Der_W@ldmeister
Freund des Hauses
Zum Überschreiben musst du die .esp als Active File setzen,wenn du sie im CS lädst
Edit: Da waren wohl 2 schneller :lol:
Edit: Da waren wohl 2 schneller :lol:
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@All:
Ich habe das Problem, dass meine NPCs ingame nicht sprechen?
Dabei sind z.b. bei einem Kaiserlichen die Voicefiles unter :
Data\sound\voice\Cyralia.esp\Kaiserlicher\M\...
Die Voicefiles sind im MP3-Format und haben eine Lip-File.
Jemand eine Ahnung, was ich falsch gemacht habe?! :huh:
Bewegen sich die Lippen ? Hast du auch laut genug eingestellt ?
Tommi schrieb:Vielleicht hat die Mp3-Aufnahme 128 bits und müssen auf 64 gesenkt werden.
Lg Tommi
Mit einem Mediaplayer deiner Wahl abspielen und schauen, was für eine Qualität angezeigt wird. 🙂 Musst ein wenig schauen, habe grad nicht im Kopf wo. :-D
Mit einem Konvertierungsprogramm, wie beispielsweise "Super".
Dort stellst du bei dem Ausgangsformat (links oben) auf Wave und dann kannst du irgendwo in der Mitte von Fenster die Bitrate einstellen. 😉
Dann noch per Drag&Drop die Datei(en) in das große leere Feld unten ziehen und auf "Encode Active Files" klicken (die Dateien sollten alle einen Haken vornedran haben. 🙂
Um ein Static-objekt zu einem Activator zu machen muss ich dem Activator die Meshes von
dem Static-Objekt zuweisen, aber wie bekomme ich den Meshes-Pfad von Vanilla-Objekten?
Immer wenn ich das was unter Model steht beim Activator eintrage kommt Pfad nicht gefunden