Skyrim Mods Installation

Eldenring Bird

Abenteurer
So, jetzt bin ich dabei, es doch mit Mods in Skyrim auf dem PC zu versuchen. Doch habe ich einen Save auf dem Steam Deck, den ich ungern verwerfen möchte. Dort hatte ich etwa 100 Mods via Creation Club im Hauptmenü des Spiels installiert.

Wenn ich jetzt dieselben Mods mit Vortex über Nexus auf dem PC installiere, bleibt mein Save spielbar? Oder erkennt das Spiel, dass ein anderer Installationsweg verwendet wurde?

Dann bleibt mir nur ein Neuanfang in Skyrim auf dem PC, auf dem Steam Deck kann ja der alte Save verweilen. Denn ich will auf jeden Fall diesmal Vortex und Nexus nutzen, weil dort viel mehr Auswahl besteht und ich habe zum Glück schon ein paar nette Stand Alone Mods gefunden, die keine Kettenreaktion von Requirements hervorrufen.

Da wäre direkt die nächste Frage: Gibt es einen schönen NPC Overhaul, der keine Kettenreaktion von Requirements hervorruft? Damit meine ich, dass ein Requirement ebenso ein Requirement hat und dieses wieder eines, man kommt man nie ans Ziel.
 
Die Beschreibung ist etwas schlampig, weil offenbar nur die Beschreibung der Mod für die Skyrim Legendary Edition, also die Version vor der Skyrim Special Edition kopiert wurde, ohne diese anzupassen. Aber unter dieser Annahme musst Du in der Tat wohl nur den USSEP als Voraussetzung installieren.

Ich würde die Saves vorsichtshalber sichern. Danach kannst Du sie im Hauptmenü löschen, in dem Du die Option "Laden" wählst und dann nach Markierung des Spielstandes diesen mit Taste X löschst.
Ich weiß nicht, ob Vortex eine entsprechende Funktion bietet, aber in MO2 kann ich direkt die Spielstände sowohl lokal als auch in der Steam Cloud löschen.
 
Das "Ding" hat einen FOMOD-Installer und man kann sich bei der Installation entscheiden, ob man "Es" mit oder ohne USSEP haben will.