Benutzer:Severin von Saarthal/Werkstatt: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Loreweiche|Einhändig}}
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{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen}}
[[Datei:SR Fertigkeit Einhändig.jpg|thumb|Symbol für Blocken]]
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{{WIP|Severin von Saarthal}}
'''Einhändig''' (engl. ''One-handed'') ist eine der 18 [[Skyrim:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].
+
Der '''Nerevarine-Kult''' ist ein weit im [[Aschland]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]  verbreiteter [[Kult]]. Der Nerevarine-Kult glaubt an die Prophezeiung, dass [[Indoril Nerevar]] als [[Nerevarine]] wiedergeboren wird (die kürzlichen Ereignisse in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beweisen die Wahrheit dieser Aussage) wie es der Prophet [[Veloth]] vorraussagte. Veloth sagte vorraus, dass [[Nerevar]] wiedergeboren wird um sein altes Versprechen an die Stämme einzuhalten und das ehemalige [[Resdayn]] wiederherzustellen, diese interpretieren dies als Sturz der falschen [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Götter]] und die Vertreibung aller [[Fremdländer]].
  
Diese Fertigkeit bestimmt, wie viel Schaden ihr mit Einhändigen Waffen verursachen könnt und wie viel Energie ihr dabei umwandelt.
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==Vorkommen==
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Da der Kult verboten wurde, ist es schwer einzuschätzen, ob der Kult über den Bereich der [[Aschländer-Stämme]] hinausragt.
  
== Talente ==
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==Kaiserreich und Tribunal==
Insgesamt können 13 Talentpunkte auf neun Talente in Blocken investiert werden.
 
  
{| class="wikitable sortable"
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Sowohl das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], als auch der [[Tribunaltempel]], waren abgrundtiefe Feinde des Nerevarine-Kultes bis die Prophezeiungen eintraten. Der [[Tribunal (Organisation)|Tempel]] verehrte ihn zuvor nur als [[Dunmer]]general und Gefährte der [[Tribunal (Organisation)|Tribunalgötter]] sowie [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]].
|-
 
!colspan=2| Talent
 
!class=unsortable| Beschreibung
 
!Fertigkeitsstufe benötigt
 
!Talent benötigt
 
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|rowspan=5|Landsknecht
 
| 1
 
| Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an
 
| Einhändig Stufe 0
 
|
 
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| 2
 
| Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an
 
| Einhändig Stufe 20
 
|
 
|-
 
| 3
 
| Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an
 
| Einhändig Stufe 40
 
|
 
|-
 
| 4
 
| Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an
 
| Einhändig Stufe 60
 
|
 
|-
 
| 5
 
| Einhandwaffen richten doppelten Schaden an
 
| Einhändig Stufe 80
 
|
 
|-
 
|colspan=2| Kampfhaltung
 
| Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke
 
| Einhändig Stufe 20
 
| Landsknecht Stufe 1
 
|-
 
|rowspan=3| Klingenspezialist
 
| 1
 
| Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten
 
| Einhändig Stufe 30
 
| Landsknecht Stufe 1
 
|-
 
| 2
 
| Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten
 
  
| Einhändig Stufe 60
 
|
 
|-
 
| 3
 
| Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten
 
| Einhändig Stufe 90
 
|
 
|-
 
|rowspan=3| Knochenbrecher
 
| 1
 
| Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung
 
| Einhändig Stufe 30
 
| Landsknecht Stufe 1
 
|-
 
| 2
 
| Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung
 
| Einhändig Stufe 60
 
|
 
|-
 
| 3
 
| Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung
 
| Einhändig Stufe 90
 
|
 
|-
 
|rowspan=3| Gemetzel
 
| 1
 
| Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden
 
| Einhändig Stufe 30
 
| Landsknecht Stufe 1
 
|-
 
| 2
 
| Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden
 
| Einhändig Stufe 60
 
|
 
|-
 
| 3
 
| Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden
 
| Einhändig Stufe 90
 
|
 
|-
 
|rowspan=2| Doppelwirbel
 
| 1
 
| Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller
 
| Einhändig Stufe 30
 
| Landsknecht Stufe 1
 
|-
 
| 2
 
| Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller
 
| Einhändig Stufe 60
 
|
 
|-
 
|colspan=2| Kritischer Angriff
 
| Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten
 
| Einhändig Stufe 50
 
| Kampfhaltung
 
|-
 
|colspan=2| Wilder Schlag
 
| Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten
 
|Einhändig Stufe 50
 
|Kampfhaltung
 
|-
 
|colspan=2| Doppelsturm
 
| Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker
 
|Einhändig Stufe 70
 
|Doppelwirbel
 
|-
 
|colspan=2| Lähmender Schlag
 
| Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen
 
|Einhändig Stufe 50
 
|Wilder Schlag oder Kritischer Angriff
 
|-
 
|}
 
  
==Blocken verbessern==
 
===Rassenboni===
 
Folgende [[Rassen]] haben einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Blocken:
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
! Rasse
 
! Bonus
 
|-
 
| [[Skyrim:Kaiserlicher|Kaiserlicher]]
 
| +5
 
|-
 
| [[Skyrim:Nord|Nord]]
 
| +5
 
|-
 
| [[Skyrim:Ork|Ork]]
 
| +5
 
|-
 
| [[Skyrim:Rothwardone|Rothwardone]]
 
| +5
 
|}
 
  
===Blocken festigen===
+
==Prophezeiungen==
Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
 
{|
 
|
 
*[[Schild des Blockens]]
 
*[[Halskette des Blockens]]
 
*[[Ring des Blockens]]
 
|
 
*[[Schild von Einsamkeit]]
 
*[[Amulett von Stendarr]]
 
|}
 
  
===Lehrbücher===
+
===Tradition===
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für das Blocken:
+
In der Kultur der [[Aschländer]] sind [[Traumvision]]en und [[Prophezeiungen]] Tradition. Die [[Weise Frau|Weisen Frauen]] und [[Schamane]]n schreiben diese sorgfältig nieder und geben es an ihren Nachfolger weiter.
{|
 
|
 
*[[Der Spiegel]]
 
*[[Der Todesstoß für Abernanit]]
 
*[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg (Skyrim)|Die Schlacht am Roten Berg]]
 
|
 
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band II|Ein Tanz im Feuer, Band II]]
 
*[[Quelle:Krieger (Skyrim)|Krieger]]
 
|}
 
  
===Trainer===
+
===Nerevarine-Prophezeiungen===
In Skyrim gibt es folgende Trainer fürs Blocken:
+
Die hauptsächlich genannten Prophezeiungen im Bezug mit dem [[Nerevarine]]n sind die [[Sieben Flüche]], [[Fortschritt der Wahrheit]], [[Der Fremde]], [[Die Sieben Visionen]] sowie die [[Verlorene Prophezeiungen|Verlorenen Prophezeiungen]].
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
! Trainer
 
! Ort
 
! Stufe
 
|-
 
| [[Larak]]  
 
| [[Mor Khazgur]]  
 
| Meister
 
|-
 
| [[Njada Steinarm]]  
 
| [[Weißlauf]]  
 
| Experte
 
|}
 
  
{{Fertigkeiten|Skyrim}}
+
[[:Kategorie: Organisationen]] [[:Kategorie:Sekten und Kulte]]
[[Kategorie:Fertigkeiten (Skyrim)]]
+
 
 +
 
 +
-----------------------------------------------------
 +
-----------------------------------------------------
 +
 
 +
{{Artikelweiche|handelt von ''Indoril Nerevar''. Für seine Reinkarnation, dem Nerevarinen, siehe [[Nerevarine]].}}
 +
[[Bild:Nerevar Zeichnung.gif|thumb|Stiliserte Darstellung Nerevars auf einem [[Schrein]] des [[Tribunalstempel]]s]]
 +
'''Indoril Nerevar'''
 +
 
 +
==Leben==
 +
===Frühe Jahre===
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Über Nerevars frühes Leben ist fast nichts bekannte. In den Lehren des Vives tritt er als Wächter einer Karawane in Erscheinung, was eine Herkunft aus niedrigeren Verhältnissen nahelegt. Möglicherweise erhielt er eine militärische Ausbildung und verdingte sich dann als Söldner.
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===Hortator und Friedensstifter===
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Nerevar setzte sich das Ziel, die Chimer unter seiner Führung zu vereinen. Es ist nicht bekannte, ob er dies erst unter dem Eindruck der Gefahr durch die Nord tat oder dieses Ziel schon von Anfang an verfolgte, jedenfalls begab er sich zu den Dwemern und ließ sich einen Ring schmieden, den "Mond und Stern" oder "Ein-Clan-unter-Mond-und-Stern", der der Sage nach von Azura mit einem Zauber belegt wurde, der seinem Träger hohe Überzeugungskraft verleiht, gleichzeitig aber auch dafür sorgte das nur Nerevar ihn tragen konnte. Anderen Überlieferungen zufolge stammt jedoch auch der Zauber von den Dwemern, wodurch Nerevar ein Teil seiner göttlichen Legitimation entzogen wäre. Der Ring ist unter den Aschländern auch als "Großer Ring der Vorfahren" bekannt, was zeigt, dass Nerevar seinen Ursprung wohl geheimhielt und den Ring als Erbe seiner Vorfahren darstellt.
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Gleichwohl erfüllte der Ring sein Ziel und Nerevar konnte mit ihm alle Häuser und Stämme der Chimer vereinen, auch der Streit mit den Dwemern wurde beigelegt. Die Nord konnten aus Himmelsrand vertrieben werden und es trat eine Zeit des Friedens ein, da Nerevar und der Dwemerischen Anführer Dumac sich während des gemeinsammen Krieges schätzen gelernt hatten. Gemeinsam bildeten sie den ersten Rat, dem es gelang durch Verhandlungen und Kompromisse einen brüchigen Frieden zu schaffen.
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===Aufkommender Differenzen zwischen Nerevar und Dumac===
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===Krieg des ersten Rates===
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==Nachwirkung==
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===Verehrung durch den Tribunalskult===
 +
===Nerevarine-Kult===
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{{Götter}}
 +
 
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[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]][[:Kategorie: Heilige]][[:Kategorie:Dunmerische Gottheiten]][[:Kategorie:Chimer]]

Aktuelle Version vom 25. Februar 2017, 01:44 Uhr

Wappen Tamriel.jpg Benutzerseite Wappen Tamriel.jpg Eigene Diskussion Wappen Tamriel.jpg Werkstatt I Wappen Tamriel.jpg Werkstatt II Wappen Tamriel.jpg


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Bearbeitet von Severin von Saarthal
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 

Der Nerevarine-Kult ist ein weit im Aschland von Morrowind verbreiteter Kult. Der Nerevarine-Kult glaubt an die Prophezeiung, dass Indoril Nerevar als Nerevarine wiedergeboren wird (die kürzlichen Ereignisse in Morrowind beweisen die Wahrheit dieser Aussage) wie es der Prophet Veloth vorraussagte. Veloth sagte vorraus, dass Nerevar wiedergeboren wird um sein altes Versprechen an die Stämme einzuhalten und das ehemalige Resdayn wiederherzustellen, diese interpretieren dies als Sturz der falschen Tribunal-Götter und die Vertreibung aller Fremdländer.

Vorkommen

Da der Kult verboten wurde, ist es schwer einzuschätzen, ob der Kult über den Bereich der Aschländer-Stämme hinausragt.

Kaiserreich und Tribunal

Sowohl das Kaiserreich, als auch der Tribunaltempel, waren abgrundtiefe Feinde des Nerevarine-Kultes bis die Prophezeiungen eintraten. Der Tempel verehrte ihn zuvor nur als Dunmergeneral und Gefährte der Tribunalgötter sowie Dagoth Ur.


Prophezeiungen

Tradition

In der Kultur der Aschländer sind Traumvisionen und Prophezeiungen Tradition. Die Weisen Frauen und Schamanen schreiben diese sorgfältig nieder und geben es an ihren Nachfolger weiter.

Nerevarine-Prophezeiungen

Die hauptsächlich genannten Prophezeiungen im Bezug mit dem Nerevarinen sind die Sieben Flüche, Fortschritt der Wahrheit, Der Fremde, Die Sieben Visionen sowie die Verlorenen Prophezeiungen.

Kategorie: Organisationen Kategorie:Sekten und Kulte




Artikelweiche.svg Dieser Artikel handelt von Indoril Nerevar. Für seine Reinkarnation, dem Nerevarinen, siehe Nerevarine.
Stiliserte Darstellung Nerevars auf einem Schrein des Tribunalstempels

Indoril Nerevar

Leben

Frühe Jahre

Über Nerevars frühes Leben ist fast nichts bekannte. In den Lehren des Vives tritt er als Wächter einer Karawane in Erscheinung, was eine Herkunft aus niedrigeren Verhältnissen nahelegt. Möglicherweise erhielt er eine militärische Ausbildung und verdingte sich dann als Söldner.

Hortator und Friedensstifter

Nerevar setzte sich das Ziel, die Chimer unter seiner Führung zu vereinen. Es ist nicht bekannte, ob er dies erst unter dem Eindruck der Gefahr durch die Nord tat oder dieses Ziel schon von Anfang an verfolgte, jedenfalls begab er sich zu den Dwemern und ließ sich einen Ring schmieden, den "Mond und Stern" oder "Ein-Clan-unter-Mond-und-Stern", der der Sage nach von Azura mit einem Zauber belegt wurde, der seinem Träger hohe Überzeugungskraft verleiht, gleichzeitig aber auch dafür sorgte das nur Nerevar ihn tragen konnte. Anderen Überlieferungen zufolge stammt jedoch auch der Zauber von den Dwemern, wodurch Nerevar ein Teil seiner göttlichen Legitimation entzogen wäre. Der Ring ist unter den Aschländern auch als "Großer Ring der Vorfahren" bekannt, was zeigt, dass Nerevar seinen Ursprung wohl geheimhielt und den Ring als Erbe seiner Vorfahren darstellt.

Gleichwohl erfüllte der Ring sein Ziel und Nerevar konnte mit ihm alle Häuser und Stämme der Chimer vereinen, auch der Streit mit den Dwemern wurde beigelegt. Die Nord konnten aus Himmelsrand vertrieben werden und es trat eine Zeit des Friedens ein, da Nerevar und der Dwemerischen Anführer Dumac sich während des gemeinsammen Krieges schätzen gelernt hatten. Gemeinsam bildeten sie den ersten Rat, dem es gelang durch Verhandlungen und Kompromisse einen brüchigen Frieden zu schaffen.

Aufkommender Differenzen zwischen Nerevar und Dumac

Krieg des ersten Rates

Nachwirkung

Verehrung durch den Tribunalskult

Nerevarine-Kult

 


Kategorie:PersonenKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie: HeiligeKategorie:Dunmerische GottheitenKategorie:Chimer

  • Namensnennung 2.5
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