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Soweit ich weiß, nicht direkt, aber du machst ein Script auf die Person, die das Package ausüben soll. Darin kannst du dann, an eine Bedingung (Uhrzeit, Whatever, was du sonst im Package genommen hättest) gekoppelt die Position /Winkel ändern. Genau genommen sind die Packages ja Scripte mit vereinfachter Eingabe der Parameter!^^Das geht per Package? 😱
Wenn ja, wie?
Hätt noch eine Frage dazu:
Ich bekomme es hin, dass meine NPCs mit einem Rechen arbeiten, saufen, lesen und so weiter. Aber was muss ich bei einem Use Item At-Package unter Objekt auswählen, damit sie schmieden? Ein Reparaturhammer war es wohl leider nicht.
Um den NPC schmieden zu lassen muss man dem NPC eine IdleAnimation hinzufügen.Dazu gehst du auf Gameplaye->IdleAnimation->Characters/_Male/IdleAnims->UniqueIdleAnims->SEAnims->SE30Anims dort sind die schmiede animationen die musst du einfach auf einen anderen NPC kopieren.Dazu musst du aber die ShiveringIslesMeshes.bsa entpacken um die Animation hinzuzufügenHätt noch eine Frage dazu:
Ich bekomme es hin, dass meine NPCs mit einem Rechen arbeiten, saufen, lesen und so weiter. Aber was muss ich bei einem Use Item At-Package unter Objekt auswählen, damit sie schmieden? Ein Reparaturhammer war es wohl leider nicht.
if (gamehour >= 20 || gamehour <= 8)
lock
else
unlock
endif