Nabend
Ich hab letztens zum Test etwas mit einer völlig einfarbigen Textur versehen und diese dann in Nifskope und ingame angeschaut. Ergebnis: An den Schnittkanten der UVMaps sind fiese Nähte zu sehen, als hätte man an den Stellen Edgesplit angewendet. Kann man was dagegen tun oder ist der einzige Ausweg, es mit einer möglichst farbenfrohen Textur zu vertuschen?
Ein Beispiel:
Ich hab letztens zum Test etwas mit einer völlig einfarbigen Textur versehen und diese dann in Nifskope und ingame angeschaut. Ergebnis: An den Schnittkanten der UVMaps sind fiese Nähte zu sehen, als hätte man an den Stellen Edgesplit angewendet. Kann man was dagegen tun oder ist der einzige Ausweg, es mit einer möglichst farbenfrohen Textur zu vertuschen?
Ein Beispiel: