Oblivion:Argonier: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Argonier''' sind eine der zehn spielbaren Rassen aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].  
Die '''Argonier''' sind eine der zehn spielbaren Rassen aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].  


Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen [[Krankheit]]en und Gifte entwickelt.
{{Zitat|Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.}}
 
==Rassenboni==
Argonier profitieren von drei passiven Eigenschaften: Durch {{OBL|Argonisches Atmen}} besitzen sie eine {{OBL|Unterwasseratmung}}, außerdem eine vollkommene {{OBL|Gift widerstehen|Giftresistenz}} und eine {{OBL|Krankheit widerstehen|Krankheitsresistenz}} in der Höhe 75.


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[[Kategorie:Rassen (Oblivion)]]
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Version vom 13. Mai 2017, 20:45 Uhr

In dem Artikel Argonier geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Argonier.
Argonier
Basisattribute M W
Stärke 40 40
Intelligenz 40 50
Willenskraft 30 40
Geschicklichkeit 50 40
Schnelligkeit 50 40
Konstitution 30 30
Glück 50 50
Persönlichkeit 30 30
Fertigkeitsboni

+5

+10

+5

+10

+5

+5

+5

Eigenschaften



75%

Die Argonier sind eine der zehn spielbaren Rassen aus The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.

Rassenboni

Argonier profitieren von drei passiven Eigenschaften: Durch Argonisches Atmen besitzen sie eine Unterwasseratmung, außerdem eine vollkommene Giftresistenz und eine Krankheitsresistenz in der Höhe 75.

 
Rassen in Oblivion

Argonier · Bretone · Dunkelelf · Hochelf · Kaiserlicher · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardone · Waldelf