Xrib: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Xrib''' ist eine unbekannte Wesenheit, die verehrt wurde. Zeugnisse des Kultes um Xrib sind der [[Tempel_von_Xrib#Tempel_von_Xrib|Tempel]] und der [[Tempel_von_Xrib#Bodenloses_Loch|Altar von Xrib]],<ref>Name laut ''Prima Lösungsbuch''</ref> die aufgrund ihres [[dwemer]]ischen Ursprungs, einer überzeugten atheistischen Kultur,  große Rätsel aufgeben.
 
'''Xrib''' ist eine unbekannte Wesenheit, die verehrt wurde. Zeugnisse des Kultes um Xrib sind der [[Tempel_von_Xrib#Tempel_von_Xrib|Tempel]] und der [[Tempel_von_Xrib#Bodenloses_Loch|Altar von Xrib]],<ref>Name laut ''Prima Lösungsbuch''</ref> die aufgrund ihres [[dwemer]]ischen Ursprungs, einer überzeugten atheistischen Kultur,  große Rätsel aufgeben.
  
Eventuell handelt es sich bei Xrib um eine [[falmer]]ische Gottheit, deren Name erst nach dem [[Verschwinden der Dwemer]] für den Ort gebräuchlich wurde.
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Eventuell handelt es sich bei Xrib um eine [[falmer]]ische Gottheit, deren Name erst nach dem [[Verschwinden der Dwemer]] für die Orte gebräuchlich wurden.
  
 
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Der Tempel ist Teil einer alten Dwemer-Anlage, die tief in einem natürlichen Höhlensystem errichtet wurde. Um das Jahr [[4Ä 201]] lebten rund um das [[Bodenloses Loch|bodenlose Loch]], dem Zugang in die Höhlen, eine Gruppe [[Falmer]]. Oberhalb des Loches stand der Altar, der von Knochen umgeben und mit [[Nekromantie|nekromantischer]] Magie behaftet war.</ref>Bei Plünderung des Altars werden die Skelette wiederbelebt</ref>
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Der Tempel ist Teil einer alten Dwemer-Anlage, die tief in einem natürlichen Höhlensystem errichtet wurde. Um das Jahr [[4Ä 201]] lebten rund um das [[Bodenloses Loch|bodenlose Loch]], dem Zugang in die Höhlen, eine Gruppe [[Falmer]]. Oberhalb des Loches stand der Altar, der von Knochen umgeben und mit [[Nekromantie|nekromantischer]] Magie behaftet war.<ref>Bei Plünderung des Altars werden die Skelette wiederbelebt</ref>
  
Herzstück des Tempels ist eine große Höhle, in deren Zentrum eine massive Steinsäule mit einem komplizierten Rohrsystem steht. Davor steht auf einem großen Platz ein dwemerisches Objekt, das von mehreren Säulen umringt ist. Ein behauener Steinquader wird von einer schirmförmigen Metallkonstruktion gekrönt. Davor steht eine schwere dwemerische Truhe. Umringt sind diese Objekte von falmerischen Totems. Die Bedeutung dieses Ortes und somit tieferen Einblicken in das Wesen von Xrib ist mit dem Untergang der Dwemer und dem Verfall der Falmer-Zivilisation verloren gegangen.  
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Herzstück des Tempels ist eine große Höhle, in deren Zentrum sich eine massive Steinsäule mit einem komplizierten Rohrsystem erhebt. Davor steht auf einem großen Platz ein dwemerisches Objekt, das von mehreren kleineren Säulen umringt ist. Ein behauener Steinquader wird von einer schirmförmigen Metallkonstruktion gekrönt. Davor steht eine schwere dwemerische Truhe. Umringt sind diese Objekte von falmerischen Totems. Die Bedeutung dieses Ortes und somit tieferen Einblicken in das Wesen von Xrib ist mit dem Untergang der Dwemer und dem Verfall der Falmer-Zivilisation verloren gegangen.  
  
 
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Aktuelle Version vom 4. Juli 2022, 18:36 Uhr

Das Zentrum des Tempels von Xrib
Der Altar unter freiem Himmel

Xrib ist eine unbekannte Wesenheit, die verehrt wurde. Zeugnisse des Kultes um Xrib sind der Tempel und der Altar von Xrib,[1] die aufgrund ihres dwemerischen Ursprungs, einer überzeugten atheistischen Kultur, große Rätsel aufgeben.

Eventuell handelt es sich bei Xrib um eine falmerische Gottheit, deren Name erst nach dem Verschwinden der Dwemer für die Orte gebräuchlich wurden.

Tempel von Xrib

Hauptartikel: Tempel von Xrib

Der Tempel ist Teil einer alten Dwemer-Anlage, die tief in einem natürlichen Höhlensystem errichtet wurde. Um das Jahr 4Ä 201 lebten rund um das bodenlose Loch, dem Zugang in die Höhlen, eine Gruppe Falmer. Oberhalb des Loches stand der Altar, der von Knochen umgeben und mit nekromantischer Magie behaftet war.[2]

Herzstück des Tempels ist eine große Höhle, in deren Zentrum sich eine massive Steinsäule mit einem komplizierten Rohrsystem erhebt. Davor steht auf einem großen Platz ein dwemerisches Objekt, das von mehreren kleineren Säulen umringt ist. Ein behauener Steinquader wird von einer schirmförmigen Metallkonstruktion gekrönt. Davor steht eine schwere dwemerische Truhe. Umringt sind diese Objekte von falmerischen Totems. Die Bedeutung dieses Ortes und somit tieferen Einblicken in das Wesen von Xrib ist mit dem Untergang der Dwemer und dem Verfall der Falmer-Zivilisation verloren gegangen.

Anmerkungen

  1. Name laut Prima Lösungsbuch
  2. Bei Plünderung des Altars werden die Skelette wiederbelebt
 
  • Namensnennung 2.5
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