Benutzer:Emilia/Spielplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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(Stärke und Effekte)
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[[Zauberherstellungsaltar]]
 
[[Zauberherstellungsaltar]]
  
Der '''Zauberherstellungsaltar''' war  
+
Der '''Zauberherstellungsaltar''', auch Beschwörungsaltar genannt, war ein magisches Instrument, das zur Zusammenstellung eigener Zauber diente.
[[Quelle:Eiszackturmmemorien]]
 
  
-> siehe [[Verzauberungsaltar]]
+
== Geschichte ==
____
+
Diese Altäre standen den Mitgliedern der Magiergilde nur in den Räumen des Praxographischen Zentrums der Arkanen Universität zur Verfügung; die Aufstellung eigener Altäre brauchte einer Genehmigung.
'''Wartungsliste'''
 
*[[Tamriel-Almanach:Hauptseitenprojekt]]
 
*[[Tamriel-Almanach:Projekt Hilfeüberarbeitung]]
 
*[[Diskussion:Hauptseite#Artikel_und_Bild_der_Woche]]
 
*[[:Kategorie:Seiten mit Referenzierungsfehlern]]
 
____
 
'''Artikel übernehmen'''
 
*[[Benutzer:Narsa gra-surki/Arbeitsseite4]]
 
____
 
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s4eNP3w_KEMGM0v8VMCciVWcf8VH17JEwR9CZoJC0qk/edit#gid=483218296
 
  
____
+
== Aufbau ==
{| class="template templateInfoBox templatePosRight"
+
Der Altar ähnelt einer massiven brusthohen Buchstütze. Gefertigt ist der Altar aus Holz und messingfarbenem Metall. Der Kopfteil ist mit goldenen Ranken und Blättern verziert, das Standbein beinhaltet ein Siegel der Magiergilde. An den Seiten finden sich vier Kerzenhalter. Dort werden die speziellen [[Magiertalgkerzen]] eingelassen, die die Energieversorgung der Zauberherstellungsaltäre darstellen.<ref name='Eiszack'>siehe {{OBL|Eiszackturmmemorien}} eines unbekannten Autors</ref>
! colspan="2"|'''Siegelstein'''
 
|-
 
|class="center" colspan="2"|[[Bild:Siegelstein.jpg|120x|120px]]
 
|-
 
!'''Gewicht'''
 
|1 {{GE}}
 
|-
 
!'''Wert'''
 
|0
 
|-
 
! colspan="2"|'''Effekte'''
 
|-
 
|class="center" colspan="2"|Siehe untere Tabelle
 
|-
 
!'''Stufe'''
 
!'''Stärke'''
 
|-
 
|1-4
 
|Abstammend
 
|-
 
|5-8
 
|Unterliegend
 
|-
 
|9-12
 
|Latent
 
|-
 
|13-16
 
|Wiedergeboren
 
|-
 
|17+
 
|Überweltlich
 
|-
 
|}
 
Siegelsteine sind die Belohnungen für das Schließen eines Oblivion-Tores. Zu finden sind die Steine an der Spitze des Siegelburgfrieds einer jeden Oblivion-Ebene. Sie dienen dem Verzaubern von Waffen und Rüstungen.
 
  
== Nutzen und Verwendung ==
+
== Nutzen ==
Siegelsteine bieten auch Nichtmitgliedern der Magiergilde die Möglichkeit an, ihre Waffen, Rüstungen und Kleidung zu verzaubern.  Dabei kombiniert jeder Stein eine offensive Verzauberung mit einer gegensätzlichen defensiven Verzauberung. Wird eine Waffe verzaubert, so wird die offensive Verzauberung genutzt, bei Rüstung und Kleidung entsprechend die defensive Variante. Nach dem Auftragen der Verzauberung wird der Siegelstein verbraucht.
+
Bekannte Effekte zu eigenen Zaubern. Gold?
  
Siegelsteine existieren in 5 Stärkestufen: Abstammend, Unterliegend, Latent, Wiedergeboren und Überweltlich. Jede der Stufen beinhaltet eine von der Stärke angepasste Version der 30 verschiedenen Verzauberungspaare. Die Stufe des Siegelsteins ist von der Stufe des Spielers abhängig.
+
{{Anmerkungen}}
  
== Stärke und Effekte ==
+
[[Kategorie: Magie
  
{| class="wikitable sortable" border="1"
+
-> siehe [[Verzauberungsaltar]]
|-
+
-----
! Name
+
Felsenhaxe kann über schlechtes Fleisch übertragen werden - laut Dialog mit {{SR|Marise Aravel}}
! FormID
 
! Waffenverzauberung
 
! Rüstungsverzauberung
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Geschicklichkeit}} 5 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen|{{OBL|Geschicklichkeit}} 7 Punke}}
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Geschicklichkeit}} 10 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen|{{OBL|Geschicklichkeit}} 8 Punkte}}
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Geschicklichkeit}} 15 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen|{{OBL|Geschicklichkeit}} 9 Punkte}}
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Geschicklichkeit}} 20 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen|{{OBL|Geschicklichkeit}} 10 Punkte}}
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Geschicklichkeit}} 25 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen|{{OBL|Geschicklichkeit}} 12 Punkte}}
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Konstitution}} 5 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|Krankheit widerstehen 15 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Konstitution}} 10 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|Krankheit widerstehen 25 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Konstitution}} 15 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|Krankheit widerstehen 35 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Konstitution}} 20 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|Krankheit widerstehen 45 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren|{{OBL|Konstitution}} 25 Punkte für 30 Sekunden}}
 
|Krankheit widerstehen 50 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Ausdauer absorbieren 10 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Ausdauer absorbieren 20 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 20 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Ausdauer absorbieren 30 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 30 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Ausdauer absorbieren 40 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 40 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Ausdauer absorbieren 50 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 50 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Lebensenergie absorbieren 5 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Lebensenergie absorbieren 10 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 15 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Lebensenergie absorbieren 15 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 20 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Lebensenergie absorbieren 20 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 25 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Lebensenergie absorbieren 25 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 30 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 5 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 7 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 10 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 8 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 15 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 9 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 20 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 10 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 25 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 12 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Magicka absorbieren 10 Punkte
 
|Magicka festigen 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Magicka absorbieren 20 Punkte
 
|Magicka festigen 20 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Magicka absorbieren 30 Punkte
 
|Magicka festigen 30 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Magicka absorbieren 40 Punkte
 
|Magicka festigen 40 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Magicka absorbieren 50 Punkte
 
|Magicka festigen 50 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 5 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 7 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 10 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 8 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 15 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 9 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 20 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 10 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 25 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 12 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 5 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 7 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 10 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 8 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 15 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 9 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 20 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 10 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 25 Punkte für 30 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 12 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Mühsal 20 Punkte für 30 Sekunden
 
|Feder 25 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Mühsal 40 Punkte für 30 Sekunden
 
|Feder 50 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Mühsal 60 Punkte für 30 Sekunden
 
|Feder 75 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Mühsal 80 Punkte für 30 Sekunden
 
|Feder 100 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Mühsal 100 Punkte für 30 Sekunden
 
|Feder 125 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Ausdauer 15 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Ausdauer 25 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 20 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Ausdauer 35 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 30 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Schaden: Ausdauer 50 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 40 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Ausdauer 60 Punkte
 
|Ausdauer verstärken 50 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Lebensenergie 10 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Lebensenergie 15 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 15 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Lebensenergie 20 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 20 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Schaden: Lebensenergie 25 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 25 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Lebensenergie 30 Punkte
 
|Lebensenergie festigen 30 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Magicka 15 Punkte
 
|Magicka festigen 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Magicka 25 Punkte
 
|Magicka festigen 20 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Magicka 35 Punkte
 
|Magicka festigen 30 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Schaden: Magicka 50 Punkte
 
|Magicka festigen 40 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Schaden: Magicka 60 Punkte
 
|Magicka festigen 50 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Demoralisieren 10 Punkte für 20 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 7 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Demoralisieren 20 Punkte für 20 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 8 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Demoralisieren 30 Punkte für 20 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 9 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Demoralisieren 40 Punkte für 20 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 10 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Demoralisieren 50 Punkte für 20 Sekunden
 
|{{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 12 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Rüstung auflösen 20 Punkte
 
|Schild 8 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Rüstung auflösen 20 Punkte
 
|Schild 10 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Rüstung auflösen 30 Punkte
 
|Schild 12 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Rüstung auflösen 40 Punkte
 
|Schild 15 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Rüstung auflösen 50 Punkte
 
|Schild 20 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Beseitigen 30 Punkte
 
|Zauberabsorbtion 7 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Beseitigen 50 Punkte
 
|Zauberabsorbtion 8 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Beseitigen 80 Punkte
 
|Zauberabsorbtion 10 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Beseitigen 100 Punkte
 
|Zauberabsorbtion 12 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Beseitigen 120 Punkte
 
|Zauberabsorbtion 15 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Waffen auflösen 10 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Schwertkampf 7 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Waffen auflösen 20 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Schwertkampf 8 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Waffen auflösen 30 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Schwertkampf 9 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Waffen auflösen 40 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Schwertkampf 10 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Waffen auflösen 50 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Schwertkampf 12 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Waffen auflösen 10 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 7 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Waffen auflösen 20 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 8 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Waffen auflösen 30 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 9 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Waffen auflösen 40 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 10 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Waffen auflösen 50 Punkte
 
|Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 12 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 5 Punkte
 
|Feuerschild 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 10 Punkte
 
|Feuerschild 13 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 15 Punkte
 
|Feuerschild 16 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Feuerschaden 20 Punkte
 
|Feuerschild 18 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 25 Punkte
 
|Feuerschild 25 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 5 Punkte
 
|Licht 15 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 10 Punkte
 
|Licht 30 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 15 Punkte
 
|Licht 45 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Feuerschaden 20 Punkte
 
|Licht 60 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 25 Punkte
 
|Licht 75 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 5 Punkte
 
|Feuer widerstehen 15 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 10 Punkte
 
|Feuer widerstehen 20 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 15 Punkte
 
|Feuer widerstehen 25 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Feuerschaden 20 Punkte
 
|Feuer widerstehen 30 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Feuerschaden 25 Punkte
 
|Feuer widerstehen 35 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 5 Punkte
 
|Frostschild 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 10 Punkte
 
|Frostschild 13 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 15 Punkte
 
|Frostschild 25 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Eisschaden 20 Punkte
 
|Frostschild 18 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 25 Punkte
 
|Frostschild 25 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 5 Punkte
 
|Frost widerstehen 15 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 10 Punkte
 
|Frost widerstehen 20 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 15 Punkte
 
|Frost widerstehen 25 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Eisschaden 20 Punkte
 
|Frost widerstehen 30 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 25 Punkte
 
|Frost widerstehen 35 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 5 Punkte
 
|Unterwasserlaufen
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 10 Punkte
 
|Unterwasserlaufen
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 15 Punkte
 
|Unterwasserlaufen
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Eisschaden 20 Punkte
 
|Unterwasserlaufen
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Eisschaden 25 Punkte
 
|Unterwasserlaufen
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 5 Punkte
 
|Infravision
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 10 Punkte
 
|Infravision
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 15 Punkte
 
|Infravision
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Schockschaden 20 Punkte
 
|Infravision
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 25 Punkte
 
|Infravision
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 5 Punkte
 
|Schock widerstehen 15 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 10 Punkte
 
|Schock widerstehen 20 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 15 Punkte
 
|Schock widerstehen 25 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Schockschaden 20 Punkte
 
|Schock widerstehen 30 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 25 Punkte
 
|Schock widerstehen 35 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 5 Punkte
 
|Schockschild 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 10 Punkte
 
|Schockschild 13 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden  15 Punkte
 
|Schockschild 25 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Schockschaden 20 Punkte
 
|Schockschild 18 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Schockschaden 25 Punkte
 
|Schockschild 25 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Stille für 5 Sekunden
 
|Chamäleon 10 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Stille für 7 Sekunden
 
|Chamäleon 15 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Stille für 10 Sekunden
 
|Chamäleon 20 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Stille für 12 Sekunden
 
|Chamäleon 25 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Stille für 15 Sekunden
 
|Chamäleon 30 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Stille für 5 Sekunden
 
|Magie widerstehen 5 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Stille für 7 Sekunden
 
|Magie widerstehen 7 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Stille für 10 Sekunden
 
|Magie widerstehen 10 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Stille für 12 Sekunden
 
|Magie widerstehen 15 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Stille für 15 Sekunden
 
|Magie widerstehen 20 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Seelenfalle für 5 Sekunden
 
|Magie widerstehen 5 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Seelenfalle für 10 Sekunden
 
|Magie widerstehen 10 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
|
 
|Seelenfalle für 10 Sekunden
 
|Magie widerstehen 10 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Seelenfalle für 15 Sekunden
 
|Magie widerstehen 15 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
|
 
|Seelenfalle für 20 Sekunden
 
|Magie widerstehen 20 Punkte
 
|-
 
|Abstammender Siegelstein
 
|
 
|Untote vertreiben 30 Punkte für 20 Sekunden
 
|Leben entdecken 30 Punkte
 
|-
 
|Unterliegender Siegelstein
 
|
 
|Untote vertreiben 45 Punkte für 20 Sekunden
 
|Leben entdecken 60 Punkte
 
|-
 
|Latenter Siegelstein
 
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|Untote vertreiben 60 Punkte für 20 Sekunden
 
|Leben entdecken 90 Punkte
 
|-
 
|Siegelstein des Wiedergeborenen
 
|
 
|Untote vertreiben 75 Punkte für 30 Sekunden
 
|Leben entdecken 120 Punkte
 
|-
 
|Überweltlicher Siegelstein
 
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|Untote vertreiben 100 Punkte für 30 Sekunden
 
|Leben entdecken 180 Punke
 
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Aktuelle Version vom 24. Februar 2020, 21:04 Uhr

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Leichen-Zerquetscher.jpg Spielplatz

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Zauberherstellungsaltar

Der Zauberherstellungsaltar, auch Beschwörungsaltar genannt, war ein magisches Instrument, das zur Zusammenstellung eigener Zauber diente.

Geschichte

Diese Altäre standen den Mitgliedern der Magiergilde nur in den Räumen des Praxographischen Zentrums der Arkanen Universität zur Verfügung; die Aufstellung eigener Altäre brauchte einer Genehmigung.

Aufbau

Der Altar ähnelt einer massiven brusthohen Buchstütze. Gefertigt ist der Altar aus Holz und messingfarbenem Metall. Der Kopfteil ist mit goldenen Ranken und Blättern verziert, das Standbein beinhaltet ein Siegel der Magiergilde. An den Seiten finden sich vier Kerzenhalter. Dort werden die speziellen Magiertalgkerzen eingelassen, die die Energieversorgung der Zauberherstellungsaltäre darstellen.[1]

Nutzen

Bekannte Effekte zu eigenen Zaubern. Gold?

Anmerkungen

  1. siehe Eiszackturmmemorien eines unbekannten Autors

[[Kategorie: Magie

-> siehe Verzauberungsaltar


Felsenhaxe kann über schlechtes Fleisch übertragen werden - laut Dialog mit Marise Aravel

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