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Das nächste mal bitte eine Objektive Meinung... Rollenspieltechnisch haben die Bioware Titel eindeutig die Nase vorn, im Vergleich zu Tes Titeln.
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Und die sind auch alle Lichtjahre von der Qualität der TES Reihe entfernt.
Schwerter wurden nach jedem Kampf geschärft, Rüstungen nach jedem tragen geölt und behandelt.
:lol::lol::lol:Und die sind auch alle Lichtjahre von der Qualität der TES Reihe entfernt.
Blut sollte auf Klingenwaffen nicht trocknen, ein Schlag auf Körperpanzerung oder ein anderes Schwert hinterlässt Kerben. Selbst wenn du das Schwert nur einmal stumpf gegen die Wand haust...es sollte klar sein was ich meine.Aber einen Wolf und 2 Goblins zusammenhauen entspricht keinem Kampf.
Unkaputtbare Ausrüstung ist noch weniger logisch.Und wenn man schon auf Realismus pocht, ist es eben nicht wirklich logisch, alles mögliche nur mit dem Hammer zu reparieren
Ich kann nicht verstehen, warum das ein so wichtiges Rollenspielelement sein soll und untermauere das mit dem Argument, dass andere geniale Rollenspiele auch darauf verzichten.
Und wenn man schon auf Realismus pocht, ist es eben nicht wirklich logisch, alles mögliche nur mit dem Hammer zu reparieren. Ich verlange ja nicht unbedingt absoluten Realismus, aber wenn schon Realismus dann richtig oder gar nicht.
Gameplay geht vor Realismus!
Ich bin ehrlich gesagt froh das ich nicht mehr nach jedem Schlag meine Waffe reparieren muss, mit der Zeit nervt sowas...
Gameplay geht vor Realismus!
Ich bin ehrlich gesagt froh das ich nicht mehr nach jedem Schlag meine Waffe reparieren muss, mit der Zeit nervt sowas...
Naja so ein Pseudorealismus erzeugt nun mal Atmosphäre, wenn du darauf verzichten kannst.ich will keinen Pseudorealismus
Naja, hier sind jedenfalls viele Schwarzmaler, die es scheinbar nicht gutheissen können, wenn jemand Bethesda einfach mal vertraut......
Macht mal selbst ein Spiel oder wartet mit der Kritik wenigstens bis ihr euch ein eigenes Bild davon machen könnt.
Stimmt, Hans-Wurst hat aller Wahrscheinlichkeit nach noch nie eine Waffe abgefeuert, wenn er allerdings jemanden sieht, der eine Waffe abfeuern möchte und dabei den Lauf auf sich selbst hält, dann sollte er ihn definitiv nicht darauf hinweisen. Immerhin hat er noch nie selbst eine Waffe abgefeuert - vollkommen richtig!!11Macht mal selbst ein Spiel oder wartet mit der Kritik wenigstens bis ihr euch ein eigenes Bild davon machen könnt.
Und mit dem gehen auch taktische Komponente wie der Waffenauflösungzauber oder natürlich auch der Unterschied der Materialien weg, also das man bei Waffen auch darauf achten sollte das sie aus eher solidem Material sind, das gibt einem Spiel ein stückweit Tiefe,
Stimmt, Hans-Wurst hat aller Wahrscheinlichkeit nach noch nie eine Waffe abgefeuert, wenn er allerdings jemanden sieht, der eine Waffe abfeuern möchte und dabei den Lauf auf sich selbst hält, dann sollte er ihn definitiv nicht darauf hinweisen. Immerhin hat er noch nie selbst eine Waffe abgefeuert - vollkommen richtig!!11
Warum sollte man, wider den Fakten, vertrauen? Bethesda hat mit Oblivion hinsichlich der RPG-Elemente eher enttäuscht und einige News zu Skyrim lassen vermuten, dass MW-Fans wieder mit Casualisierung zu kämpfen haben. Aber natürlich, vertrau mal ruhig. Ich heize dann mal eben mit 30 km/h auf ein Kind zu, ich vertraue der Bremsautomatik in meinem Wagen natürlich...
Natürlich, das macht das ganze sehr viel RPGiger...lkieber heirate ich irgendeine x-belibige die ich einmal auf der straße gesehen habe und kann vielleicht dann sogar zwei oder drei topics mehr mit ihr reden! Oder ich schleppe nen Hund neben mir her, der am besten noch unsterblich ist...Nuramoer schrieb:Ich muss Nagron zustimmen, lieber heiraten und Tierbegleiter als das Waffen abnutzen.
Spiel ein MMORPG...Da haste viele Haustiere und kannst echte Leute heiraten... Wenn dir Gameplay wichtiger ist, dann bist du wohl für ein ROllenspiel nicht gut geeignet!Nagron schrieb:Gameplay geht vor Realismus!