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EDIT:
bei mir ist die wache jetzt auch weg! ich weiß auch wann das passiert, nämlich immer, wenn man einen spielstand lädt, bevor man da reingeht!
Achso ist es gewollt das man die Tür zum Turmkeller aufbrechen kann(Lock schwierig.)
also ich bin grad etwas ratlos...die nonne fragt mich nurob ich schon in der kathedrale war...sonst nichts...mehr kann ich garnicht machen...weis einer was ich tun kann?
Der Infamie-Bug wird behoben! Ich habe nur vergessen die stage zu definieren...
Der Wachmann verschwindet nicht mehr, sobald man im Haus war (bzw. die Bretter entfernt hat). Wirst später merken, warum.
Und die Turmtür kann man aufbrechen, wenn man will. Es wird später so sein, daß man die auch wieder abschließen kann, damit Unbefugte NPCs da nicht reinlaufen. (Z.B. fliehende Einbrecher...)
Daraus werd ich jetzt echt nicht schlau
Wenn ich in der kapelle war und sie dann nochmal anspreche passiert nichts...
...Bin wohl einfach zu blöd für diese mod :-D
Turmtür - Achso gut, und es stört auch nicht den Questablauf wenn man die Tür aufbricht und gleich nach Erwerb des Hauses runter geht?
Ich hab aus langeweile heute in der Schule mal ne Quest ausgedacht sodass man sich die Einrichtung erst erwerben muss da diese beschlagnahmt ist.
Und auch das man verhört wird nachdem Side geflohen ist, und je nachdem was man antwortet bekommt man eine kleine Strafe.
PS: Könnte vill bald ein bisschen Hilfe beim Scripten gebrauchen wär schön wenn du mir mal ne PM kritzeln würdest.
Daraus werd ich jetzt echt nicht schlau
Wenn ich in der kapelle war und sie dann nochmal anspreche passiert nichts...
...Bin wohl einfach zu blöd für diese mod :-D