Dragons Dogma 2

@troubega: Du kannst das nur ändern, wenn du ihm eine andere Schriftrolle gibst. Mach aber erstmal selbst deine Erfahrungen mit Logistiker. Mich stört es sehr, wenn ich Obst sammle und zufällig einer der anderen Vasallen Kräuter aufhebt. Dann kombiniert der Logistiker dies zu einem Heiltrank. Ich möchte das Obst aber lieber reifen lassen und später gewinnbringend verkaufen.
Ich wusste nicht mal, was diese "Traits" der Vasallen überhaupt bringen, und lasse das erst mal so, wie du es vorgeschlagen hast 😀

Du hast einen tollen Erweckten erstellt - ein schöner reifer Mann. ö.ö
An ihm saß ich ewig und 3-Tage, weil ich eigentlich ihn hier nachbauen wollte:

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Oh, in 4k sieht alles viel schöner aus als auf meinem Acer Nitro V17 Ai. Aber ich bin dennoch sehr zufrieden mit der Grafik. Das Spiel sieht einfach toll aus. 🙂
Mit der Optik bin ich auch zufrieden, aber die Performance ist erst gut, wenn ich eben die Städte und Dörfer fast komplet NPC-Leer habe :I
 
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Reaktionen: Eldenring Bird
Ich bin ja ein gewaltiger Fan des ersten Dragons Dogma und habe dort unfassbar gerne den Assassinen gespielt. Ich hatte natürlich die Hoffnung dass die Warfarer-Vocation dem im zweiten Teil nahe kommt aber leider müssen sich Bogen und durch insgesamt drei freie skills lots time was einfach keinen Spaß macht.

Aber ich habe tatsächlich eine Mod entdeckt die jeder waffenart drei skillslots zur Verfügung stellt und damit macht das alles so viel mehr Spaß!

Hier mal ein kleines Video von mir dass die Mod in Aktion zeigt:

Die "True Warfarer" Mod von Dragons Dogma 2 ist für mich eine Pflicht im Spiel.

Vorteile der Mod:
  • Jede Waffenart hat seine eigenen 3 Skillslots, anstatt dass ich alle Waffenarten 3 teilen
  • Näher dran am Assassinen aus Dragons Dogma 1
  • Super spaßige Bilder sind möglich und das Spiel wird nicht einfacher, sondern dynamischer.
 
Die "True Warfarer" Mod von Dragons Dogma 2 ist für mich eine Pflicht im Spiel.

Das werde ich mir mal ansehen. Falls es einfach zu installieren ist (ich bin so unfähig), hole ich mir das. Ich bin im Spiel Kriegsmeister aber letztlich nutze ich nur die Fähigkeiten des Magiers, weil es zu wenig Slots sind, um mehr draus zu machen. Kriegsmeister lohnt sich dennoch, weil ich dadurch ab und zu auch mal die Kleidung des Magischen Bogenschützen tragen kann, ohne zu der Klasse wechseln zu müssen. 🙂

Aber durch den Mod könnte ich viel mehr nutzen. Danke, dass du das hier geschrieben hast!

Ja, Teil 1 liebe ich auch. Dort habe ich insgesamt drei eigene Vasallen liebevoll ausgebildet und online in ein und dasselbe Profil rübergeholt. Dort war ich lange Zeit Magischer Bogenschütze. Zuletzt bin ich zu Krieger übergegangen, weil ich ein stimmiges Gesamtkonzept im Aussehen meiner Gruppe haben wollte und als Magischer Bogenschütze nichts Passendes dabei war.
 
Neues Gameplay overview zum Addon:


Einige Infos aus dem Video:
  • Wie im Original Dark Arisen wird man Artefakte finden, die man dann bei einem NPC identifizieren muss für besonders mächtige Ausrüstung
  • Im Hauptspiel werden zwölf neue Dungeons hinzugefügt in dem der Spieler ohne seine Pawns gegen mächtige Feinde antreten muss
  • Es wird neue Tätowierungen und Frisuren für Charaktere geben
  • Es wird mit dem nächsten Update zusätzliche safe Slots geben
  • Es wird nun 6 Waffenskills geben, die man mit jeder Klasse gleichzeitig Ausrüsten kann, statt der üblichen 4
 
Zuletzt bearbeitet:
Schade, dass man ohne Vasallen auskommen muss. Ich mag meinen Taloriel sehr gerne. Aber solange es nur die Dungeons sind und nicht der gesamte DLC, ist es vielleicht verschmerzbar.

Auf die 6 Waffenslots freue ich mich schon. Ich werde den Mod wohl eher nicht nutzen, das sieht mir schon wieder alles zu kompliziert aus.

Die Artefakte, die erst umgewandelt werden müssen, sind ja klasse. Das mochte ich schon im ersten Spiel gerne - sieht man davon ab, dass es nervte, dass oftmals z.B. ein Kopfteil kam, obwohl man drigend ein Beinteil brauchte.