Clannbann: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Clannfears''', auch '''Clannbann''' genannt, sind echsenähnliche [[Kreaturen]], welche am häufigsten in [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des [[Mehrunes Dagon]]. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von [[Magie]], was sie durch unmenschliche Raserei ausgleichen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene Krieger sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn [[Heiltrank|Heiltränke]] ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre Klauen sind für [[Alchemie|Alchemisten]] sehr wertvoll.     
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'''Clannfears''', auch '''Clannbann''' genannt, sind echsenähnliche [[Kreaturen]], welche am häufigsten in [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des [[Mehrunes Dagon]]. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von [[Magie]], was sie durch ihre unmenschliche Raserei wieder gut machen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene [[Krieger]] sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn die [[Heiltrank|Heiltränke]] ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre [[Clannbann Klauen|Klauen]] sind für [[Alchemist]]en sehr wertvoll.
 
 
Es ist fast unmöglich, sich an sie anzuschleichen und einen Nahkampfschleichangriff zu starten, da Clannfears Personen so gut wie immer auf wenige Meter wittern und angreifen. Nahkämpfer sollten daher sofort einen offenen Nahkampf eingehen, oder den bzw. die Clannfears weiträumig umgehen.
 
  
 
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]]
 
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Version vom 17. Dezember 2007, 16:06 Uhr

Clannfears, auch Clannbann genannt, sind echsenähnliche Kreaturen, welche am häufigsten in Oblivion vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des Mehrunes Dagon. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von Magie, was sie durch ihre unmenschliche Raserei wieder gut machen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene Krieger sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn die Heiltränke ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre Klauen sind für Alchemisten sehr wertvoll.

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