Sentinel:The Elder Scrolls VI: Sentinel

The Elder Scrolls VI: Sentinel

Infos
Entwickler Bethesda Game Studios
Publisher Bethesda Softworks
Engine Creation Engine 3
Erscheinungs-
datum
Nicht bekannt
Plattform


Inhalte
Handlungsort Hammerfall[1]


The Elder Scrolls VI: Sentinel ist der angekündigte sechste Hauptteil der The-Elder-Scrolls-Reihe. Das von Bethesda Game Studios unter der Leitung von Todd Howard entwickelte Rollenspiel wurde am 10. Juni 2018 auf der E3 erstmals mit einem Teaser vorgestellt.[2] Am 3. November 2026 wurde der Untertitel Sentinel enthüllt. Der neue Teaser nimmt durch die Nennung einer Hochkönigin von Hammerfall ausdrücklich Bezug auf die Heimat der Rothwardonen.[1] Ein Erscheinungstermin und der genaue Umfang der Spielwelt wurden dabei nicht bekannt gegeben.

Ankündigung und Entwicklung

Frühe Planungen und Ankündigung

Bereits im Juni 2016 bestätigte Howard gegenüber Geoff Keighley, dass Bethesda einen weiteren Hauptteil der Reihe plane. Das Vorhaben liege jedoch noch weit in der Zukunft; die vorgesehenen Ideen benötigten zusätzliche Entwicklungszeit und technische Voraussetzungen.[3]

Auf die Ankündigung im Juni 2018 folgten mehrere Erläuterungen des frühen Entwicklungsstandes. Gegenüber Keighley bezeichnete Howard The Elder Scrolls VI als Projekt in der Vorproduktion. Im Unterschied dazu befand sich Starfield bereits in der Produktion und war intern spielbar.[4] In einem eigenen Gespräch mit GameSpot ordnete er TES VI ebenfalls der Konzept- und Entwurfsphase zu. Die geplante Reihenfolge der großen Veröffentlichungen lautete damals Fallout 76, Starfield und anschließend The Elder Scrolls VI.[5]

Noch im selben Sommer erklärte Howard bei der Gamelab, dass die Region bereits festgelegt sei. Die Welt gehöre zu den ersten Entscheidungen bei der Entwicklung. Auf die konkrete Frage, ob es sich um Hammerfall handele, gab er damals keine Antwort.[6]

Auch Pete Hines, damals für Marketing und Kommunikation bei Bethesda Softworks verantwortlich, erläuterte die langfristige Planung. 2017 betonte er, dass das Entwicklerteam neben bekannten Reihen auch neue Ideen verfolgen wolle.[7] Im November 2018 beschrieb er Gespräche mit Sony und Microsoft über die künftige Hardwareentwicklung. Dabei handelte es sich um technische Vorausplanung, nicht um eine Ankündigung bestimmter Veröffentlichungsplattformen.[8]

Zum 25. Jubiläum der Reihe zeigte Bethesda 2019 Einblicke in den Einsatz von Photogrammetrie, bei der aus Fotografien dreidimensionale Vorlagen entstehen. Außerdem kündigte das Studio an, die als Skyrim-Spielerin bekannte Shirley Curry als Figur in TES VI zu verewigen.[9]

Technische Vorbereitung und Übergang zur Produktion

2020 erläuterte Howard bei Develop:Brighton eine umfangreiche Überarbeitung der hauseigenen Engine für Starfield und TES VI. Betroffen waren unter anderem Darstellung, Animation, Wegfindung und prozedurale Werkzeuge.[10] Im Juni 2021 beschrieb er das Spiel gegenüber The Telegraph weiterhin als Entwurfsprojekt. Damals sollte es auf der für Starfield entwickelten Creation Engine 2 mit zusätzlichen, für TES VI benötigten Funktionen aufbauen.[11]

Die Vorproduktion bestätigte Howard im Juni 2022 erneut. Zugleich nannte er Fallout 5 als das nach TES VI vorgesehene große Projekt.[12]

Im August 2023 stellte Hines gegenüber dem spanischen Magazin Vandal klar, dass sich TES VI inzwischen in der frühen Entwicklung und nicht mehr in der Vorproduktion oder einer rein konzeptionellen Phase befinde. Starfield bleibe vorerst der Schwerpunkt. Weitere Informationen zu TES VI stellte er erst für einen späteren Zeitpunkt in Aussicht.[13] Der Übergang in die frühe Entwicklung war damit bereits vor der regulären Veröffentlichung von Starfield öffentlich bestätigt.

Am 25. März 2024 teilte Bethesda Game Studios anlässlich des 30. Jubiläums der Reihe mit, dass intern bereits frühe Versionen des Spiels gespielt würden.[14]

Spätere Aussagen dokumentieren die Verlagerung des Entwicklungsschwerpunkts auf TES VI. Im April 2024 bezeichnete Howard das Spiel gegenüber IGN als Schwerpunkt der Arbeit an neuen Spielen.[15] Im November 2025 berichtete er in GQ von einem mehrstündigen internen Spieltest. Im Dezember erklärte er gegenüber Game Informer, dass der überwiegende Teil des Studios an TES VI arbeite. Projekte würden sich bei Bethesda weiterhin überlappen.[16][17]

Im Februar 2026 nannte Howard die Creation Engine 3 als technische Grundlage von TES VI.[18] Im März erläuterte er, dass das Projekt zunächst mit Version 2 begonnen habe. Aus der Arbeit an Starfield habe das Team insbesondere gelernt, technische Umstellungen besser mit der laufenden Spieleentwicklung zu verbinden.[19] Gegenüber IGN beschrieb er die internen Versionen als zunehmend regelmäßig spielbar und bestätigte die Mitarbeit zahlreicher externer Partner.[20]

Erfahrungen aus früheren Projekten

Studio Director Angela Browder hob im Dezember 2025 die seit Skyrim gewachsenen Möglichkeiten von Hardware und Darstellungstechnik hervor. Sie beschrieb diese als wichtigen Anlass für ihre Zuversicht in die Entwicklung von TES VI.[17] In einem weiteren Beitrag desselben Monats erläuterte sie, dass Erfahrungen aus Fallout 76 und Starfield auch in kommende Spiele einflössen. Dazu zählte sie den Umgang mit Spielerreaktionen und das Wissen eines über viele Jahre zusammenarbeitenden Teams.[21]

Studio Design Director Emil Pagliarulo betonte im Interview vom 16. Dezember 2025 dagegen die für Fertigstellung, Überarbeitung und Fehlerbehebung benötigte Zeit. Das Studio wolle sich den notwendigen Entwicklungszeitraum nehmen.[17] Seine Bemerkung gegenüber GamesRadar+ von 2024 über den großen Wunsch der Fans nach TES VI beschrieb die Erwartungshaltung des Publikums, ohne Einzelheiten zum Spiel vorzustellen.[22]

Spielkonzept

Spielwelt und langfristige Spielbarkeit

Howard beschrieb die langfristige Nutzbarkeit als ein zentrales Entwicklungsziel. Im IGN-Unfiltered-Interview von 2019 verwies er auf die anhaltende Beliebtheit von Skyrim und erklärte, TES VI müsse auf mindestens ein Jahrzehnt Spielbarkeit ausgelegt werden.[23] Im Gespräch mit Lex Fridman im November 2022 erweiterte er diese Überlegung auf ein oder zwei Jahrzehnte. Im selben Zusammenhang sprach er über die fortgesetzte Unterstützung von Modifikationen und deren Bedeutung für die Lebensdauer von Bethesdas Spielen.[24]

Gegenüber GQ formulierte er am 24. August 2023 den Anspruch:

„I will say that we want it to fill that role of the ultimate fantasy-world simulator.“

– Todd Howard, GQ, 24. August 2023[25]

Im Kinda-Funny-Gespräch vom Februar 2026 ordnete Howard Fallout 76 und Starfield als kreative Abweichungen von der klassischen Ausrichtung des Studios ein. TES VI solle wieder stärker an die Art der Welterkundung anknüpfen, die er unter anderem mit Oblivion, Skyrim, Fallout 3 und Fallout 4 verband.[18]

Technik und Plattformen

Die 2021 genannte Creation Engine 2 ist als damaliger Entwicklungsstand einzuordnen. Nach Howards Aussagen von 2026 wird TES VI mit der weiterentwickelten Creation Engine 3 erstellt.[11][18][19] Die Verwendung prozeduraler Werkzeuge bei der Entwicklung ist von der Frage zu unterscheiden, ob und in welchem Umfang die fertige Spielwelt prozedural erzeugte Inhalte enthält.

Eine verbindliche Liste der Veröffentlichungsplattformen lässt sich bisher nirgendwo von ableiten. Seine Äußerung von 2020, eine Beschränkung auf Microsoft-Plattformen sei schwer vorstellbar, fiel im Zusammenhang mit der damals angekündigten Übernahme von ZeniMax und war keine verbindliche Plattformankündigung.[26]

Handlung und Schauplatz

Der Teaser von 2018 zeigt einen Kameraflug über eine felsige Küstenlandschaft. Im Teaser zum Untertitel von 2026 wird eine Schriftrolle der Alten im Sand sichtbar.[2][1] Als erster konkreter erzählerischer Hinweis wird darin eine Aussage Yazars angeführt:

„The scroll offered only a shimmer, a veil thinly lifted to my eyes. A future lost. A victory undone. Sonds of time scattered by fate.“

– Yazar, Moth Priest of High Queen Iradne of Hammerfell (4E 206)

Deutsche Übersetzung:

„Die Schriftrolle gewährte mir nur ein Flimmern, einen vor meinen Augen kaum gelüfteten Schleier. Eine verlorene Zukunft. Ein ungeschehener Sieg. Sande der Zeit, vom Schicksal verstreut.“

– Yazar, Mottenpriester der Hochkönigin Iradne von Hammerfall (4Ä 206)[27]

Yazar wird als Mottenpriester der Hochkönigin Iradne von Hammerfall bezeichnet. Die Datierung auf 4Ä 206 liegt fünf Jahre nach dem Beginn von Skyrim. Sie datiert zunächst die Aussage und legt für sich genommen weder den genauen Beginn noch den vollständigen Zeitraum der Spielhandlung fest. Der erwähnte verlorene Zukunftsverlauf und der rückgängig gemachte Sieg wurden bei der Titelenthüllung nicht näher erklärt.[1]

Veröffentlichung

Bis zur Titelenthüllung vom 3. November 2026 wurde kein Erscheinungstermin genannt. Howard hat wiederholt zwischen dem internen Entwicklungsfortschritt und dem Zeitpunkt einer öffentlichen Vorstellung unterschieden. Die frühe Ankündigung von 2018 sollte nach seiner späteren Erläuterung auch signalisieren, dass Bethesda neben Fallout 76 und einer neuen Marke weiterhin an einem weiteren Elder-Scrolls-Hauptteil arbeite.[20]

Eine Veröffentlichung ohne lange vorherige Präsentationsphase wurde von Howard als persönliche Wunschvorstellung angesprochen. Im GQ-Interview von 2025 stellte er ausdrücklich klar, dass er damit keine entsprechende Veröffentlichung von TES VI ankündige.[16] Auch Aussagen über einen jahrzehntelangen Spielzeitraum sind Entwicklungsziele und keine Zusage über einen festgelegten Zeitraum neuer Erweiterungen.[23][24]

Medien

Anmerkungen

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Bethesda Softworks: The Elder Scrolls VI: Official Name Reveal, 3. November 2026; siehe auch Xbox Wire: The Elder Scrolls VI: Official Name Reveal.
  2. ↑ 2,0 2,1 Bethesda Softworks: The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser, 10. Juni 2018.
  3. ↑ PC Gamer: The Elder Scrolls 6 is in development, Todd Howard confirms, 14. Juni 2016
  4. ↑ Todd Howard Exclusive Interview with Geoff Keighley: E3 2018; Weitere Quelle: PC Gamer, 12. Juni 2018.
  5. ↑ GameSpot: E3 2018: Elder Scrolls 6 Boss Knows The Game’s Release Date, But He Won’t Tell You, 13. Juni 2018.
  6. ↑ GamesBeat: Fallout 4 director Todd Howard: Giving fans what they want without spreading too thin, Gespräch bei der Gamelab, veröffentlicht am 7. Juli 2018.
  7. ↑ Rachel Weber, GamesRadar+: Everybody’s going to ask us about The Elder Scrolls 6: Bethesda’s Pete Hines on the studio’s vision, 28. September 2017.
  8. ↑ Luke Lawrie, Stevivor: How Bethesda is working with Sony & Microsoft on Starfield & The Elder Scrolls VI for next-gen hardware, 16. November 2018.
  9. ↑ Bethesda Softworks: Celebrate 25 Years of The Elder Scrolls, 29. März 2019, insbesondere ab etwa 8:40 zur Einbindung Shirley Currys; Textabgleich über PC Gamer, 29. März 2019.
  10. ↑ Going Nuclear: The Story of Todd Howard & Bethesda – Develop:Brighton Digital 2020; begleitender Bericht von GamesIndustry.biz, 2. November 2020. Textabgleich über GameSpot, 4. November 2020.
  11. ↑ 11,0 11,1 The Telegraph: ‘I first pitched the game to Lucas in 2009!’ – Todd Howard talks Indiana Jones (and Elder Scrolls 6), 29. Juni 2021. Zitatabgleich über PC Gamer, 29. Juni 2021.
  12. ↑ IGN: Starfield: New Details Revealed in Todd Howard Interview, 14. Juni 2022, Gespräch mit Ryan McCaffrey. Zusätzliche Zitatquelle in Game Informer, 14. Juni 2022, wiedergegeben.
  13. ↑ Fran G. Matas, Vandal: Entrevista a Pete Hines: Las posibilidades de Starfield y el futuro de Bethesda, veröffentlicht am 29. August 2023
  14. ↑ Bethesda Game Studios: Mitteilung zum 30. Jubiläum von The Elder Scrolls, 25. März 2024. Zusätzliche Artikelquelle: VGC, 25. März 2024, wiedergegeben.
  15. ↑ IGN: The Big Fallout Interview: Todd Howard and Jonathan Nolan Answer Our Burning Questions About Season 1, April 2024. Original bei dieser Recherche nicht vollständig zugänglich; betreffende Antwort überliefert bei VGC, 19. April 2024.
  16. ↑ 16,0 16,1 Sam White, British GQ: Todd Howard on 10 years of Fallout 4 and The Elder Scrolls 6, 10. November 2025.
  17. ↑ 17,0 17,1 17,2 Brian Shea, Game Informer: Bethesda Gives Us An Update On The Elder Scrolls VI Development, 16. Dezember 2025.
  18. ↑ 18,0 18,1 18,2 Kinda Funny Gamescast: Todd Howard Returns!, 18. Februar 2026, Abschnitt zur Ausrichtung der Spiele und Engine etwa 8:47–11:15. Textquelle: PC Gamer, 19. Februar 2026.
  19. ↑ 19,0 19,1 Josh West, GamesRadar+: Here’s everything Bethesda’s Todd Howard told us about The Elder Scrolls 6, März 2026. Der genaue Veröffentlichungstag war in der abgerufenen Textfassung nicht ausgewiesen.
  20. ↑ 20,0 20,1 Michael Higham, IGN: Todd Howard Talks Elder Scrolls 6 Progress, Starfield PS5 and New Updates, and More, 17. März 2026; bei Yahoo veröffentlichte IGN-Textfassung.
  21. ↑ Brian Shea, Game Informer: Bethesda Talks Fallout’s Future And Lessons Learned, 23. Dezember 2025.
  22. ↑ Iain Harris, GamesRadar+: We asked Bethesda what it learned making Starfield and what it’s carrying forward – the studio’s design director said: Fans really, really, really want Elder Scrolls 6, 2024
  23. ↑ 23,0 23,1 IGN Unfiltered, Episode 43: Bethesda Game Studios Director Todd Howard, 4. Juni 2019. Textquelle: GameSpot, 9. Juni 2019.
  24. ↑ 24,0 24,1 Lex Fridman Podcast Nr. 342: Todd Howard: Skyrim, Elder Scrolls 6, Fallout, and Starfield, 29. November 2022; TES-VI-Abschnitt ab 1:21:40.
  25. ↑ Sam White, British GQ: Inside Starfield: how Bethesda’s “NASA punk” epic became the biggest Xbox game in a decade, 24. August 2023.
  26. ↑ James Batchelor, GamesIndustry.biz: Todd Howard: The next generation is about access, 28. Oktober 2020.
  27. ↑ Übersetzung des Tamriel-Almanach.
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