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Diesen Weg gebe ich so nur wieder, ich habe ihn nie getestet:
1: Die Mods, zu denen eine Abhängigkeit bestehen soll per Wyre Bash in .esms unwandeln.
2: PI schreiben
3: Punkt 1 umgekehrt
Dann sollte Die neue Mod von den anderen Abhängig sein, ohne dass es esms gibt.
Hi ^^
ich hätte da auch noch mal ne Frage und zwar wie kann man nen Mod machen der inhalte aus 2 bis mehr anderen Mods ändert also ein Mod der wenn die beiden anderen Mods aktiv sind Dinge in ihnen verändert sowie es z.b. auch Kompabilitäts patches machen
Habe bisher immer das Problem das sich bei meinen Versuchen entweder die veränderten Gegenstände verdoppeln oder das CS beim speichern abstürzt
@Darkruler:
Vielleicht nen unsichtbaren NPC ans Feuer stellen, der näher an den Betenden dran is als der Spieler? Oder du verwendest einen XMarkerHeading, Pfeil Richtung Feuer.
@Darkruler:
Dann könntest du noch in der Readme nen Hinweis schreiben, damit man für ein besseres Spielerlebnis das HeadTracking in der .ini deaktivieren sollte. 😉
@samael:
Welchen Wert hast du denn verändert und welcher Zauber funktioniert nicht?
@samael:
Welchen Wert hast du denn verändert und welcher Zauber funktioniert nicht?
@samael:
Ich hab ja nicht gesagt, dass das Vanilla war. 😉 Ich meinte welche Gameplay Settings du verändert hast, damit es überhaupt geht mehrere Sachen zu beschwören. Oder hast du das garnicht gemacht?