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Oblivion:Information für einen Preis

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Information für einen Preis
ID: MG13Information
Auftraggeber Hannibal Traven
Orte
Belohnung
  • Ruhm +1
  • sonstige Beute
Weiterführendes
Questgruppe Magiergilde (Lösung)
Vorherige Quest Befreiung oder Annexion?
Nächste Quest Ein aufgedeckter Plot

Information für einen Preis (engl. Information at a Price) ist eine Quest der Magiergilde aus The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Überblick

  1. Sprecht mit Hannibal Traven.
  2. Reist nach Skingrad und sprecht mit Graf Hassildor.
  3. Erledigt die beiden Aufgaben, die Graf Hassildor euch stellt: Tötet alle Vampire in der Blutkrustenhöhle und sorgt dafür, dass die Vampirjäger Skingrad verlassen.
  4. Kehrt zu Graf Hassildor zurück und erhaltet die Information, für die ihr nach Skingrad gekommen seid.
  5. Kehrt zu Erzmagier Traven zurück und erstattet Bericht.

Questverlauf

Eine Hand wäscht die andere

Sprecht mit Hannibal Traven für eine weitere Quest. Dieser bittet euch, in die Stadt Skingrad zu reisen, um dort mit Graf Hassildor zu sprechen. Der Graf habe einige wichtige Informationen für die Gilde, möchte aber nur mit euch persönlich sprechen. Traven ist darüber zwar nicht sonderlich erfreut, aber bittet euch trotzdem darum, in den Südwesten zu reisen und in Erfahrung zu bringen, was Graf Hassildor weiß.

In Skingrads Burg angekommen sprecht ihr dieses Mal mit Hal-Liurz, da Mercator Hosidus seit einem "Zwischenfall" bekanntlich unpässlich ist. Sie bittet euch zu warten, während sie den Grafen informiert. Sprecht sobald Janus Hassildor erscheint mit, und er wird euch vertrösten: wenn ihr die Information wollt, so müsst ihr ihm erst bei zwei zusammenhängenden Problemen helfen. Zum einen haben sich in der Blutkrustenhöhle südlich der Burg Vampire eingenistet, die ihr nach Möglichkeit beseitigen sollt. Zum anderen hat die Anwesenheit der Vampire einige Vampirjäger in die Stadt gelockt, und der Graf will sie möglichst ebenso schnell los werden, ehe sie die Burg ins Visier nehmen und sein dunkles Geheimnis ergründen. Tut ihr ihm diese beiden Gefallen, so wird er euch die Information geben. Damit und dem Hinweis, dass er bei einem Gesetzesbruch eurerseits zur Erfüllung der Aufgabe die "ich kenne euch nicht"-Karte spielen werde entlässt er euch.

Von Vampiren und Jägern

Die vor euch liegende Aufgabe könnt ihr auf verschiedene Weisen angehen:

  • Reist zur Blutkrustenhöhle und tötet die dortigen knapp zehn Vampire. Nehmt zumindest von einem davon dessen Vampirstaub mit und sucht in Skingrad nach dem Anführer der Vampirjäger, einem Bosmer namens Eridor. Sprecht mit ihm, sagt ihm ihr habt die Vampire bereits getötet und zeigt ihm den Staub. Daraufhin werden er und seine Kumpanen die Stadt verlassen.
  • Sucht in Skingrad nach Eridor und sagt ihm, dass die Vampire sich in der Blutkrustenhöhle aufhalten. Er und seine Vampirjäger werden daraufhin zur Höhle gehen und den Auftrag erledigen. Ihr könnt ihnen dabei helfen, um sicher zu gehen, dass beide Aufgaben erledigt sind.
  • Reist zur Blutkrustenhöhle und tötet die Vampire dort. Sucht anschließend die vier Vampirjäger in Skingrad - Eridor, Carsten, Shamar und Vontus Idolus - und tötet diese. Sprecht am Besten als erstes mit Eridor, der euch den Aufenthaltsort seiner Kumpanen mitteilen wird, welche je nach Tageszeit in und um Skingrad herum verteilt sein werden. Oder ihr teilt ihnen den Aufenthaltsort der Vampire mit und tötet die Vampirjäger und Vampire in der Blutkrustenhöhle.

Sind beide Aufgaben erledigt könnt ihr zu Graf Hassildor zurückkehren.

Er ist zurückgekommen

Sprecht erneut mit Hal-Liurz und wartet auf den Grafen. Dieser wird euch für eure Hilfe danken und euch die Information mitteilen, die er hat. Demnach ist der Totenbeschwörer Mannimarco zurückgekehrt und hält sich nun irgendwo im Norden von Cyrodiil auf. Ihr könnt noch ein paar Hintergrundinformationen erfragen, aber mit dieser Mitteilung entlässt euch der Graf, um die Information an Erzmagier Traven und die Gilde auf Mannimarcos Rückkehr vorzubereiten.

Wieder an der Universität wird der Erzmagier schockiert auf die Nachricht reagieren. Er dankt euch für eure Hilfe und entlässt euch bis auf weiteres, da er den Magierrat über Mannimarcos Rückkehr informieren und die nötigen Vorbereitungen treffen müsse. Dies wird insgesamt zwei Tage dauern, ehe er die nächste Aufgabe für euch haben wird.

ACHTUNG: solltet ihr noch irgendetwas in der Magiergilde in Bruma zu erledigen haben, so erledigt dies jetzt, bevor ihr die nächste Aufgabe in Angriff nehmt!

Tagebucheinträge

Graf Hassildor möchte mich sehen; ich sollte sofort nach Skingrad reisen. (Stage: 10)

Graf Hassildor verfügt über Informationen, die er mir nur dann gibt, wenn ich die Vampirjäger vertreibe, die um Skingrad lauern. Außerdem muss ich ein Vampirnest in der Blutkrustenhöhle außerhalb der Stadt vernichten. (Stage: 20)

Die Vampire in der Blutkrustenhöhle wurden erledigt. (Stage: 30)

Die Vampire aus der Blutkrustenhöhle wären erledigt. Jetzt muss ich mich um die Vampirjäger kümmern. (Stage: 30)

Die Vampirjäger in Skingrad wurden getötet. (Stage: 40)

Die Vampirjäger haben Skingrad verlassen. (Stage: 50)

Die Vampirjäger haben Skingrad verlassen. Jetzt müssen nur noch die Vampire aus der Blutkrustenhöhle verschwinden. (Stage: 50)

Graf Hassildors Neuigkeiten über Mannimarco müssen Hannibal Traven augenblicklich überbracht werden. (Stage: 60)

Ich habe dem Erzmagier Traven erzählt, dass Mannimarco in Cyrodiil ist. (Stage: 100)

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