Projekt (SSE) Band der Freundschaft

Achtung: Ich habe ein Problem gefunden, bei dem bestimmte NPCs dauerhaft persistent bleiben, obwohl sie es nicht sollten. Ein Hotfix wird so schnell wie möglich veröffentlicht.

Hinweis: Nutzt die Mod vorerst bitte nur bei normalen Begleitern. Vermeidet die Nutzung bei herbeigerufenen Kreaturen (wie Totendienern) oder temporären NPCs. Da die Mod diese persistent macht, kann das Spiel sie nicht mehr ordnungsgemäß löschen. Das kann im Laufe der Zeit zu Datenmüll in eurem Spielstand führen.


Edit:

Formulierung angepasst, um das Problem genauer zu beschreiben und Entwarnung zu geben. Um es genau zu sagen: Es handelt sich hierbei nicht um einen akuten Absturz oder eine sofortige Gefahr, sondern um ein längerfristiges technisches Problem, das den Spielstand auf Dauer mit ungelöschten Daten belastet.
 
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Bug-Fix-Release: Beta 1.1
  • Korrektur der NPC-Dauerhaftigkeit (Persistence): NPCs, die nicht dauerhaft werden sollten (wie Beschwörungen oder gelevelte Actors), werden nicht mehr dauerhaft im Spielstand gespeichert.
  • Verbesserung der Zielerfassung (Targeting): Verbessert die Zielerfassung von NPCs bei der Verwendung der Kräfte.
  • Korrektur des Teammate-Status: Stellt sicher, dass der Teammate-Status eines Totendieners korrekt aufgehoben wird, wenn er nicht Teil der Bond-of-Friendship-Teammate-Fraktion ist.
  • Fehlerbehebung bei Auto Equip (Automatisches Ausrüsten): Totendiener legen ihre zugewiesene Ausrüstung wieder an, sobald sie Gebäude verlassen, unabhängig von der Fähigkeit „Auto Teleport“.
  • Fehlerbehebung beim Meeting Point (Treffpunkt): Wenn der Spieler zunächst die Schaltfläche „Teleport Yourself“ verwendet, um sich selbst zu teleportieren, und anschließend die Schaltfläche „Teleport Only Followers“, um seine Begleiter zu teleportieren, werden die Begleiter nun auch zum Spieler teleportiert. Die Notfall-Evakuierung (Emergency Teleport) nach Drachenfeste wird nun völlig unabhängig davon durchgeführt, ob sich die Begleiter im Folgen- oder Warten-Modus befinden. Es werden ausnahmslos alle im Actor Manager registrierten Begleiter mitgenommen. Das Gleiche gilt für den „Teleport All“-Button. Weiterhin folgen alle Begleiter bei „Teleport All“ nach dem Teleport dem Spieler.
Die neue Version könnt ihr hier herunterladen.
 
Ja, schade, dass man die Begleiter nicht wie früher bei der CM-Partners-Mod losschicken kann, zum Blumen pflücken, oder zum Mopsen von Gegenständen. Die Soldaten von der Nordwacht respawnen - falls man Trainingspartner braucht, oder Totendiener, die sind sehr praktisch.
 
Fehler melden und Feedback einreichen via Google Forms
Um Fehler schneller zu finden und Vorschläge besser zu sammeln, nutze ich ab sofort zwei einfache Formulare. Wenn ihr während des Spielens auf Probleme stoßt oder Ideen für die Mod habt, könnt ihr gerne die folgenden Links verwenden (ein Google-Konto ist nicht erforderlich):

Fehler melden

Vorschläge einreichen

Die Formulare sind zwar auf Englisch, ihr könnt dort aber natürlich auch problemlos auf Deutsch schreiben.


@Sonneundso:
Danke für das Feedback! Das automatische Sammeln à la CM Partners ist an sich eine coole Idee. So ein automatisches Sammelsystem würde jedoch den Rahmen meiner Mod sprengen. Es gibt dafür bereits spezialisierte Mods wie z. B. Smart Harvest NG AutoLoot, die sich perfekt mit Band der Freundschaft kombinieren lassen 😉.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, Autosammler sind aber eher doof. Wenn man nicht aufpasst, hat man riesige Mengen im Gepäck. Bei den CM Partners war das netter, wenn es die in Skyrim gäbe, dann könnte man selber erstmal beispielsweise in Ruhe in der Alchemiehütte Tränke zusammenstellen und mit dem Alchi-Buch die Kräuter aufklären - dauert aber - und in der Zwischenzeit sammelt dann die Begleitung ein paar Blumen und Kräuter ein. Früher war das auch immer lustig, wenn man einen Begleiter zum Stehlen losgeschickt hatte. Hach..😉 Manchmal musste man mit denen dann aber auch flüchten gehen, und da hat die Teleportation in die Aspiria-Hütte auch geholfen.
 
Wie wäre es mit Followers Can Loot? Damit kannst deine Begleiter anweisen, z. B. gefallene Gegner oder Pflanzen in der Nähe zu looten.
Gar keine schlechte Mod, danke für den Hinweis. Verlangt aber die AE-Version. Und optimierungsbedürftig scheint die auch noch zu sein. Man fragt sich echt: Bethesda mopst so viele Ideen von oder Ansichten von den Moddern - komisch, dass die Begleiter dann nur rudimentäre Aktionen können. Wäre doch toll, wenn man mit Lydia Sachen stehlen könnte, Pferde stehlen, oder Blumen und Kräuter zusammensuchen lassen könnte. Nett wäre auch, wenn man die Begleiter losschicken könnte, und danach suchen lassen, wo die Hochzeitsgäste herumlaufen. Wenn man bei denen mit schon guten Taschendiebpunkten die Taschen leert, gehen die Taschendiebpunkte sehr schnell nach oben.
 
Verlangt aber die AE-Version.
Die AE-Version wird in der Beschreibung nicht erwähnt. Dort ist von "Latest version of Skyrim" die Rede. Die Mod wurde zuletzt im Januar 2018 geupdated. Die aktuellste Version war zu diesem Zeitpunkt 1.5 irgendetwas.

Die Anniversary Edition kam erst Ende 2021 raus, die Mod kann diese Version also rein logisch überhaupt nicht voraussetzen. Mit „Latest version“ war einfach der Patchstand von Anfang 2018 gemeint.
 
Mit „Latest version“ war einfach der Patchstand von Anfang 2018 gemeint.
Ja sicher. Steht da aber nicht gleich daneben. So gesehen ist das ein schlechter erster Eindruck - gerade weil Skyrim-Versionen nicht eindeutig sein müssen. 2018 wäre ja genaugenommen die VR-Version 😉
wegen dem MCM - welches ich gar nicht nutze - könnte auch die Patchversion vom SKSE interessant sein.
 
Ja sicher. Steht da aber nicht gleich daneben.
Ein Mod-Autor muss das nicht explizit daneben schreiben. Skyrim VR ist zudem ein komplett eigenständiges Spiel auf Steam mit einer eigenen Versionsreihe – das hat mit der Special Edition hier überhaupt nichts zu tun.

Ich habe mal recherchiert:

Im Januar 2018 war für die Special Edition die Version 1.5.24 die aktuellste Skyrim-Version. Wenn du das nicht glauben willst, schau dir einfach das Upload-Datum der Mod-Datei an und vergleiche es mit den offiziellen Bethesda Patchnotes aus dieser Zeit. Die Mod ist von 2018 und braucht kein AE.

Richtig ist, dass das MCM SKSE nutzt. Aber du vertauschst hier Ursache und Wirkung: Welche SKSE-Version du brauchst, entscheidet einzig und allein dein installiertes Spiel, nicht diese Mod. Wenn du heute Skyrim AE spielst, installierst du das AE-SKSE. Wenn du die alte SE spielst, das SE-SKSE. Die Mod selbst bleibt davon völlig unberührt.

Lange Rede, kurzer Sinn: Du kannst Followers Can Loot beruhigt herunterladen und Spaß haben 🙂.

Da es hier im Thread aber eigentlich um „Band der Freundschaft“ gehen soll, schlagen wir damit am besten auch wieder den Bogen zurück zu meiner Mod. Falls du noch Fragen oder Feedback direkt zu "Band der Freundschaft" hast, immer gerne her damit!
 
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