Projekt Oblivion Remastered: Deutsche Community-Neuvertonung von IndigoTales sucht Sprecher und Modde

IndgoTales_Studio

Fremdländer
Hallo zusammen,


ich bin Daniel Zenker von IndigoTales™ Studio. Gemeinsam mit unserem Sprecherteam arbeiten wir an einer kostenlosen deutschen Community-Neuvertonung für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.


Wir möchten euch das Projekt vorstellen und suchen Unterstützung bei Vertonung, Audiobearbeitung und Modding.


Unser Ziel​


Geplant ist eine vollständige, hochwertige deutsche Sprachfassung des Hauptspiels. Die Neuaufnahmen entstehen mit freiwilligen Sprecherinnen und Sprechern, nicht mit KI-Stimmen. Einheitliche Audioqualität, passende Rollenbesetzungen und professionelle Nachbearbeitung stehen dabei im Mittelpunkt.


Einzelne Dialogtexte möchten wir dort behutsam überarbeiten, wo es sinnvoll ist, ohne ihre Bedeutung oder ihren Zusammenhang zu verändern.


Die Mod soll kostenlos und nicht kommerziell veröffentlicht werden. Die Mitarbeit erfolgt ehrenamtlich.


Mit Respekt vor dem Original​


Ausgewählte ikonische Originalaufnahmen sollen als Würdigung der ursprünglichen deutschen Synchronisation erhalten bleiben.


Kaiser Uriel Septim wird nicht neu besetzt. Seine originale deutsche Stimme soll als Hommage an den verstorbenen Joachim Kerzel erhalten bleiben. Zusätzlich ist eine Widmung zu seinen Ehren vorgesehen.


Was bereits vorbereitet ist​


Mehr als 16.000 deutsche Dialogzeilen wurden bereits eindeutig Charakteren zugeordnet. Die erfassten Texte umfassen über 258.000 Wörter.


Die Figuren werden mit Quests, Dialogthemen, Fundorten und spielinternen Kennungen erfasst. Die Rollen sind nach Rasse, Geschlecht, Klasse und Bedeutung geordnet. Dialoganzahl, Wortmenge und voraussichtlicher Aufnahmeumfang lassen sich pro Rolle einschätzen.


Vorhandene Regiehinweise und emotionale Spielanweisungen werden den Dialogen zugeordnet. Eine erste Castingübersicht ist ebenfalls vorbereitet.


Aktuell entfernen wir Testfiguren, technische Stimmen und Platzhalter aus den Rollenlisten. Im endgültigen Casting stehen ausschließlich tatsächliche NPCs mit eigenen Dialogen.


Wichtig: Diese Zahlen beschreiben die vorbereiteten Dialogdaten, nicht bereits abgeschlossene Sprachaufnahmen.


Modder, Stimmen und Audiounterstützung gesucht​


Gerade bei der technischen Umsetzung würden wir uns über Unterstützung aus dieser Community freuen:


  • Modding: Zuordnung der Aufnahmen zu den richtigen Dialogeinträgen, Einbindung der Audiodateien, Lippensynchronisation, Dialogtiming sowie Installation, Kompatibilitätsprüfung und Tests im Spiel.
  • Sprecherinnen und Sprecher: Deutschsprachige Stimmen für kleine Nebenrollen ebenso wie für umfangreichere Figuren.
  • Audiobearbeitung: Dialogschnitt, Bereinigung der Aufnahmen, einheitliche Lautstärke und Qualitätskontrolle.

Niemand muss sämtliche Bereiche abdecken. Auch eine einzelne Rolle, technische Beratung oder die Mitarbeit an einer klar abgegrenzten Aufgabe hilft weiter.


Auch der Erfahrungsaustausch mit anderen Modprojekten ist willkommen.


Wie es weitergeht​


Als Nächstes folgen die abschließende Rollenbereinigung, Castings und Testaufnahmen sowie die Festlegung einheitlicher Aufnahme- und Qualitätsstandards. Parallel wird die technische Einbindung weiter ausgearbeitet und getestet.


Die Mod befindet sich in Entwicklung und ist noch kein fertiger Download.


Hörprobe und weitere Informationen​


Hörprobe auf YouTube:


GameStar hat bereits über das Projekt berichtet:


Unsere Website:
https://indigotales.de


Interesse? Meldet euch hier im Thread und schreibt kurz, wo ihr unterstützen möchtet. Hörproben und Beispiele bisheriger Modding-Arbeiten sind willkommen.


Für Cyrodiil. Für die Community. Für die Erinnerung.


Daniel Zenker
IndigoTales™ Studio und das Projektteam


Inoffizielles Fanprojekt, keine offizielle Veröffentlichung von Bethesda oder Windows
 
  • Like
Reaktionen: Licht und ddr.Peryite
Da habt ihr euch ja einiges vorgenommen. Wobei ich mich frage, ob die Mühe nicht besser bei Skyblivion investiert wäre.

Einerlei, mir fehlt es leider an den nötigen Talenten, hier irgendetwas produktiv beizutragen. Ich habe ein Mikro und da hört es schon auf. Viel Glück und Erfolg mit dem Projekt!

Ausgewählte ikonische Originalaufnahmen sollen als Würdigung der ursprünglichen deutschen Synchronisation erhalten bleiben.
Ich hoffe, dass da die Figuren mit eigenem Sprecher alle fest eingeplant sind (Uriel VII, Martin, Haskill, Mankar Camoran, Sheogorath). Wenn man ihnen ihre einzige Rolle wegnähme wäre das etwas respektlos.

Und überhaupt, vielleicht ist meine Ansicht da nicht mehrheitsfähig, aber ich finde sehr viele der Sprecherleistungen des Originals nicht nur ikonisch, sondern auch wirklich gelungen. Dafür, dass die Dialogregie wohl recht knapp war und den Sprechern angeblich die Texte einfach in alphabetischer Reihenfolge vorgelegt worden sind, ist da viel Gutes bei rausgekommen, das ich dem englischen Original in weiten Teilen vorziehe. Renier Baaken als kaltschnäuziger Nord (man denke an Kalthar oder Agarmir) ist da ebenso zu nennen wie Aard Veder mit seinen impulsiven Argoniern und Bert Franzke, dessen Sheogorath mit Wes Johnsons mindestens mithalten kann. Und die unbekannte Sprecherin der Argonierinnen und Khajiit? Großartig und sehr dynamisch, gerade als Ocheeva.

Ich könnte gerade weiterschwärmen, aber lassen wir das mal. Die originale deutsche Synchro krankt vor allem an der zweifelhaften Übersetzung, mangelnden Dialogregie und starken Komprimierung der Dateien. Die Sprecherleistungen selbst sind gut. Ich plädiere also dafür, nicht zu viel neu zu fassen. Das zeigt Respekt vor dem Original und reduziert die anfallende Arbeit.
 
  • Like
Reaktionen: Licht
Ich wünsche euch viel Glück dabei, ich kann leider nicht helfen, aber das Projekt werde ich aktiv verfolgen. Finde die Idee großartig und hoffe, dass ihr Erfolg haben werdet!

Bei dem Beispiel noch eine kleine Anmerkung: Ich finde es gut, endlich wieder einen neuen Sprecher zu hören, allerdings betonst du die Szene mir persönlich zu stark.

Einige originale Sprecher sind noch aktiv und weiterhin in Bethesda Spielen zu hören, eventuell kannst du diese nachfragen. Sprecher von ESO wären eventuell auch nicht verkehrt anzufragen.

Wobei ich mich frage, ob die Mühe nicht besser bei Skyblivion investiert wäre.
Wird nicht dort die Original-Vertonung genommen? Es gab mal irgendwo einen Beitrag darüber. Dementsprechend könnte man diese eventuell übernehmen. Skyblivion wäre natürlich nochmal interessanter.

Kann mich Krschkr nur anschließen, wird ein schwieriger Spagat, die abseits der fehlerhaften Übersetzung, die ich damals kaum wahrgenommen habe, war die Vertonung nicht zu bemängeln. Shivering Isles hat dagegen kaum bis keine fehlerhafte Übersetzung, hier kann man sich entscheiden, ob die neue Übersetzung z.B. “Schauderinseln“ genommen wird.

Ich plädiere also dafür, nicht zu viel neu zu fassen. Das zeigt Respekt vor dem Original und reduziert die anfallende Arbeit.
Guter Ansatz eventuell noch ein Vorschlag: Es gibt im Remaster 2 neue mittelgroße Quests. Diese gibt leider nicht auf Deutsch, da es hier keine Vertonung gab, auch die kleinen DLCs fallen mir noch ein, eventuell kann man damit anfangen?