Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4

Werbung (Nur für Gäste)
  1. Artikel zum Schreiben finden und reservieren
  2. Arbeitsseite anlegen
  3. Wie soll der Artikel aussehen? (Referenzartikel, ähnliche Artikel)
  4. Informationen zum Artikel sammeln
  5. Gliederung erstellen (nach Referenzartikel und vorliegenden Informationen)
  6. Artikel schreiben und Informationen referenzieren
  7. Vorlagen einbinden
  8. Bilder finden oder erstellen und einbinden
  9. Artikel einstellen oder einstellen lassen

Wie wähle ich einen Artikel aus?

Du möchtest also einen neuen Artikel schreiben. Die erste Frage, die du dir stellen musst, ist natürlich, welchen du schreiben willst. Du kannst dazu jeden Artikel nehmen, der noch nicht im Tamriel-Almanach existiert (roter Link), oder du baust einen so genannten Stub (eine Seite, die nur aus ein, zwei Sätzen besteht) aus. Für dieses Tutorial wählen wir als Thema Shors Stein, ein Dorf in Himmelsrand.

Wie gehst du weiter vor, nachdem du einen Artikel gefunden hast, den du gerne schreiben würdest? Als erstes solltest du sicher gehen, dass der Artikel tatsächlich noch nicht existiert. So kann es zum Beispiel vorkommen, dass ein roter Link (und damit ein fehlender Artikel) durch einen Tippfehler in der Verlinkung entstanden ist.

Du hast nun also einen Artikel gefunden, den du gerne schreiben würdest und der tatsächlich noch nicht oder nur als Stub existiert. Nun solltest du dir diesen Artikel reservieren, damit nicht aus Versehen zwei Autoren am selben Artikel schreiben. Dazu verwendest du die Vorlage WIP (WIP = work in progress = "Hier wird gerade gearbeitet."). Diese bindest du ganz oben auf der Artikelseite ein. Dazu schreibst du:

{{WIP|Benutzername}}

wobei du für Benutzername deinen Benutzernamen einsetzt. Das sieht dann so aus:

WIP-Vorlage gesetzt vom Benutzer Killfetzer

Bei einigen Artikeln hast du vielleicht nicht die nötigen Rechte um sie zu erstellen oder zu bearbeiten. In diesem Fall setzt du dein WIP auf die Diskussionsseite, in unserem Fall also Diskussion:Shors Stein.

Bitte setze die WIP-Vorlage nur sparsam ein. Verwende sie nur, wenn du den Artikel wirklich jetzt bearbeiten möchtest. Sie dient nicht dafür sich einen Artikel einige Monate zu reservieren. Du solltest auch nicht mehrere neue Artikel gleichzeitig als WIP markieren. Wenn du in der Suchbox unter dir Benutzername durch deinen Benutzernamen ersetzt, kannst du alle Artikel sehen, die du auf WIP gesetzt hast, wenn du auf Anzeigen klickst.

Wie fange ich an?

Einen neuen Artikel bearbeitest du normalerweise auf einer Unterseite deiner Benutzerseite. Eine solche Seite kannst du erstellen, in dem du im Suchfeld Benutzer:Benutzername/Name der Unterseite (z.B. Benutzer:Killfetzer/Spielplatz) eingibst. Du kannst auch einfach den folgenden Button verwenden. Gib den gewünschten Namen deiner Benutzerseite ein und klicke auf Erstellen.

Wenn du schon einen Spielplatz oder Spielwiese auf deiner Benutzerseite angelegt hast, kannst du natürlich auch die verwenden.

Nun hast du einen Artikel gewählt und du hast auch einen Arbeitsraum geschaffen. Als nächstes solltest du dir überlegen, wie dein Artikel später aussehen soll. Dazu empfiehlt es sich Artikel mit einem ähnlichen Thema zu betrachten oder in den Referenzartikeln nach einem passenden Artikel zu suchen.

In unserem Beispiel schreiben wir einen Artikel zu Shors Stein. Das ist ein Dorf in Himmelsrand. Betrachten wir uns also Artikel zu anderen Dörfern. Aus The Elder Scrolls V: Skyrim kommt uns hier zum Beispiel Flusswald in den Sinn. Dieser Artikel sieht ordentlich aus und hat auch keine Vermerke, dass ihm etwas fehlt. Wir werden uns also an dessen Aufbau orientieren. Beginnen wir nun mit dem Artikel.

Der Einleitungssatz

Jeder Artikel im Tamriel-Almanach hat einen Einleitungssatz, der die wichtigsten Daten des Themas zusammenfasst. Erst nach diesem Einleitungssatz wird das Inhaltsverzeichnis eingeblendet (geschieht automatisch) und der eigentliche Artikel beginnt. In unserem Fall könnte der Einleitungssatz lauten:

Shors Stein ist ein kleines Dorf im Südosten von Himmelsrand. Es liegt im Fürstentum Rift.

Im ersten Satz sollte der Name des Artikels vorkommen. Der wird dann fett formatiert. Markiert dazu das Wort, das ihr fett markieren wollt, und drückt das große F im Editor. Dadurch wird der Wikicode für fette Schrift eingefügt. Dieser besteht aus drei Apostrophen '''. Somit sollte euer Editorfenster in etwa so aussehen:

Der Einleitungssatz im Editor

Die Artikelgliederung

TA Tut Überschrift.jpg

Bevor wir den Artikel weiterschreiben, sollten wir uns überlegen, wie wir ihn gliedern wollen, also welche Überschriften wir für die einzelnen Abschnitte nehmen wollen. Wir übernehmen ersteinmal die Gliederung des Artikels Flusswald und legen die dortigen Kaptiel auf unserer Arbeitsseite an. Schreibe dazu den Titel des Kapitels in den Editor und markier diesen. Mit einem Klick auf "Erweitert" in den Editorleiste kannst du weitere Schaltflächen aufzeigen. Wähle nun im Dropdownmenü "Überschrift" eine Ebene 2-Überschrift. Das fügt den nötigen Wikicode für eine solche Überschrift == in den Wikitext ein (siehe Bild rechts). Das sieht dann so aus:

Links ist die Vorschau im Editor zu sehen, rechts ist der Wikitext zu sehen.

Jetzt haben wir ein Gerüst, dass wir mit Inhalt füllen müssen. Dazu müssen wir zuerst mehr über unseren Artikel erfahren. Wir beginnen nun mit der Quellensuche.

Wie finde ich Informationen?

Die meisten unserer Informationen für einen Artikel bekommen wir natürlich aus den Elder Scrolls-Spielen. Allerdings schreiben wir im Tamriel-Almanach aus der Sicht von Tamriel. Wir "wissen" nichts von einem Spiel. Wir müssen die Informationen also so aufschreiben, als würden wir in der Spielwelt selbst leben.

Neben den Handlungen der Spiele haben wir auch noch andere Quellen, die wir benutzen können. Unsre zweitwichtigste Quelle sind die vielen Bücher in den Spielen. In unserer Schriftensammlung kannst du fast alle Bücher finden, die es bisher in irgendeinem der TES-Spiele gab.

Wie sammele ich nun also am geschicktesten Informationen zu meinem Artikel? Hier gibt es sicher viele Möglichkeiten. In diesem Tutorial stellen wir dir einige vor:

Spielen

Die einfachste Informationsquelle für unseren Beispielartikel Shors Stein ist natürlich The Elder Scrolls V: Skyrim. Nur hier kannst du Screenshots machen und nur hier kannst du die Aktion der Personen im Dorf erleben. Besuche also Shors Stein mit einem Charakter deiner Wahl. Nach Möglichkeit solltest du einen Charakter/Spielstand nehmen, der Shors Stein noch nie besucht hat, damit du auch alle Aufgaben und Unterhaltungen erleben könnt.

Suche nun also den Ort auf, lausche den Gesprächen der Bewohner, unterhalte dich mit ihnen und erledige ihre Aufgaben. So erfahrst du einiges über Shors Stein. Mache dir dazu am besten Notizen (vielleicht auf Papier, damit du nicht ständig aus dem Spiel wechseln musst) und trage sie danach in die passenden Kapitel ein.

Ich könnte zum Beispiel folgende Notizen machen:

  • Dialog mit Filnjar:
  • Rotbauchmine -> Name wegen rotem Nebel, riecht wie heiße Quellen in Tundra, Ursache unklar
  • Rotbauchmine wimmelt von Spinnen, aufgetaucht über Nacht, unbekannt wo sie herkommen
  • Grogmar & Filnjar fast getötet als Spinnen auftauchten, Mine geschlossen
  • Filnjar hat Angst, dass Spinnen bald im Ort nach Nahrung suchen
  • Stadtwache hilft nicht, da sie "Ausschau nach feindlichen Soldaten" hält
  • Aufgabe -> Spinnen töten (Ergebnis: Mine wieder geöffnet)
  • Dialog mit Sylgja
  • gestürzt, als sie Männern Essen bringen wollte
  • von Priester von Mara auf dem Weg nach Dämmerstern geheilt
  • noch immer Schmerzen, kann nicht weit laufen
  • Aufgabe -> Beutel mit Briefen zu ihrem Vater in Dunkelwasserkreuzung überbringen (Ergebnis: Beutel mit neuen Briefen zurückbringen)
  • Dialog mit Grogmar gro-Burzag
  • Felsen in tiefster Stelle der Mine aufgebrochen -> am nächsten Tag waren Spinnen da
  • Dialog mit Odfel:
  • Probleme mit kaputten Spitzhacken
  • neue Spitzhacke namens Felsenbrecher (trägt trotzdem normale Spitzhacke)

Versuchen wir einmal diese Informationen zu ordnen. Die Schicksale von Sylgja und Odfel sind mit Sicherheit schlimm, passen aber eher in ihre eigenen Artikel. Keine der beiden Geschichten hat größere Auswirkungen auf Shors Stein, also werden sie auch im Artikel nicht groß verarbeitet. Welche Informationen können wir also für den Artikel benutzen?

Für den Bevölkerungsabschnitt können wir uns notieren, dass Sylgjas Eltern in Dunkelwasserkreuzung wohnen. Der wichtigere Teil ist natürlich die Spinneninvasion der Rotbauchmine. Die Notizen dazu sollten wir in den Abschnitt zur Geschichte schreiben. Nachdem wir nun die einfachen Informationen gesammelt haben, suchen wir etwas tiefer.

Volltextsuche in der Schriftensammlung

Eine einfache Möglichkeit weitergehende Informationen zu einem Thema zu finden, ist die Volltextsuche unserer Schriftensammlung. Gebt hier einfach einen Schlüsselbegriff eures Artikels ein und ihr könnt alle gespeicherten Bücher nach dem Vorkommen des Begriffes durchsuchen.

In unserem Beispiel ist der Artikelname auch das einzige Schlüsselwort, das einem einfällt. Also suchen wir einmal nach Shors Stein.

Die Suchmaske in der Schriftensammlung

Tatsächlich findet die Suche ein Buch, in dem Shors Stein erwähnt wird: Die Nachtigallen - Band II. Lesen wir einmal nach, was Shors Stein mit den Nachtigallen zu tun hat. Interessant, anscheinend hat der Dieb des Stab des Chaos als Bergarbeiter verkleidet hier gelebt und hier auch später seine Tochter ausgebildet. Diese Information notieren wir doch direkt im Kapitel zur Geschichte, erst einmal nur als Stichpunkt. Ausformuliert wird das später. Wichtig ist auf jeden Fall, dass du dir die Quelle der Information notierst, damit du sie später wiederfindest und damit du die Information auch korrekt referenzieren kannst (dazu später mehr). So könnte nun unser Wikitext aussehen:

Notiz im Abschnitt Geschichte

Ein * im Wikitext erzeugt ein Aufzählungszeichen auf der Seite. Ein Doppelpunkt vor dem Sternchen :* erzeugt ein eingerücktes Aufzählungszeichen. Mit diesen einfachen Hilfsmittel kann man sich schön strukturierte Notizen für die Bearbeitungsphase machen. Die doppelten eckigen Klammern um den Artikelnamen des Buches stellen einen Link dar. Dazu später mehr. Als nächstes wollen wir noch ein wenig tiefer nach Informationen suchen.

Volltextsuche im Construction Set und Creation Kit

Find Text im Creation Kit

Seit The Elder Scrolls III: Morrowind gibt es mit dem Construction Set (CS) bzw. Creation Kit (CK) für die PC-Spieler ein sehr mächtiges Werkzeug um Modifikationen zu erstellen. Man kann diese Programme aber nicht nur nutzen um das Spiel zu verändern, sondern kann ihm damit auch einige Geheimnisse entlocken. Wenn sich jemand gut mit dem CS/CK auskennt, kann er eigentlich alle Informationen zu einem Artikel sammeln ohne jemals das Spiel zu starten. Aber warum sollte man sich den Spielspaß klauen wollen?

Das wichtigste Werkzeug im CS/CK ist die Volltextsuche. Diese ist in allen drei Programmen unter Edit -> Find Text zu finden (siehe Bild rechts). Hier kannst du wie auch bei der Volltextsuche Stichworte eingeben und danach alle Spieldateien nach diesem Wort durchsuchen.

Was kann uns Find Text über Shors Stein erzählen?

Die interessanten Treffer findet man meistens im Register Infos, da hier alle Treffer in Dialogen aufgelistet werden. Welche Themen finden wir nun im Creation Kit, die für uns interessant sind? Neben Dialogen, die wir schon in Shors Stein selbst gehört haben, finden wir noch ein paar weitere Treffer. Zum Beispiel sind darunter ein paar recht inhaltslose Dialoge von Bürgern aus Rifton oder von den Kutschfahrern. Aus diesen können wir nichts gebrauchen. Interessant sind die Themen, die mit FFRiften17Hafjorg beginnen. Aus den Dialogen scheint es so, dass ein gewisser Hafjorg in Rifton irgendetwas mit einem seltsamen Erz aus Shors Stein zu tun hat. Dieser Sache sollten wir doch auf den Grund gehen.

Je nachdem, wie gut du mit dem CK umgehen kannst, kannst du direkt im CK der Spur folgen oder du gehst ins Spiel zurück. So oder so findest du heraus, dass Hafjorg in Rifton bei Elgrims Elexieren arbeitet. Wenn man sich mit ihr unterhält, erhält man die Aufgabe Eiserne Konsequenzen. Man soll eine besondere Erzprobe von Filnjar abholen und untersuchen lassen. Anscheinend wurde dieses Quecksilbererz direkt vor dem Erscheinen der Spinnen in der Rotbauchmine ausgegraben.

Nun haben wir doch genügend Informationen zusammen, um die Geschichte von Shors Stein erzählen zu können. Beginnen wir also mit dem Schreiben des Artikels.

Artikel schreiben

Als erster Punkt in unserer Gliederung steht die Geografie. Die ist einfach zu beschreiben. Der Almanach bietet dazu auch ein sehr nützliches Werkzeug, die Interaktiven Karten, auf denen du dir die Position von Orten sehr genau anschauen kannst.

Shors Stein auf der interaktiven Himmelsrand-Karte

Wir wissen bereits, dass Shors Stein im Fürstentum Rift liegt (zum Beispiel aus den Unterhaltungen oder von der Skyrim beiliegenden Papierkarte). Durch die Übersicht können wir nun etwas genauer beschreiben:

Shors Stein liegt im Fürstentum Rift an der Straße von Rifton nach Windhelm am Osthang der Nordwindspitze. Im Süden der Siedlung wacht die Festung Grünwall über die Straße. Im Norden steht Shors Wachturm, der einen Ausblick über die Ostmarsch ermöglicht. Im Osten liegen die Velothiberge.

In einem weiteren Abschnitt beschreiben wir den Aufbau von Shors Stein selbst. Da wir Shors Stein nur aus Skyrim kennen, vermerken wir das Jahr der Spielhandlung in der Beschreibung:

Im Jahr 4Ä 201 besteht Shors Stein aus drei Häusern, die sich um die Straße nach Rifton gruppieren. Im Süden der Siedlung steht die Schmiede von Filnjar. Die Bergarbeiter wohnen in den anderen beiden Häusern. Im Zentrum des Dorfes steht die Schmelzhütte. Zu Shors Stein gehört auch die Rotbauchmine. Der Eingang dieser Eisenmine lässt sich westlich der Schmiede finden.

Referenzieren

Der nächste Abschnitt in unserer Gliederung ist die Geschichte. Besonders in diesem Abschnitt ist es wichtig, dass du die Quellen deiner Beschreibungen angibst, da es oft für andere sehr schwer sein kann, deine Schlussfolgerungen nachzuvollziehen. Das nennt man referenzieren und die Wiki-Software bietet dafür ein eigenes System, das dir im Folgenden Abschnitt erklärt wird.

Wir wissen nicht, wie Shors Stein entstanden ist, oder wie lange es schon existiert. So eine Information wäre eine typische Einleitung für ein Geschichtskapitel. Da wir die Information nicht haben, schreiben wir das doch direkt hin.

Nach dieser Einführung beginnen wir einfach chronologisch (also die älteste Information zuerst). Wenn wir unsere Notizen zur Geschichte anschauen, sehen wir, dass die Information über den Dieb des Stabs des Chaos die ältesten Informationen sind. Der Stab des Chaos wurde vor der Handlung von The Elder Scrolls: Arena gestohlen und das Spiel startete im Jahr 3Ä 389. Laut dem Buch [Quelle:Die Nachtigallen - Band II|Die Nachtigallen - Band II]] versteckte sich Drayven zunächst in Morrowind und erst später in Shors Stein. Wir kennen also kein genaues Jahr. Deswegen müssen wir den Zeitpunkt umschreiben. In unserem Fall passt die Umschreibung am Ende der Dritten Ära. So könnte also der Anfang aussehen:

Es ist unbekannt, wann Shors Stein gegründet wurde. Erstmals erwähnt wurde es am Ende der Dritten Ära.

Zu diesem Zeitpunkt versteckte sich die Nachtigall Drayven Indoril als Bergarbeiter getarnt in dem Dorf. Drayven hatte zuvor den Stab des Chaos von Barenziah gestohlen und war auf der Flucht. Jahre später wurde er dort von Dralsi, seiner unehelichen Tochter mit Barenziah, aufgespürt. In den letzten Jahren seines Lebens bildete Drayen Dralsi zur Nachtigall aus.

Hier haben wir nun Informationen gegeben, die nicht jeder einfach nachvollziehen kann, wenn er das entsprechende Buch nicht kennt. Also müssen wir das referenzieren. Dazu können wir Belege bzw. Referenzen verwenden. Setze den Cursor nun hinter eine Textstelle, die du belegen möchtest (zum Beispiel die Ersterwähnung zum Ende der Dritten Ära), und klicke das Buch (Beleg) im Editor an. In dem sich öffnenden Dialog kannst du den Text für den Beleg eingeben. Im Quelltext sieht das dann so aus:

<ref>Der Stab des Chaos wurde vor 3Ä 389 gestohlen, da er in diesem Jahr bereits von Jagar Tharn benutzt wurde. Somit ließ sich Drayven laut dem Buch ''Die Nachtigallen - Band II'' irgendwann am Ende der Dritten Ära in Shors Stein nieder.</ref>

Auch der zweite Teil des Abschnitts (also die Erzählung des Buches) muss referenziert werden. Dazu kannst du folgende Referenz verwenden:

<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Nachtigallen - Band II|Die Nachtigallen - Band II]]''</ref>

Checkliste

Vor dem Speichern

  1. Kategorien gesetzt
  2. Quellen referenziert
  3. Vorlagen eingebunden
  4. Bilder eingebunden (oder keine Bilder nötig/möglich oder Vorlage Bebilderung gesetzt)
  5. Korrektur gelesen
  6. In der Vorschau sieht alles so aus, wie es soll?
  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden