Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II: Unterschied zwischen den Versionen

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Das folgende Tutorial kann als Entwurf aufgefasst werden - Kritik ist erwünscht. :) -- [[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblin]] 20:29, 9. Jun. 2011 (UTC)
<table border=1 cellpadding=5 cellspacing=1>
=Der erste Artikel=
Dieser Beispielartikel soll zeigen, wie mit einigen wenigen Kniffen und ohne allzu viel Aufwand ein vollwertiger Almanach-Artikel entstehen kann. Wir werden dies im Folgenden anhand des Startortes von [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], [[Seyda Neen]], demonstrieren.
__TOC__
==Allgemeines==
Da diese Seite schon existiert, uns aber nicht in diesem Zustand gefällt, überarbeiten wir sie einfach von Grund auf. Sollte der gewünschte Artikel noch nicht vorhanden sein, kann auch eine neue Seite angelegt werden ([[Hilfe:Seite anlegen|Näheres hierzu]]). In jedem Fall fangen wir komplett bei Null an und löschen gegebenfalls den gesamten Inhalt im Editor. Du kannst für die folgenden Schritte auch gerne eine eigene Arbeitsseite in deinem Namensraum ([[Benutzer:Beispielnutzer]]) anlegen, wie etwa [[Benutzer:Beispielnutzer/Arbeitsseite]]. Dies hat den Vorteil, dass du dir mehr Zeit für die Überarbeitung lassen kannst und ungestört von anderen Benutzern ein wenig herumexperimentieren kannst.


==Grobstruktur==
<tr align=center>
<th><span class="bold2">Name</span></th>
<th><span class="bold2">Bild</span></th>
<th><span class="bold2">HP</span></th>
<th><span class="bold2">Schaden</span></th>
<th><span class="bold2">Fähigkeiten</span></th>
<th><span class="bold2">Schaden durch</span></th>
<th><span class="bold2">Kommentar</span></th>
</tr>


===Referenzartikel===
<tr>
:→ ''siehe [[Tamriel-Almanach:Referenzartikel|Referenzartikel]]''
<td>[[Uralter Lich]]</td>
{| class="prettytable" style="margin-top:1em;" border="1" align="right"
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Antiker Lich.gif]]</td>
|- class="hintergrundfarbe8"
<td>30-170</td>
! width="100%" | Grundlegender Aufbau
<td>70-100</td>
|-
<td>
|
* [[Zauber]]n</td>
# Geografie
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
# Geschichte
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
# Politik
</td>
## Allgemeines
</tr>
## Probleme und Kriminalität
# Sehenswürdigkeiten
# Wirtschaft
# Bevölkerung
## Wichtige Persönlichkeiten
## Einwohner
## Bevölkerungsentwicklung
# Literaturverzeichnis
# Anmerkungen
|-
|}
Damit im Tamriel-Almanach die Qualität, Übersichtlichkeit und Einheitlichkeit gewährleistet werden können, existieren eine Reihe von Artikel-Kategorien mit jeweils einem Beispielartikel, an deren Schema man sich für eigene Artikel orientieren kann. Es gibt zwar Artikel, die so einzigartig sind, dass sie in keine Kategorie hineinpassen, aber dies stellt eher den Ausnahmefall dar. Ebenfalls kann es passieren, dass man nicht zu allen im Referenzartikel verwendeten Unterüberschriften etwas schreiben kann. Das ist auch bei unserem Artikel das Problem. In diesem Fall lässt man sie besser weg, anstatt sich krampfhaft etwas an den Fingern herbeizusaugen.  


Seyda Neen ist kleiner als eine normale [[Stadt]], aber auch ein wenig bedeutender und größer als ein Dorf. Deshalb suchen wir im Inhaltsverzeichnis der [[Tamriel-Almanach:Referenzartikel|Referenzartikel]] nach "Stadt" und werden dann einfach das rausschmeissen, wozu wir nichts schreiben können. Wir sehen nun das Schema, nach dem ein solcher Artikel im Idealfall aufgebaut sein sollte. Darüber wird ein Beispielartikel aufgeführt, bei uns [[Anvil (Stadt)]]. Dann übernehmen wir erst einmal die Unterpunkte. Gewöhnliche Überschriften werden mit "<nowiki>==Überschrift==</nowiki>", Unterüberschriften mit "<nowiki>===Unterüberschrift===</nowiki>" usw. eingefügt.
<tr>
<td>[[Vampir-Ältester]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Antiker Vampir.gif]]</td>
<td>30-170</td>
<td>20-60</td>
<td>
* [[Schock]]zauber
* [[Lähmung]]
* [[Krankheit]] übertragen
* [[Vampirismus]] übertragen</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] sowie [[Schock]] widerstehende [[Zauber]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Vampirismus]] anzustecken (0,6%ige Chance)
</td>
</tr>


<nowiki>==Überschrift==</nowiki>
<tr>
<nowiki>===Unterüberschrift===</nowiki>
<td>[[Daedra-Verführerin]]</td>
<nowiki>====Unterunterüberschrift====</nowiki>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Daedra Verführer.gif]]</td>
...
<td>27-146</td>
<td>15-50</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


Hier fallen uns schon einige Punkte auf, die schlichtweg überflüssig sind oder nicht beantwortet werden können. Seyda Neen kann wegen seiner geringen Größe nur schwer in Bezirke unterteilt werden, weshalb dieser Unterpunkt wegfällt und so die Erläuterungen zur Lage in den Oberpunkt "Geografie" einfließen werden. Zur Politik fällt uns zum Beispiel etwas über die recht ungewöhnliche Verwaltung unter dem [[Zensus- und Steueramt]] ein. Auch bei der Kriminalität lässt sich auch einiges sagen; immerhin wurde der Steuereintreiber [[Processus Vitellius]] umgebracht und [[Fargoth]] bei Nacht und Nebel seines Rings "erleichtert". Die Hafensiedlung besitzt keine Verteidigung außer ihrer Wachen. Deshalb sparen wir uns diesen Punkt auch. Bei Sehenswürdigkeiten fallen uns der markante Leuchtturm und im weitestens Sinne auch das [[Zensus- und Steueramt]] ein. Da die Architektur Seyda Neens nicht einzigartig ist und uns zum Beispiel in [[Dagon Fel]], [[Caldera]] oder [[Pelagiad]] wiederbegegnet, fällt dieser Punkt vollständig weg und wird unter [[Architekturstile Vvardenfells]] näher erläutert. Trivia sparen wir uns ebenfalls aus.
<tr>
<td>[[Dremora]]<ref>im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der [[Dremora]] aus [[The Elder Scrolls Legend: Battlespire]] aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln</ref></td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Dremora.gif]]</td>
<td>35-210</td>
<td>15-50</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


===Vorlagen===


Es fällt aber auch noch auf, dass im Schema des Referenzartikels einige Vorlagen aufgezählt werden. Diese erleichtern den Umgang mit wiederkehrenden Elementen, wie zum Beispiel Tabellen oder Infoboxen ungemein und sparen zudem Platz. Wir benötigen für Seyda Neen lediglich drei Vorlagen: Den [[Vorlage: Nirn-Karte|Link zur Nirn-Karte]] (der für jeden Ort verwendet wird, der sich irgendwie auf der [http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/ Weltkarte] lokalisieren lässt), die [[Vorlage:Stadtinfo|Stadtinfo]] (eine Tabelle an der rechten Seite des Artikels mit zahlreichen nützlichen Infos) und die Vorlage [[Vorlage:Städte in Morrowind|Städte in Morrowind]], welche am Ende des Artikels steht und Links zu anderen Ortschaften in der [[Provinz]] beinhaltet. Wir fügen also bei den Vorlagen zur Nirn-Karte und Stadtinfo jeweils die Angaben aus der linken Infobox an den Anfang unseres Artikels, noch vor den ersten Überschriften ein.
<tr>
<td>[[Drachling]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Drachenling.gif]]</td>
<td>14-42</td>
<td>5-15</td>
<td>
* [[Feuerball]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Ein Link zur Nirn-Karte kann erstellt werden, indem man auf der Karte den entsprechenden Ort heraussucht und beim Reiter "Werkzeuge" auf "Link zur aktuellen Ansicht" klickt, welcher daraufhin aus der Addresszeile des Browsers kopiert werden kann. Wir fügen diesen Link dann nur noch in die Vorlage ein und so sollte bei einem Klick auf den Vorschau-Button unterhalb des Editors oben rechts im Artikel das kleine Symbol wiederzufinden sein.


<nowiki>{{Nirn-Karte|Link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42065906524658&lat=89.1720986366272&zoom=16}}</nowiki>
<tr>
<td>[[Dreugh]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Dreugh.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>5-15</td>
<td>
* Unterwasser lebend</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


...
<tr>
<td>[[Eisengolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Eisengolem.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>5-15</td>
<td>
* schädigende Aura
* blitzbasierende [[Zauber]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


===Kategorien===
<tr>
<td>[[Feuer-Daedroth]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Feuer-Daedra.gif]]</td>
<td>26-138</td>
<td>5-15</td>
<td>
* feuerbasierte [[Zauber]]</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Ähnlich dem [[Flammen-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Feuergolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Feuergolem.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>5-15</td>
<td>
* schädigende Aura
* feuerbasierte [[Zauber]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>Nicht mit dem [[Flammen-Atronach]] aus [[Flammen-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] zu verwechseln
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Fleischgolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Fleischgolem.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>5-15</td>
<td>
* schädigende Aura
* Heilung durch [[Gift]]zauber</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>Nicht mit dem [[Fleisch-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] zu verwechseln
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Frost-Daedroth]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Frost-Daedra.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>50-100</td>
<td>
* frostbasierte [[Zauber]]</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Ähnlich dem [[Frost-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Frostgolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Eisgolem.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>5-15</td>
<td>
* schädigende Aura
* frostbasierte [[Zauber]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>Nicht mit dem [[Frost-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] zu verwechseln
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Gargoyle]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Gargoyle.gif]]</td>
<td>19-82</td>
<td>10-15</td>
<td>---</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Geist]]</td>
<td align=center></td>
<td>17-66</td>
<td>10-35</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Gespenst]]</td>
<td align=center></td>
<td>30-90</td>
<td>20-45</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Grizzlybär]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Grizzly.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>
* 1-8
* 1-10</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Fledermaus|Riesenfledermaus]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Fledermaus.gif]]</td>
<td>12-26</td>
<td>2-12</td>
<td>
* [[Krankheit]]en übertragen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Ratte|Riesenratte]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ratte.gif]]</td>
<td>9-16</td>
<td>1-4</td>
<td>
* [[Krankheiten]] übertragen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Skorpion|Riesenskorpion]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Skorpion.gif]]</td>
<td>18-74</td>
<td>15-15</td>
<td>
* [[Lähmung]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Harpyie (Kreatur)|Harpyie]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Harpyie.gif]]</td>
<td>16-58</td>
<td>
* 2-12
* 5-15
</td>
<td>---</td>
<td>[[Dwemer]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Kobold]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Kobold.gif]]</td>
<td>11-18</td>
<td>2-15</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Stahl]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Lamia]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Lamia.gif]]</td>
<td>16-58</td>
<td>5-15</td>
<td>
* Unterwasser lebend
* schaden [[Ausdauer]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Lich]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Lich.gif]]</td>
<td>30-170</td>
<td>70-100</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Mumie]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Mumie.gif]]</td>
<td>17-66</td>
<td>5-15</td>
<td>
* [[Krankheit]]en übertragen</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Niederer Daedroth]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Niederer Daedra.gif]]</td>
<td>27-146</td>
<td>15-50</td>
<td>
* [[Schild (Zauber)|Schildzauber]]
* [[Licht]]zauber
* [[Stille]]zauber</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>(entfernte) Ähnlichkeit zum [[Daedroth]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] (trägt aber im Gegensatz zu diesen [[Waffe]] und [[Rüstung]])
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Nymphe]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Nymphe.gif]]</td>
<td>15-50</td>
<td>1-5</td>
<td>
* Schaden [[Ausdauer]] in Verbindung zur Gesundheit
* [[Zauber]]n </td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Ork]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ork.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>1-6 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Ork|Ork-Schamane]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ork-Schamane.gif]]</td>
<td>18-74</td>
<td>2-20 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Ork|Ork-Feldwebel]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ork-Sergant.gif]]</td>
<td>15-50</td>
<td>5-15 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Ork|Ork-Kriegsfürst]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ork-Kriegsfürst.gif]]</td>
<td>20-90</td>
<td>5-50 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
 
<tr>
<td>[[Riese]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Riese.gif]]</td>
<td>18-74</td>
<td>10-30</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
 
<tr>
<td>[[Säbelzahntiger]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Säbelzahntiger.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>
* 1-10
* 3-15</td>
<td>
* geringerer Schaden durch [[Klinge]]nwaffen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>bester Angriff durch [[Stumpfe Waffe]]n ([[Streitkolben]], [[Kriegshammer]], ...)
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Schlachterfisch]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Schlachtfisch.gif]]</td>
<td>15-50</td>
<td>2-12</td>
<td>
* Unterwasser lebend</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>bester Angriff durch [[Stumpfe Waffe]]n ([[Streitkolben]], [[Kriegshammer]], ...)
</td>
</tr>
 
 
<tr>
<td>[[Skelett]]krieger</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Skelett.gif]]</td>
<td>17-66</td>
<td>5-15</td>
<td>
* geringerer Schaden durch [[Klinge]]nwaffen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>bester Angriff durch [[Stumpfe Waffe]]n ([[Streitkolben]], [[Kriegshammer]], ...)
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Spinne]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Spinne.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>5-15</td>
<td>
* [[Lähmung]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Vampir]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Vampir.gif]]</td>
<td>28-134</td>
<td>20-50</td>
<td>
* Schlafzauber
* [[Krankheit]] übertragen
* [[Vampirismus]] übertragen</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Vampirismus]] anzustecken (0,6%ige Chance)
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Wereber]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Wereboar.gif]]</td>
<td>17-66</td>
<td>
* 2-12
* 5-15</td>
<td>
* [[Lykanthropie]] übertragen</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Lykanthropie]] anzustecken (0,6%ige Chance)
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Werwolf]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Werwolf.gif]]</td>
<td>14-46</td>
<td>
* 1-10
* 2-12</td>
<td>
* [[Lykanthropie]] übertragen</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Lykanthropie]] anzustecken (0,6%ige Chance)
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Zentaur]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Zentaur.gif]]</td>
<td>14-46</td>
<td>5-15 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Zombie]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Zombie.gif]]</td>
<td>52-66</td>
<td>15-50</td>
<td>
* [[Krankheit]] übertragen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>[[Zweigling]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Zweigling.gif]]</td>
<td>12-26</td>
<td>
* 1-8
* 1-10</td>
<td>
* müssen 3x getötet werden</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
</table>
 
==Anmerkungen==
 
<references/>

Version vom 29. August 2011, 10:29 Uhr

Benutzerseite Arbeitsseite I Arbeitsseite II Crashtest Projekt: Alle Wege führen nach... Vorübergehend ausrangierte Artikel


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Name Bild HP Schaden Fähigkeiten Schaden durch Kommentar
Uralter Lich 30-170 70-100 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
Vampir-Ältester 30-170 20-60 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
Daedra-Verführerin 27-146 15-50 Mithril od. besser ---
Dremora[1] 35-210 15-50 Mithril od. besser ---
Drachling 14-42 5-15 alle Materialien ---
Dreugh 13-34 5-15
  • Unterwasser lebend
alle Materialien ---
Eisengolem Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • blitzbasierende Zauber
alle Materialien ---
Feuer-Daedroth 26-138 5-15 Mithril od. besser Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
Feuergolem 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • feuerbasierte Zauber
alle Materialien Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
Fleischgolem 25-130 5-15 alle Materialien Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln
Frost-Daedroth 25-130 50-100 Mithril od. besser Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
Frostgolem 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • frostbasierte Zauber
alle Materialien Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
Gargoyle 19-82 10-15 --- Mithril od. besser ---
Geist 17-66 10-35 Silber od. besser ---
Gespenst 30-90 20-45 Silber od. besser ---
Grizzlybär 13-34
  • 1-8
  • 1-10
--- alle Materialien ---
Riesenfledermaus 12-26 2-12 alle Materialien ---
Riesenratte 9-16 1-4 alle Materialien ---
Riesenskorpion 18-74 15-15 alle Materialien ---
Harpyie 16-58
  • 2-12
  • 5-15
--- Dwemer od. besser ---
Kobold 11-18 2-15 Stahl od. besser ---
Lamia 16-58 5-15 alle Materialien ---
Lich 30-170 70-100 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
Mumie 17-66 5-15 Silber od. besser ---
Niederer Daedroth 27-146 15-50 Mithril od. besser (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung)
Nymphe 15-50 1-5 Silber od. besser ---
Ork 13-34 1-6 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Ork-Schamane 18-74 2-20 (ohne Waffe) alle Materialien ---
Ork-Feldwebel 15-50 5-15 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Ork-Kriegsfürst 20-90 5-50 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Riese 18-74 10-30 --- alle Materialien ---
Säbelzahntiger 13-34
  • 1-10
  • 3-15
alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Schlachterfisch 15-50 2-12
  • Unterwasser lebend
alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Skelettkrieger 17-66 5-15 alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Spinne 13-34 5-15 alle Materialien ---
Vampir 28-134 20-50 Mithril od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
Wereber Datei:Daggerfall - Wereboar.gif 17-66
  • 2-12
  • 5-15
Silber od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
Werwolf 14-46
  • 1-10
  • 2-12
Silber od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
Zentaur 14-46 5-15 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Zombie 52-66 15-50 alle Materialien ---
Zweigling 12-26
  • 1-8
  • 1-10
  • müssen 3x getötet werden
alle Materialien ---

Anmerkungen

  1. im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln