Kategorie Diskussion:Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

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:Ich würde eher sagen, dass diese Kategorie komplett entfernt werden sollte. Sie hat im Lorebereich eigentlich nichts mehr zu suchen, jetzt wo es die Spielbereiche gibt. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] ([[Benutzer Diskussion:Scharesoft|Diskussion]]) 20:00, 13. Nov. 2015 (CET)
 
:Ich würde eher sagen, dass diese Kategorie komplett entfernt werden sollte. Sie hat im Lorebereich eigentlich nichts mehr zu suchen, jetzt wo es die Spielbereiche gibt. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] ([[Benutzer Diskussion:Scharesoft|Diskussion]]) 20:00, 13. Nov. 2015 (CET)
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::In den Spielbereichen halte ich eine Spielmechanik-Kategorie dennoch für sinnvoll, da sich Artikel zur Spielmechanik grundlegend von Waffen-, Personen- usw.-Artikeln unterscheiden und ihre Sammlung in einer gemeinsamen Kategorie eine Suche nach Erklärungen zur Spielmechanik deutlich vereinfacht. --[[Benutzer:Krschkr|Krschkr]] ([[Benutzer Diskussion:Krschkr|Diskussion]]) 11:53, 17. Nov. 2015 (CET)

Version vom 17. November 2015, 12:53 Uhr

Vorschlag: Diese Kategorie als übergeordnete Kategorie für die Spielmechanik-Kategorien der einzelnen Spiele, also etwa Spielmechanik (Morrowind) (müsste man das nicht zu Morrowind:Spielmechanik umbenennen?), nutzen. Die bislang in dieser Kategorie befindlichen Artikel auf entsprechende spielpezifischen Kategorien verteilen. --Krschkr (Diskussion) 11:18, 13. Nov. 2015 (CET)

Ich würde eher sagen, dass diese Kategorie komplett entfernt werden sollte. Sie hat im Lorebereich eigentlich nichts mehr zu suchen, jetzt wo es die Spielbereiche gibt. --Scharesoft (Diskussion) 20:00, 13. Nov. 2015 (CET)
In den Spielbereichen halte ich eine Spielmechanik-Kategorie dennoch für sinnvoll, da sich Artikel zur Spielmechanik grundlegend von Waffen-, Personen- usw.-Artikeln unterscheiden und ihre Sammlung in einer gemeinsamen Kategorie eine Suche nach Erklärungen zur Spielmechanik deutlich vereinfacht. --Krschkr (Diskussion) 11:53, 17. Nov. 2015 (CET)
  • Namensnennung 2.5
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