Projekt (SSE) Band der Freundschaft

Achtung: Ich habe ein Problem gefunden, bei dem bestimmte NPCs dauerhaft persistent bleiben, obwohl sie es nicht sollten. Ein Hotfix wird so schnell wie möglich veröffentlicht.

Hinweis: Nutzt die Mod vorerst bitte nur bei normalen Begleitern. Vermeidet die Nutzung bei herbeigerufenen Kreaturen (wie Totendienern) oder temporären NPCs. Da die Mod diese persistent macht, kann das Spiel sie nicht mehr ordnungsgemäß löschen. Das kann im Laufe der Zeit zu Datenmüll in eurem Spielstand führen.


Edit:

Formulierung angepasst, um das Problem genauer zu beschreiben und Entwarnung zu geben. Um es genau zu sagen: Es handelt sich hierbei nicht um einen akuten Absturz oder eine sofortige Gefahr, sondern um ein längerfristiges technisches Problem, das den Spielstand auf Dauer mit ungelöschten Daten belastet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bug-Fix-Release: Beta 1.1
  • Korrektur der NPC-Dauerhaftigkeit (Persistence): NPCs, die nicht dauerhaft werden sollten (wie Beschwörungen oder gelevelte Actors), werden nicht mehr dauerhaft im Spielstand gespeichert.
  • Verbesserung der Zielerfassung (Targeting): Verbessert die Zielerfassung von NPCs bei der Verwendung der Kräfte.
  • Korrektur des Teammate-Status: Stellt sicher, dass der Teammate-Status eines Totendieners korrekt aufgehoben wird, wenn er nicht Teil der Bond-of-Friendship-Teammate-Fraktion ist.
  • Fehlerbehebung bei Auto Equip (Automatisches Ausrüsten): Totendiener legen ihre zugewiesene Ausrüstung wieder an, sobald sie Gebäude verlassen, unabhängig von der Fähigkeit „Auto Teleport“.
  • Fehlerbehebung beim Meeting Point (Treffpunkt): Wenn der Spieler zunächst die Schaltfläche „Teleport Yourself“ verwendet, um sich selbst zu teleportieren, und anschließend die Schaltfläche „Teleport Only Followers“, um seine Begleiter zu teleportieren, werden die Begleiter nun auch zum Spieler teleportiert. Die Notfall-Evakuierung (Emergency Teleport) nach Drachenfeste wird nun völlig unabhängig davon durchgeführt, ob sich die Begleiter im Folgen- oder Warten-Modus befinden. Es werden ausnahmslos alle im Actor Manager registrierten Begleiter mitgenommen. Das Gleiche gilt für den „Teleport All“-Button. Weiterhin folgen alle Begleiter bei „Teleport All“ nach dem Teleport dem Spieler.
Die neue Version könnt ihr hier herunterladen.
 
Ja, schade, dass man die Begleiter nicht wie früher bei der CM-Partners-Mod losschicken kann, zum Blumen pflücken, oder zum Mopsen von Gegenständen. Die Soldaten von der Nordwacht respawnen - falls man Trainingspartner braucht, oder Totendiener, die sind sehr praktisch.
 
Fehler melden und Feedback einreichen via Google Forms
Um Fehler schneller zu finden und Vorschläge besser zu sammeln, nutze ich ab sofort zwei einfache Formulare. Wenn ihr während des Spielens auf Probleme stoßt oder Ideen für die Mod habt, könnt ihr gerne die folgenden Links verwenden (ein Google-Konto ist nicht erforderlich):

Fehler melden

Vorschläge einreichen

Die Formulare sind zwar auf Englisch, ihr könnt dort aber natürlich auch problemlos auf Deutsch schreiben.


@Sonneundso:
Danke für das Feedback! Das automatische Sammeln à la CM Partners ist an sich eine coole Idee. So ein automatisches Sammelsystem würde jedoch den Rahmen meiner Mod sprengen. Es gibt dafür bereits spezialisierte Mods wie z. B. Smart Harvest NG AutoLoot, die sich perfekt mit Band der Freundschaft kombinieren lassen 😉.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, Autosammler sind aber eher doof. Wenn man nicht aufpasst, hat man riesige Mengen im Gepäck. Bei den CM Partners war das netter, wenn es die in Skyrim gäbe, dann könnte man selber erstmal beispielsweise in Ruhe in der Alchemiehütte Tränke zusammenstellen und mit dem Alchi-Buch die Kräuter aufklären - dauert aber - und in der Zwischenzeit sammelt dann die Begleitung ein paar Blumen und Kräuter ein. Früher war das auch immer lustig, wenn man einen Begleiter zum Stehlen losgeschickt hatte. Hach..😉 Manchmal musste man mit denen dann aber auch flüchten gehen, und da hat die Teleportation in die Aspiria-Hütte auch geholfen.