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Ich hätte ein kleines Manko, was aber eher kosmetischer Natur ist: Die Kräfte Im Kräftemenü sind etwas sehr "aufdringlich" benannt.
Ich liebe Asky... aber...
Hallöchen,
ich hätte da auch vielleicht noch einen Vorschlag: Eine Vorratsfütterung.
Hotkeys... hmm ich habe keine Ahnung, was ich da machen müsste. Kann ich im CK Hotkey für Spells machen? Wenn ja, weiss ich nicht mal ansatzweise wie :huh:
Wie gesagt, das ist nur ein persönlicher Eindruck. Ich persönlich würde die Ausrufezeichen und die Punkte weglassen. Ich finde also die Kräfte sollten etwas neutraler dargestellt werden. "Asky... füttern" oder "Asky... alle Kommandos" ist auch mit den bisherigen Verzögerungspunkten okay, obwohl ich auch diese eher in "Asky füttern" und "Asky - alle Kommandos" umbenennen würde. Aber "Asky... Fuß!" und "Asky... geh Heim!" würde ich neutraler formulieren. Eben so, dass sich die Bezeichnung besser einfügt. Dementsprechnd würde ich zumindest die Ausrufezeichen weglassen, wenn nicht sogar das "Fuß" und "geh Heim" durch ein passendes Prädikat ersetzen. Die Bestiengestalt zur Werwolfverwandlung heißt ja auch nicht "Roooahr" oder so. 😀 Ich hatte die Kräfte auch in Großbuchstaben in Erinnerung, kann aber gut sein, dass ich mich täusche. Dafür war der letzte Testdurchgang zu kurz und der davor zu lange her. 😳Xgf schrieb:hmm... ich weiss nicht so recht, was du damit meinst. Momentan heisse die ja so:
Asky... Fuß! / geh Heim!
Asky... füttern
Asky... alle Kommandos
etc.
Kannst du mir ein Beispiel machen.
Es war zwar Ladyfalks Vorschlag, aber wie wäre eine weniger umständliche Lösung? Asky müsste nur den Hasen finden, ihn killen und dann zum Spieler zurückkehren. Ist sie in einem bestimmten Radius um den Spieler herum angekommen, wird das Vanilla-Hasenfleisch einfach im Inventar des Spielers abgelegt. Das könnte man ja dahingehend erweitern, dass man die Rezepte für Askys Futter erweitert und alle von ihr gejagten Tiere auch vom Spieler zu ihrem Futter verarbeitet werden kann. Ich kenne mich mit so umfangreichen Skriptaufgaben leider nicht aus, aber das sollte doch eigentlich weniger Aufwand sein. Genial wäre dieses Feature mit Sicherheit.Xgf schrieb:Das Asky jagen geht, wollte ich eigentlich schon immer machen. Ich wollte das schon bei Laika haben. Habe auch schon mal damit experimentiert und dann fallen lassen...
Ich stell mir das so vor: Asky rennt Scriptgesteuert durch die Gegend und sucht mittels "Game.FindClosestReferenceOfType" nach z.B einem Hasen. Findet sie einen Hasen wird er gekillt und mittels "Game.AddHavokBallAndSocketConstraint" an/in ihre Schnautze geklebt. Dann kommt sie zurück und lässt den Hasen vor dir fallen.
Wozu auch? Jeder Spieler kann sich selbst die Shortcuts belegen.
- Den Spell mit F als Favoriten (im Spell Menü) markieren
- Mit Q das Menü aufrufen
- Den Spell wählen
- Einer der Tasten 1-8 drücken
- Beim Benutzen des HotKeys wird der Spell nun auf die linke Hand gelegt. Mit Shift+HotKey kommt der Zauber in die rechte Hand.
Wer mehr Hotkeys benötigt, dem kann mit MODs wie "Extra HotKeys" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3865/? geholfen werden.