Oblivion:Argonier | ElderScrollsPortal.de

Oblivion:Argonier

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Im Original:
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}}
Die '''Argonier''' sind eine der zehn spielbaren Rassen aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].  
Die '''Argonier''' sind eine der zehn spielbaren Völker aus {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}} und {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered|Oblivion Remastered}}.  
=Remastered=
 
{{Zitat|Diese Reptilienwesen sind optimal an das tückische Sumpfgebiet ihrer Heimat angepasst. Sie besitzen eine '''natürliche Immunität gegen Gifte'''. Sie können '''unter Wasser atmen''' und sind '''geschickt im Schlösserknacken'''.}}
{{Zitat|Diese Reptilienwesen sind optimal an das tückische Sumpfgebiet ihrer Heimat angepasst. Sie besitzen eine '''natürliche Immunität gegen Gifte'''. Sie können '''unter Wasser atmen''' und sind '''geschickt im Schlösserknacken'''.|Oblivion Remastered}}
 
{{Zitat|Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.|Oblivion}}


==Völkerboni==
==Völkerboni==
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==Herkunftsboni==
==Herkunftsboni==
In {{OB|The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered|Oblivion Remastered}} haben die Argonier je nach Herkunft spezifische Boni. Im klassischen {{OB|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}} gab es keine solchen und die Werte basierten stattdessen auf dem gewählten Geschlecht.
===Arnesia===
===Arnesia===
{{Zitat|Du stammst aus Arnesia, wo die Sklavenjäger Morrowinds weiterhin ihren Geschäften nachgehen. Nachdem du dich bei jedem Überfall verstecken musstest, bist du nun äußerst schnell und geschickt.}}
{{Zitat|Du stammst aus Arnesia, wo die Sklavenjäger Morrowinds weiterhin ihren Geschäften nachgehen. Nachdem du dich bei jedem Überfall verstecken musstest, bist du nun äußerst schnell und geschickt.}}
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Die Herkunft aus Dornmarsch bietet jeweils +10 Punkte auf {{OBL|Intelligenz}} und {{OBL|Willenskraft}}.
Die Herkunft aus Dornmarsch bietet jeweils +10 Punkte auf {{OBL|Intelligenz}} und {{OBL|Willenskraft}}.
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{{Zitat|Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.}}
==Rassenboni==
Argonier profitieren von drei passiven Eigenschaften: Durch {{OBL|Argonisches Atmen}} besitzen sie eine {{OBL|Unterwasseratmung}}, außerdem eine vollkommene {{OBL|Gift widerstehen|Giftresistenz}} und eine {{OBL|Krankheit widerstehen|Krankheitsresistenz}} in der Höhe 75.


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{{Rassen (Spiele)|Oblivion}}


[[Kategorie:Rassen (Oblivion)]]
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Aktuelle Version vom 9. Mai 2025, 16:19 Uhr

In dem Artikel Argonier geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Argonier.
Argonier
Basisattribute Herkunft A Herkunft B
Stärke 40 40
Intelligenz 40 50
Willenskraft 30 40
Agilität 50 40
Tempo 50 40
Beständigkeit 30 30
Persönlichkeit 30 30
Glück 50 50
Fertigkeitsboni







Eigenschaften



Im Original:



Die Argonier sind eine der zehn spielbaren Völker aus The Elder Scrolls IV: Oblivion und Oblivion Remastered.

Diese Reptilienwesen sind optimal an das tückische Sumpfgebiet ihrer Heimat angepasst. Sie besitzen eine natürliche Immunität gegen Gifte. Sie können unter Wasser atmen und sind geschickt im Schlösserknacken.

Oblivion Remastered

Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.

Oblivion

Völkerboni

Argonier profitieren von drei passiven Eigenschaften: Durch Argonische Wasseratmung besitzen sie eine Unterwasseratmung, außerdem eine vollkommene Giftresistenz durch die Argonische Immunität gegen Gift und eine Krankheitsresistenz in der Höhe von 75% durch die Argonische Seuchenresistenz.

Herkunftsboni

In Oblivion Remastered haben die Argonier je nach Herkunft spezifische Boni. Im klassischen Oblivion gab es keine solchen und die Werte basierten stattdessen auf dem gewählten Geschlecht.

Arnesia

Du stammst aus Arnesia, wo die Sklavenjäger Morrowinds weiterhin ihren Geschäften nachgehen. Nachdem du dich bei jedem Überfall verstecken musstest, bist du nun äußerst schnell und geschickt.

Die Herkunft aus Arnesia bietet jeweils +10 Punkte auf Agilität und Tempo.

Dornmarsch

Deine Heimatregion Dornmarsch wird das "Juwel des Ostens" genannt. Doch hinter diesem Spitznamen verbirgt sich eine finstere Realität. Du versuchtest dich an der Magie, weil du einfach nur überleben wolltest, und dank deiner Schläue konntest du bis heute überleben.

Die Herkunft aus Dornmarsch bietet jeweils +10 Punkte auf Intelligenz und Willenskraft.

 
Rassen in Oblivion

Argonier · Bretone · Dunkelelf · Hochelf · Kaiserlicher · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardone · Waldelf