doonce == 0
setstage Quest Stage
set doonce to 1
endif
end