Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

Schöner Wohnen: Draugr-Edition
Fehlen da nicht noch ein paar Skelette und Särge drumherum? 😉

Ich hatte mal daran gedacht, die Molag Bal Butze etwas zu pimpen so könnten im Mittelteil Alchitisch und Verzaubertisch hin, + mit vielen Bierflaschen gefüllte Fässer (so 300.), die sich dann auch von selber wieder füllen.
War aber eher ein Anfangsgedanke, Mittlerweile lagere ich viel (ist zwar etwas cheatie, aber egal) im Meridia-Tempel
 
Auf dem Notebook bin ich mit Skyrim, genauer gesagt mit der 2011er-Version von Skyrim, von vorn angefangen (da ich mit ENB spielen wollte und Skyrim Special Edition plus ENB für mein Notebook zu viel ist). Zuletzt hatte ich diese Version auf dem alten Desktop-Rechner gespielt, den ich nicht mehr besitze. Schlauerweise hatte ich irgendwann die gemoddete Installation gesichert, sodass ich nur alles über die Standardinstallation rüberbügeln brauchte. Die Speicherstände meiner Charaktere hatte ich ebenfalls gesichert. Mit einem dieser Charaktere wollte ich mich wieder ins Abenteuer stürzen.

Meine Wahl fiel auf Alice, die ich damals nur bis Level 21 gespielt hatte. Da sich mein Spielstil komplett und meine Präferenzen für Mods teilweise geändert haben, wollte ich den alten Spielstand von Alice nicht fortführen, aber Alice' Aussehen behalten. Also machte ich von ihr ein Preset mit Race Menu und wendete es auf den Charakter des neuen Spielstands an. Das einzige, was ich am Aussehen änderte, waren ihre Augenfarbe und die Frisur. Mittels der Mod Realm of Lorkhan startete ich in Einsamkeit (man kann das Spiel auch an anderen Orten beginnen und seine Meinung jederzeit ändern).

Alice, Ningheim, Level 1
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Ich nutze El Cheapo ENB, mit der ich ca. 45 FPS in Einsamkeit habe (mit den anderen ENBs, die ich zuvor testete, hatte ich nur ca. 35 FPS). Wenn ich mich richtig erinnere, waren es ohne ENB um die 60 FPS.

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"Ich war siegreich."
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Die Zwergenspinne und die Zwergensphäre sind wie aus dem Nichts erschienen.

Inzwischen hat Alice Level 5 erreicht.
 
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Neue Fallen, die Skyrim bisher noch nicht gesehen hat! Hier mit meinem Charakter.


Das hatte ich schon vor längerer Zeit mal irgendwo gesehen und habe es mir jetzt mal installiert. Wahrscheinlich sollte ich vorwarnen, es sind auch Fallen dabei die ein bisschen unter der Gürtellinie sind. Aber dieser Erdwurm sieht schon cool aus. Wenn man drüber läuft katapultiert es einen in die Luft und die Wahrscheinlichkeit das man stirbt hängt dann von der Fallhöhe ab, einmal hat es meinen LVL 40 Charakter damit gekillt. War bisher so eine 50/50 Chance. Die King Kong mod die es noch nicht gibt hat somit ein neues Asset erhalten, wenn man Peter Jacksons Film als Vorlage nimmt 😀

Kann gut sein, dass ich es wieder deinstalliere, wenn es bei mir zu viel glitscht, auf der mod-seite gibt es leider sehr viele Bug-Reports 🙄

Edit: Nachdem ich das ganze nochmal durchgetestet habe muss ich dann doch konstatieren, dass das nicht jugendfrei ist 😱
 
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Aus meiner Sicht eine eindeutige Referenz an Breath of Fire. Nur ist es bei diesem Spiel (also BoF) nicht so, dass man an vielen Stellen den Eindruck hat, veräppelt zu werden, wie in den Bethesda Games.. Ganz im Gegenteil. Bethesda Games sind generell ohne die vielen Bugs auch nur halb so gut - wenn überhaupt.
 
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Ich musste einen Testcharakter anfangen. Die Zauber mit der vampirischen Lebensabsaugung hat verschiedenen Macken.
Relativ OK waren die Werte 12 15 24 32. Besser jedenfalls als der vorausgegangene Versuch mit 6,9,12,15 - der eine Verbesserung sein sollte - aber geholfen hatte es nicht.
Spezialisten (meine Lieblingsvampire) legten dann aber noch einen Eingriff nahe: Wie spielt sich 15 21 32 49? - vor allem am Anfang - also:
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Defininiv bildlich gut gemachte Szene mit der Forschungsstätte
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Ist Lydia ein Dunkelelf?
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Naja, die vielen Sofi-Runtermachthreads auf Reddit haben wohl eher damit zu tun, dass es einige lästige Bugs gibt, rund um Schnellspeichern zum Beispiel, vor allem am Anfang. Außerdem muss man das Gefühl haben, dass Delphine doch mehr zu erzählen hat als Sofie, die bei vielen guten Gelegenheiten stumm bleibt.
Das ein oder andere Update hätte der ansonsten doch sehr gut gemachten Mod nicht geschadet.
 
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Sofia tritt auf Sofie herum
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Malkoran ist stehengeblieben. Kill mit frisiertem Schlangensteinzauber.
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Die Vampirfürstin auf dem Bild (die war ziemlich gut drauf) konnte ich leider nicht von unten mitnehmen. Empfehlung: Unten killen, so dass der Untotendiener-Zauber beim Zurückholen nicht hängenbleibt.

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Billiges (Veränderungs-)Zaubertraining - im übrigen auch Begleiterfreundlich - sofern die nicht an den Feind drankommen.
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Bei der Jarl-Wechsel-Szene in Weißlauf hatte Sofia verrückt gespielt: ständig raus aus dem Tor gelaufen, zurück teleportiert, wieder zum Tor gelaufen, zurückteleportiert usw.
Naja, es gibt noch andere Probleme bei der Kriegsangelegenheit, da stünde letztlich auch Bethesda in der Pflicht, hier mal für etwas mehr Ordnung zu sorgen.
 
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Man beachte die linke Seite des Bildes
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Das was man in der Verzauberungsanzeige sieht, ist noch nicht alles. Eine über 300 gehende Magieregeneration ist auch noch dabei. Mit dieser Kutte und der Clavius Vile-Maske hatte ich damals im CK testweise angefangen. Der englische Name ist daher geblieben, weil das CK am Anfang noch keine Übersetzung dafür hatte.
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Schwieriger Deal..
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Kurierabfangen..
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Bei der Nachtrufer-Q hatte ich eine (Totendiener-) Begleitung verloren. Diese hier ist geblieben, die konnte ich nahe der Tür postieren, was geholfen hatte. Die andere Begleitung war leider daueraktiv, weswegen ich die nicht nahe genug vor die Tür bekam, und die dann nach der Quest auch verschwunden war.
Der Trick mit dem nahe vor die (Cell)-Tür postieren funktioniert auch bei dem Irrgarten in Labyrinthion, wenn man da mit den Begleitung aus der Ausgangstür raus möchte.
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Sitzt da und sagt keinen Ton..
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Nachtsicht weg
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Wolf per (friesiertem) Seelenreißer.
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Sofia steht ausnahmsweise mal im Türrahmen. Das macht sie aber nur selten - und man muss vermuten, das sich die Bethesda-Entwickler für ES6 auch Sofi-Skyripts für flexiblere Begleitungen grabben. Überhaupt könnte man Bethesda mittlerweile als größen Skript-, Ideen- und Content-Dieb in der Gaminggeschichte bezeichnen. Und dann auch immer diese Cargokult-artigen Aneigungen von Inhalten aus anderen guten Spielen. Naja, aber hauptsache Freiheit, man "kann ja alles machen" bei Bethesda, weswegen ja auch Starfield so einzigartig, inspirierend und spannend geworden ist 😉
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Die Werte (hier Stufe 3) werde ich nochmal erhöhen müssen. Eventuell drehe ich noch die Zeit etwas zurück. Anfangs war 15 der frisierte Endwert- der nun aber (erfahrungsgemäß) nicht viel taugt - Außerdem kommt man ständig durcheinander. Eventuell bräuchte man einen Doppelzauber. Einmal ein Grundwert, der für alle 4 Stufen gilt. Und dann eben noch die Addition der jeweiligen Stufen.
Die Überlegung deswegen, weil ich oft auf Stufe 1 bin, und mir da einen guten Lebensabsaug-Zauber wünsche. Außerdem levelt man damit nicht, hat keinen Perc, die Reichweite ist kurz usw. so läuft das ganze außer Konkurrenz und kann deswegen ruhig etwas stärker ausfallen. Die Ausgangswerte, bzw. die Vanilla-Werte sind einfach nur ein schlechter Witz.
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Ob man Harkon wohl auch fragen könnte, wie man Screenshots von der Vorderseite vom Vampirlord hinbekommt?
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Endlich bei Markarth angekommen. Problem war von den Bergen herunterzukommen oder über die Flüssen. Es gab viele Sackgassen.
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Die falsche Bezeichnung der Bilder spiegelt das nervige Herumgelaufe wieder.
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Da mein vampirischer Meistervampir-Totendiener bei der VampirlordSzene nicht verlorengegangen ist (der wurde weiter östlich von Volkihar lagernden Boot-Banditen mit Feuerbällen umgebracht. - und blieb da als Leiche noch eine Weile liegen).
und Sofia auch sehr anhänglich ist bringen wir die Vampirdiener vorne in der Hütte um - und gehen da auch gleich zum Blutbrunnen.
Disable ging seltsamerweise nicht - aber tcl - und auf der anderen Seite gibt es eine Kette zum Aufmachen der Steintür. Die kann man dann gleich aktivieren, wenn man drüben ist und schnell tcl zum Reaktivieren der Collision eingibt.
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Wie aus dem Nichts tauchen plötzlich zwei Blutspender für den Blutkelch auf, sobald man den Kelch mit den Blut aus dem Brunnen gefüllt hat..
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Team zur Mottenpriester-Suche:
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Vordränglerin
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Hinsichtlich des Drängeln und Schubsens ist Sofia auch ähnlich gut darin, wie Serana oder die Töle vom Clavius Vile - Wenn nicht noch schlimmer. Allerdings greift Sofia den ungebundenen Dremora dauernd an, auch wenn sie das gerade nicht machen sollte.
Eigentlich könnte Sofia auch eine normales Ausstattungsmenü nutzen, wie die anderen Begleiter normalerweise auch.
Die Nummer mit dem Keine-Klamotten-an hätte man auch anders lösen können, mit einer versteckten Kiste im TeleporterOff z.B.
Hier und da kann man sich aber behelfen, wenn Sofia mal wieder nackt ist, z.B. indem man ihr ein paar Sachen abkauft.
 
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Harkon wir kommen..
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(Zerstörung leveln)
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Nervensäge
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Entführung einzelner Söldner aus der Silbermine in Markarth mit frisiertem Seelenreißer
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Liesbeth war bei meinem ersten Char in Skyrim meine Lieblingsverkäuferin, die hatte immer so coole Sachen zum Verkauf
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Neuer Helm für Sofia
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Neues Schwert für Sofia
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Vampirischer Lebensentzug erhöht - kann erstmal so bleiben. (Zeit verändern (jedenfalls verkürzen) geht nicht)

Stufe 1
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Stufe 2
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Stufe 3
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Stufe 4
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Begleiterweg-Doku
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Sackgasse-Markierung
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Sofia bei Birna
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Ankunft in Solstheim - Daumenkino
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ups..
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der alte Morrowind-DLC-Hafen
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nette Schamanenruestung..
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Sofia bechert im großen Stil
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Lieblingsplatz zum Holzhacken am Anfang
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EinDraugr?
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Da fehlt noch ein Loch in der Brust. Mit Kutte großes Loch in der Brust, ohne Kutte keines mehr??
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Stahlrimkarte: keine Chance zu leveln 🙁
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Stahlrim-"Minen"-Suche: und ständig ein lästiger Drache über einem
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Der Kampf mit Miraak war auch wieder mal sehr nervig. Jedesmal läufts irgendwie anders. Was war diesmal? Miraak ist wieder mal aetherisch, aber der Drache oben kommt nicht herunter (kann man ja verstehen). Von unten erlegen geht kaum, in der Luft bekämpfen auch eher schlecht.
Was also tun?
Sahrotaar hatte ja auch vergeblich versucht, Miraak zu bekämpfen. Der kam dann aber jedesmal herunter, also musste ich diesen Drachen unten opfern, damit Miraak wieder seine aetherische Form verlassen kann. Das hatte der auch genutzt - und später kam dann noch der andere Drache gleich freiwillig herunter.
Überhaupt war Miraak soweit ich das mitbekommen hatte, von der Plattform gefallen.
Ein paar Momente ?? .. dann..
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Looten konnte man Miraak diesmal auch wieder nicht - aber mit Konsole tcl etwas tiefer schauen - und da liegt dann das Skelett vom Miraak und dass kann man (vorausgesetzt, man kann die Konsole nutzen) dann looten.
Viele Nirnwurze erlauben sich ja auch oft den Spaß, Alarmsirenen zu produzieren, aber unterhalb des sichtbaren Bodens. Echte Spaßvögel halt 😉
 
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(Sia)
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Vilkas steht da unten und bewegt sich nicht mehr. Schlussendlich war er dann plötzlich weg.
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(Kreise im Himmel)
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(Volkihar-Eingang)
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Lachhafter Auftritt. Da war der Angreifer im abgesoffenen Gefängnis deutlich besser.
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Totaler Nonsense: zwei von 3 angreifenden Kaiserlichen vor Rifton (sind beide Kaiserlich). Umhauen darf man die als Sturmmantel auch nicht einfach, sonst droht ein Kopfgeld.
(man hat in diesem Fall eigentlich nur die Möglichkeit, die Wachen zu heilen - und die Begleiter weiter hinten abstellen, falls möglich.)
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Geissel der Untoten: Muss man zweimal hintereinander machen. Ob die Reichweite beim Standard-Zauber ausreicht, weiß ich nicht. Die Schriftrollen haben (modifiziert) 80m, die könnten für die Bude auch ausreichen. Zellenwechsel gibt es hier nicht.
(muss ich bei Gelegenheit nochmal mit den Schriftrollen ausprobieren).
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