Benutzer:Emilia/Abstellgleis

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Die Magischen Gegenstände der Aschenvampire sind mächtige Artefakte, die in den Händen der höchsten Führer des Sechsten Hauses sind. Die magischen Kräfte, die der Träger aus den Artefakten ziehen kann, gehören zu den stärksten Mächten, die das Haus Dagoth aufzubieten hat.

Die Namen der Gegenstände geben Aufschluss über die symbolische Bedeutung, die sie besitzen. Jedes Artefakt lässt sich mit dem Herz von Lorkhan in Verbindung bringen und weisen auf den Kult des Sechsten Hauses hin, mit der göttlichen Macht des Herzens und Dagoth Ur im Zentrum.

Jeder der sieben Aschenvampire trägt ein solches Kleinod bei sich, doch auch Dagoth Ur bewacht einen Gegenstand im Herzen des Roten Berges. Daher existieren acht Artefakte.

Amulette

Amulett des Geheilten Herzens

Amulett des Geheilten Herzens
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Fundort Wächter
Vemynal Dagoth Vemyn
Gewicht Wert
5 kg 20000
Effekte
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    Stärke festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Nahkampf festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Schild 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Levitation 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst

Das Amulett des Geheilten Herzens ist ein in den typischen Farben des Sechsten Hauses gehaltener Anhänger. Er wird von dem Aschenvampir Dagoth Vemyn in der Kraterzitadelle Vemynal bewacht.

Das Amulett besteht aus einem aus dunklem Metall gefertigten Rahmen, der Platten mit wilden Mustern und Spiralen hält. Oben und an den Seiten befinden sich Griffe, am unteren Ende des Amuletts sind kleine Füße angebracht.











Amulett des Herztaus

Amulett des Herztaus
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Fundort Wächter
Endusal Dagoth Endus
Gewicht Wert
5 kg 20000
Effekte
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    Magie festigen 30 - 60 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Zuflucht 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Beschwörung festigen 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst












Amulett des Herzklopfens

Amulett des Herzklopfens
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Fundort Wächter
Tureynulal Dagoth Tureynul
Gewicht Wert
5 kg 20000
Effekte
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    Magie festigen 40 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Zauber absorbieren 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Blitzschild 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst










Amulett des Herzfeuers

Amulett des Herzfeuers
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Fundort Wächter
Odrosal Dagoth Odros
Gewicht Wert
5 kg 20000
Effekte
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    Geschicklichkeit festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Ohne Rüstung festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Chamäleon 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Schnelligkeit festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Ausdauer festigen 20 - 40 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst











Gürtel

Gürtel des Herzfeuers

Gürtel des Herzfeuers
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Fundort Wächter
Kogoruhn Dagoth Uthol
Gewicht Wert
4 kg 20000
Effekte
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    Lebensenergie festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Giftresistenz 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Feuerschild 10 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Ausdauer festigen 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst











Ringe

Blutring

Blutring
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Fundort Wächter
Dagoth Ur (Ruine) Dagoth Gilvoth
Gewicht Wert
0.2 kg 30000
Effekte
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    Lebensenergie festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Feuerschild 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Feuerresistenz 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Magieresistenz 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Magie bannen 10 - 20 Punkte auf sich selbst













Seelenring

Seelenring
Seelenring.jpg
Fundort Wächter
Mamaea Dagoth Araynys
Gewicht Wert
0.2 kg 30000
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    Magie bannen 10 - 20 Punkte auf sich selbst
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    Magie festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Lebensenergie festigen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Blitzresistenz 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Lähmung widerstehen 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst












Herzring

Herzring
200x200px
Fundort Wächter
Dagoth Ur (Ruine) Dagoth Ur
Gewicht Wert
0.2 kg 30000
Effekte
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    Magie bannen 20 - 50 Punkte auf sich selbst
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    Blitzschild 10 - 20 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Frostresistenz 30 - 50 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Feuerresistenz 30 - 50 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Magieresistenz 30 - 50 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Blitzresistenz 30 - 50 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst
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    Lähmung widerstehen 30 - 50 Punkte für 30 Sekunden auf sich selbst

Liegt auf der Schwelle zu Akulakhans Kammer

  • Namensnennung 2.5
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